【NightTalk】Vol.4 一次传统游戏与移动游戏的碰撞

修改于2020/05/283049 浏览夜话
玩家朋友们晚上好!欢迎收看《夜话》第四期,我是《帕斯卡契约》的策划Nitemage。
在《帕斯卡契约》安卓版还有不到24小时解锁之际,我想说些不同的。
二三十年前,游戏工业才刚开始成熟,游戏从业人员对游戏的诉求是好玩和实现自我表达:前有世界主宰任天堂,后有小岛秀夫、上田文人一批输出优秀思想的游戏制作人。游戏,作为一种文化载体,其最大的特点莫过于它的交互性,这个特点是电视、电影、音乐、诗歌、小说...... 其它任何文创形式都替代不了的,如何最大化利用游戏这种形式为玩家展现出更丰富的世界一直是游戏从业人员的终极课题。我们工作室的同事们都是玩着这样的游戏慢慢成长,对时代优秀作品如数家珍。
今天,游戏工业已经非常成熟,传统游戏逐渐陷入瓶颈开始军备竞赛,手机社交游戏迅速从初露锋芒到完成整个游戏市场的统治。随着互联网的发达,手机成为日常工作生活必不可缺的工具,不但提高了社会的运作效率,也拉近了人与人的距离。人们逐渐适应两点一线时用手机消磨碎片时间,手机社交游戏正是在此种情境下孕育而生。手机社交游戏一方面利用了现代社会人们高效利用时间的特点,也利用了人们在社交网络上寻求认同分泌催产素的特征。手机社交游戏的产生是时代的必然性,它是非常好的一种游戏品类,不管是对于玩家而言的易用性和易得性、还是对于开发商而言的长期运营和持续盈利模式对比传统游戏都具有压倒性的优势。
当今玩家群体最大部分便是这些从小就浸润在互联网的高度发达的社会中,品尝着科技发展甜美果实的幸福小玩家们,他们从小接触到的游戏大多都是社交游戏,因为它正契合他们成长环境中的强互联网社交的属性,而传统游戏却由于前文中所提及的一些原因,在新生代玩家中的影响力日益衰退。可能再过若干年,下一代或下下代的小小玩家们一定会觉得游戏就该是手机平台f2p、强社交的形式。
而人们的精神需求是多样的,每一个肉体躯壳里都装着一个孤独的灵魂,没有一个人能真正理解另一个人,因此人会不断寻求不同方面的情感认同,某些情感是普通的社交游戏无法带来的,这时便需要沉浸的思想交流。就像寻找伴侣那样:观念的契合、爱好的相同、情绪的理解,玩家也渴望着有这么一款游戏,不是普通社交的层面的,无需言语便完成一次心灵的触碰。每一部作品都是观众与作者的促膝长谈,而这种形式非常需要环境,需要一个能让人沉浸其中的环境,而社交手游又缺少了一丝沉浸感,此时传统游戏不便利、需要环境和一段完整长时间的缺点,却恰恰成为优点,使玩家与游戏设计师的心灵进行了交流。
社交游戏有社交游戏的特性,传统游戏有传统游戏的特性。我们一直被问及:这样一款面向核心向玩家的游戏比起出在手机上,更应该登陆传统主机。而我们的想法则是:我们想借助手机平台的优势为手游玩家们呈现这样一款传统的沉浸式体验游戏,同时也想告诉手机平台的玩家们:除了社交游戏外,也有这么一种类型的游戏你可能会喜欢,他可能有点难,但只要你沉浸其中,你一定会有意想不到的体验。安卓版首发折扣价25元,虽然这个价格不管是从哪个角度看都略低了些,但我们也是想让更多玩家不因为价格门槛错过了一次可能拓展自己游戏兴趣的机会,为玩家能接触到更多游戏品类作出抛砖引玉的作用,同时我们也坚信只要游戏品质过关,传统的买断制游戏也一样能获得广大玩家的认可!
MAY GAMES NEVER GET OLD
89
4
63