为爱而生——《妖怪名单之前世今生》致各位玩家的一封信
尊敬的各位妖怪名单手游的玩家们,大家好,我是《妖怪名单之前世今生》的制作人大毛毛,很高兴通过这款游戏与大家在网络空间中相识,我代表制作组全体,感谢大家在本次游戏测试中的付出。
借用郭双同学的一句台词:你是我的任务?那我的这封信任务是什么呢?我希望在这里跟大家聊一下这款游戏从何而来,未来几个月去向哪里。
我们项目组的策划都是国漫的忠实粉丝,《妖怪名单》的漫画和动漫我们在决定做这个项目之前我们就都已经入坑了,我个人也被封夕和各位女主的狗粮冒犯过,也为三元和阿疯的人妖殊途惋惜过,虽然被定义为后宫漫,但我在漫画里也能感受到热血,感受到温度。同时作为国漫中出类拔萃的作品,我身边的一些朋友对《妖怪名单》也有了解。通过与他们的交流我能感受到,大家对于漫画里的人物都有各自的偏好,甚至连小二都有忠实粉丝。这也许就是因为漫画里的人物都有着各自的性格和故事,他们足够灵动,不是只为剧情服务的工具人;漫画巧妙的构思和频频给人惊喜的剧情,吸引了许多人。

在拿到了动漫IP授权后,我开始思考如何在游戏中还原出动漫的原汁原味。回忆自己观看《妖怪名单》时的感受,“守护”这个词成为了当之无愧的核心。九儿对于封夕的守护、张君宝对郭襄的守护、道家对于和平的守护贯穿了整部漫画。“守护”体现在游戏中,最典型的结合方式就是塔防,同时我们的团队也在塔防品类深耕多年,于是选择了社交塔防作为核心战斗模式。《妖怪名单》中的各色人物是一大亮点,卡牌的属性技能可以很好的展现各个角色,于是游戏最终制定了社交塔防+卡牌的形式。卡牌是大家都很熟悉的一个东西,非洲人、欧洲人、爆率、出货、肝肝肝这些词语已经是耳熟能详的网络词汇了,但是社交塔防又是什么概念呢?

社交塔防一个最基础的解释就是一款以多人组队副本为核心玩法的塔防游戏,狼妖旅社、羁绊副本、对抗妖列、阴阳阵、镇压法阵这些都是游戏中最核心产出的副本,玩家可以通过组队来降低副本难度,同时消耗更少的体力获得更多的卡牌升级素材。用浮夸一些的广告语来描述的话,就是一款可以带妹的塔防、一款可以搞基的塔防、一款可以秀肌肉的塔防、一款可以抱大腿的塔防、一款可以唠嗑下副本的塔防等等等等。
在游戏的前两次测试里,各位玩家给我们提供了大量的建议反馈,在这里就一些大家比较关注的问题做个正式回答。
答:首先必须承认,我们当前模型的效果对比顶级的3D游戏存在一定的差距,这里面有两个主要原因。首先,3D模型是一个需要长期积累的模块,尤其是卡通渲染这一部分,我们会在之后努力的提高3D品质;其次,则是我们为了适配更多的机型,在模型的后期效果和面数上做了一定的妥协,来保证游戏的流畅性。就如上文所说,这是一款主打组队副本的塔防游戏,是一个非常消耗手机性能的玩法,所以我们必须在两者之间取得平衡。
不管有什么困难,我们在游戏正式公测前都会尽最大能力对模型升级,以此来配得上大家对我们游戏的喜爱。如果不是爱的深沉,谁又会患得患失呢。

五连GVE和对抗妖列卡顿
答:对于这两个问题给大家游戏带来的不好体验,我表示非常抱歉,这两个问题我们目前都已经找到了原因并解决,下一次测试相信能给大家带来更好的副本体验,同时下次测试还会增加几个新玩法,大家敬请期待。

组队玩法同步问题
答:其实这个问题并不是玩家们反馈过来的,因为大家在游戏中感受不是很深,但这个问题一直都是我们这一款产品面对的最大技术挑战,我们的同步方式是和王者荣耀一样的帧同步,网络不稳定状态下,同步出现的各类问题是我们未来需要努力去解决的。
pvp玩法过于单调
答:同学们,敲黑板,pvp我们是认真的!我们在未来会推出一系列的pvp玩法,包含bp的公平pvp玩法。是不是突然觉得这个游戏有点东西了,那么我们五月测试再见吧。

最后,妖怪名单全体研发及运营人员再次感谢大家对我们游戏的关注和喜爱,世界上的爱有千万种,但被爱永远是件小概率事件,我们期待着与大家在下次测试见面。如果有任何问题想要和我们进行讨论或者反馈,欢迎大家在下方进行留言。