日服角色强度节奏榜(我只是帮忙整理了下)

修改于2019/11/023401 浏览攻略
原资料来自WIKI,作者是风華殘雪,只是由于他发的只是图片,人物也只有头像,所以我整理成了文字版本,方便大家查看
(顺便说下,贴吧里发同样文章的也是我,金卡用金色背景表示了)
先说下基础相关:
1、参考数据以主卡角色70级的数据面板,0次觉醒,不携带副卡、模块,但考虑携带武器、稀有度、技能形态、使用程度、我老婆真好看等综合因素,着重考虑版本适用程度。
2、只讨论3X4X, 1X2X常规情况下只用作前期过渡
S:很强,极力推荐练
A:该卡素质虽不如Srank,但是培养起来也有一战之力
B:一般情况下不推荐练该卡,除非实在需要
火力:火力定位的角色是这五种角色中输出最高的,但是气绝伤害较为一般
强袭:着重点是削弱精英和BOSS的气绝值,同时使敌方进入“break”状态。可以增大输出效率的同时也可以让精英/BOSS进入瘫痪状态,优化生存环境。
辅助:辅助系角色可以分为控制类辅助和增伤类辅助。控制类辅助可以提例如聚怪(提供队伍AOE效率)控制(提供好的输出环境,但大数BOSS不吃控制)。而增伤类辅助为全队提供各种增伤的能力,同时因为增伤也可以作用于自己,所以伤害能力也是不俗的。
防御:防御角色大多技能组合是为了提高队伍的容错率,例如放置隔绝弹幕的掩体提供输出环境以及提供减伤的BUFF来增加整体的坦度。
医疗:医疗系角色的技能组多为停供回复血量与盾值,提供队伍的整体续航能力。
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