伤害计算

精华修改于2020/05/013044 浏览攻略
TapTap
TapTap
这次不是猜测了,是实锤!!!
奥拉星伤害计算公式=攻击力/防御力×(.......一系列伤害系数......)
讲上图数据带入公式
TapTap
1.66-1=0.66=66%
说明公式正确。
根据公式,以已知通常副本亚比双防为800,则神火套的160防御减少带来的是25%的非稀释型增伤
TapTap
继续推导。以下均为暴击属性等级+6为前提
已知金鬼套暴击等级+6时暴击率为78%
神火套暴击等级+6时暴击率为98%(就是刀刀暴击-记为100%)
假设基础伤害为1,
则1阶金鬼伤害预期=1×0.78暴击概率×(1基础伤害系数+0.5基础爆伤系数+1金鬼爆伤系数)+1×(1-0.78)不暴击概率×1基础伤害系数=2.17
金鬼+6级暴击时的伤害预期=217%
又假设基础伤害为1,
则1阶神火伤害预期=1×1暴击概率×(1基础伤害系数+0.5基础爆伤系数)×1.25减防御增伤效果=1.875
神火+6级暴击时的伤害预期=187.5%
...额,金鬼不愧是最强输出套。
同理可得金轮+6级暴击的预期收益是=1×(0.78-0.3)暴击概率×1.5基础爆伤加成×(1+0.9伤害增加)+1×0.52不暴击概率×(1+0.9伤害增加)=2.356
金轮+6级暴击时的伤害预期=235.6%
天元业火无法简单计量。
46
22
95