【美术篇】角色形象设计思路——枫

2020/03/191348 浏览综合
亲爱的足球小将们:
我是各位的好朋友小雅~ 好久不见啦(我想死你们了!)!
真的很开心大家一直在默默的关注着我们的游戏(●´∀`)♪,十分感动的制作组团队也在夜以继日的奔赴向与大家约定的日期。我们会在往后的时光中与你们分享游戏内的相关信息,比如角色啦~世界观啦~还有游戏系统啦等等。
你们想了解的一切,我们必将倾囊相告。
————开场白————
今天呢,我们将为大家分享游戏内美术部分的内容,角色的设计思路。这次登场的是我们在最早测试时便存在的角色——枫。
在《街头足球》中的每个角色,都应该是这个世界上独一无二的一份子,他可能是你,也可能是我。我们希望通过角色与玩家之间产生共鸣,让这个虚拟的世界成为搭载我们情感交流的载体,在人与人之间产生互动的火花。
其实游戏里的角色,就代表了你。如果在现实中你无法成为真正的自己,那么请让游戏给予你勇气,去突破那道墙,找到属于你自己的生活方式。
TapTap
 我还记得第一次在看到枫的立绘时有策划妹子(一脸痴汉相)尖叫到:“啊我要买他!!!”,可能在现代,大多数人都在追求着主流的文化,大众的意识形态都在潜移默化的影响着身边的所有人,而恰恰有另一部分人,他们更坚定内心带给自己的脾性和思想,摒弃那些随大流的观念,在潇洒的生活。所以当这种人出现时,总会成为众人眼中的焦点,也可能是争相模仿的对象。
————设计思路————
枫的设计最初是因为“街头文化”这个词应运而生的,我们在说起街头时总是会在脑海里蹦出这几个词:嘻哈,街舞,说唱,特立独行。于是他便从我们的脑海里走了出来。
在实际制作过程中,我们在考虑到手机流畅度以及最大程度还原街头足球这个主题时,经过调整和抉择,我们最终决定采用偏写实的方式来呈现我们的角色形象。希望保证玩家在第一眼印象中就能够与“他”产生共鸣。
下图为枫的游戏原画设计定稿。
TapTap
 既然是写实,肯定需要还原现实中最真实的样子,美术大佬在得知这样的需求后,长时间对街头文化进行了深入的研究和调查,并借机观看了一整期的《XXX说唱》,差点就真的成为了一名Rapper...在一个风和日丽的午后,卑(xiong)微(hen)的策划端(ti)着(zhe)水(dao)在美术大佬的身后不断的探讨和指导,比如角色的发型,穿衣风格,神态,体型以及最凸显人物特点的外在服饰,都需要不停地打磨和修改。细节是最磨人的,但是当你已经把自己当成游戏内的他时,你就会明白你缺的是什么。
Finally!枫,就这样诞生了。
——角色初印象——
枫,是一名职业地下Rapper,为什么需要定义为地下?因为只有地下Rapper才会创作出自己的音乐,他们大多有着自己的人生感悟和自作词曲的能力。
在发型设计上,我们根据大部分地下rapper的特质,采用了脏辫的发型以彰显他的个性,由于他从小在国外长大,受东西海岸说唱的影响和熏陶,我们加入了一些funky风格的设计及现代电子设备的装饰,在他的脸部设计中,断眉、耳钉、孤傲的表情似乎顺理成章的一一呈现了出来。
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 在服装设计上,代表活力,能量与乐观的亮眼柠檬黄看似张扬活泼,其实制造了距离感。它符合角色无视主流文化拥有独到眼光的特质,同时也能很好地表现出角色无论是在创作或是在踢球时都充满着激情与活力。
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 既然是一名孤傲的地下rapper,那么他的世界肯定早已与音乐合二为一,所以我们为他设计了黑金色的头戴式魔声耳机,想要传达一种“莫挨老子”的感觉,在符合他性格及气质的同时,也能够表达出枫对音乐的喜爱。
裤子的设计上采用了黑+金+白三种色调。黑色寓意低调,白色彰显品质,金色代表对音乐的忠诚。而宽松的嘻哈裤则是rapper的标配,便于展示街舞。
鞋子则是看似普通的经典款,能够把他的锋芒都藏起来,色调与裤子一致,在时装搭配上感官更舒适。同时增加了足球的元素呈现他对足球拥有着同样的热爱。
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 在通过了建模、着色、渲染及反复的调整、等待、电脑死机、重启大法好之后....
最终呈现的效果是下面这个样子:
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 不知道大家在了解了枫的诞生过程后,有什么心得和建议呢?欢迎大家留言告诉我们,我们一定会看哒!≖‿≖✧
————才艺展示————
最后就献丑了,以一段rap结束吧~
TapTap
哟~哟~哟~怎么说呢~
枫的说唱的确不赖,
穿梭市井之下,生活不好不坏,
他说rap和足球都是最爱,
并不仅仅是为了耍帅,
现在就是网络时代,
Loser才会逼逼赖赖,
游戏优化不易实属无奈,
但是我们一直都在,
街头足球争冠赛,敬请期待~
一给我里giaogiao~
TapTap
《街头足球》运营组
2020年3月19日
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