【食梦枢纽总局】关于箐英系统的一些讲解
精华修改于2019/11/022024 浏览攻略
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很多小伙伴们最近一定会好奇,关于箐英系统,该如何加点,攻略组这边也很多次地在各个群里为大家解答,但这个问题依旧很多人问,因此决定在这里开个帖子跟大家详细讲解一下关于箐英系统的一些事情。
首先,箐英系统的点数,是通过完成角色的好感度任务进行获得,每完成一次好感度任务,给一个点数。
箐英系统在发育到后期来说,加成其实就是蚊子腿粗一点的存在,因此即便点错了其实问题也不是很大(除非个别角色你没点速度,那就真的很炸)。
箐英系统分强攻,狡诈,力量,幸运四个区块,每个区块三个选项,分别是:
强攻:增伤,攻击力加成,破防
狡诈:暴击,生命值,韧性
力量:防御,生命值,减伤
幸运:速度,暴击,韧性
可以看得出,其实是有重复选项的。
那么箐英系统该如何加点呢?
因为暴击和韧性在狡诈这边已经存在了,那么很多角色在幸运这边就可以无脑点速度,而且速度是真的非常关键,在后期PVE的场景下,很可能只要多1点速度,难度就会大大减少,或者在PVP的时候,比别人先手一步,更掌握主动权。
因此除了立体改造和治疗激化标签的角色外,有速度,必点速度。
至于其他三大区块,则根据角色的标签特性、技能特性、属性特性或者自己的个人需求进行选择,举例:
灵筱雨是个标签为湮灭武装(高攻,低血,秒人或被秒)、爆发、穿透,主输出,而且以攻击力为主的角色(我也不知道为什么标签带穿透但是破防是0技能也没说穿甲,比较迷),技能大多数以增加攻击力百分比为主。
由于小雨后期是个脆皮爆发,因此讲究的是单次伤害的最高收益,那么在箐英系统里,我可以选择强攻的攻击力,狡诈的暴击,力量的防御(或者减伤),幸运的速度。
再举例神乐羽:
神乐羽的标签是立体改造(高防高攻,低速,后手反击)、破坏、连射,主输出,而且主暴击,那么箐英系统里,比较应该选强攻里面的破防,狡诈里的暴击,力量里的防御,幸运里的暴击。
为什么这个时候不点速度呢?
因为立体改造这个标签,本身就是速度低下的后手反击,即便在箐英系统里面加满速度,也是跟不上其他标签角色的,与其将点数浪费在这里,不如再提升自己的特性。
治疗激化标签的角色同理。
综合以上,大家应该比较清楚角色的箐英系统应该怎样加点了,我们后期可能(只是可能)会花时间计算每个角色的箐英系统最佳加点(分PVP和PVE),并记录在wiki的图鉴内。
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