【婉儿日记-第二日】关于闪避功能、游戏太肝等问题,看这里!

2018/06/303697 浏览综合
降妖师大人们好呀~
测试又过了一天呢,婉儿看了看小笔记,大致有以下几个问题需要和各位大人说明的哦!
【1】闪避功能已优化
今天,首先要告诉大家一个好消息,在大人们的刀片海中,闪避功能已经优化,开发
组紧急增加了闪避的距离。
当然,需要提醒各位大人的是,BOSS狂暴技能由于机制上是全屏AOE,不可通过闪避来
规避,建议大人可尝试用妖灵技来抵挡伤害。也就是说,看到BOSS怒气值满即将释放
狂暴技的时候,就释放妖灵技能。
【2】这个游戏太肝了吧!
今天婉儿听到的最多的声音就是——“太肝了!”。确实如果是正式公测,踏青活动
应该是为期两周的活动,但为了测试,现在只能浓缩到八天,而让大家有一种拼命拼
命玩的感觉。婉儿作为一名实习医师,还是希望提醒一下大家,游戏嘛,开心就好啦
。可以多体验一些我们的休闲玩法呀,和大猴子一起散散步,不好吗?
【3】婉儿,我不知道在哪里抽卡。婉儿,我不知道在哪里升阶。这个游戏的UI确实简
洁,但很多功能找不到,用起来麻烦。
这个,其实最主要的问题所在是游戏前期的引导做得不好,这一点我们深刻的意识到
了,这会让很多玩家在最初的阶段懵逼,而找不到游戏的乐趣。这也将会是测试结束
后我们重点优化的部分。当然UI的设计我们也会再进一步调整,让大家能够方便找到
自己需要用的功能。
【4】关于剧情的调整
昨天婉儿也已经跟大家说了,由于剧情的调整,导致部分语音的缺失。今天婉儿也询
问了负责文案的小姐姐,她也一直在看大家对于剧情部分的反馈。目前大家看到的剧
情,除了第一章的剧情是比较完善的以外,后面每一章的剧情都还需要重新细化制作
,第二章永宁意见较大的部分都会去掉,第六章的剧情也会有较大的改动,基本上是
全推了重写的。这部分文案工作已经在进行中,希望大家对剧情有任何意见和建议也
可以随时跟我们提出。
婉儿也想提醒大家,记得去书斋的札记里查看各个妖灵的故事,比如,瘦不下来的河
伯,哈哈哈。
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