关于个人角色色彩独特系统的提议!(不知道还来不来得及…)

2019/08/01327 浏览综合
这个想法基于雨血:蜃楼和影之刃1,如其名,根据角色不同的战斗特色开发出chuan新的操作空间与游戏玩法。(当然根本原因还是没有在测试版里看见魂的招牌鬼步wwwww),下面是一些个人的空想,仅供理解其内涵。
拿魂做第一个例子:
首先我们都对魂的鬼步耳熟能详(新玩家可以再了解),如果对魂个人的闪避进行个人化系统处理,就可以变成个性鲜明的“鬼步”,配以独特的特效(这才是最重要的qwq)及更强的闪避效果,如距离更远/速度更快,甚至可以加入配合使用的“影杀”,打出优秀的操作感和打击感。另一方面也可以如影之刃2中的“血脉之力”,提供一些进攻性的buff。其次是对魂的防反做改动,加入魂的另一个反击技能:“幻杀”,造成更大的伤害和独特的特效兼手感。
可见,此般改动可以塑造出更鲜活的人物特点,与众不同的操作手感和打击感!
其次拿左殇做假想。
左殇的手感应该是较沉重但参杂着灵活的。对他的个人系统主要是在两点:1.防反改为反噬剑,但予以不同的前后摇、特效和打击感,其他同幻杀。2.将左殇的技能加入存贮剑气的操作。目前有两种设想。第一种是释放积攒杀气的技能同时积攒不同/相同数目的剑气,从而获得更多的连招设计空间和技能增幅效果,另一种是释放特定技能可以在场景中留下剑气,技能触碰到剑气可以触发剑气回响,造成额外范围伤害。
大致以上这两位主角想的比较细。以下是一些略写:
小少主:两种设想。1.使用玉妖/铁鬼的技能可以召唤玉妖/铁鬼持续跟随一段时间,可以协助普攻和技能攻击/独立战斗。2.使用玉妖铁鬼的技能可以转换对应的形态,获得不同的加成效果。
(要是官方改成雨血2的纯迅捷小葵的话…就是偏速度型的加成…)
弦者:技能可以蓄加“音”,为技能施加不同的加成效果/爆发型的单次技能。
小厮:不同的技能对应多种技能形态buff。(对应不同的机关术变形)
虚空:参考影之刃2,是技能叠加无限释放和区域内加成。
希望设计师和策划大大能考虑一下……
没鬼步真的惊到我了。
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