指尖江湖差评如潮,确实错在西山居
2019/06/16224 浏览综合
利益披露:目前不持有,短期内也不打算持有包括但不限于鹅厂、小米在内的关联机构股权,仅提供个人观点。
初识西山居,是谢雨欣给《剑侠情缘》唱主题曲的年代,刚去查了下,歌名《天仙子》。
西山居应该说本质还是一个情怀控、理想控公司,作为国内软件发展历程见证者和参与者,多年以来历经考验,当年金山出现资金缺口,身为总裁的雷布斯出让北京一套别墅驰援。这样的企业文化传承,就决定了大概率会出现下沉市场过敏排斥。
开聊游戏,目前我目前主线剧情全通,角色有了10个。所有主线动画、支线对白一字不落完整看完,已经超出沉浸体验范畴,直接沉迷。
GWW团队本想打造一款行业标杆作品,无奈却被南墙撞得头破血流,啼笑皆非其中辛酸冷暖自知。
指尖江湖项目组第一错,严格按照PC端开发流程来做移动端。
主线全程真人配音,甚至加入符合人物出生地域的口音增强拟真度,至少10万字以上文案,诗词部分还达到了对仗工整、平仄押韵、意境惟妙。大量动画和交互式体验暂且不表,每个主线都配主题曲也不聊,这主线之外的支线人物也是有血有肉,时间轴穿插、性情刻画,前叙后照、铺陈缕述,丰富整个人物关系线。并且这是建立在整个游戏世界观并非完全架空,里面不光揉进了像金庸小说的倚天屠龙记,也有像侍魂、KOF拳皇等作品。作为下沉市场最具明显特征的移动端平台,这个市场只需要你给出一个名字,给张照片,差不多就是签名照标个SSR就行了,首冲10连,不需要故事。这就是业内常说的,七天不行就换个项目。
指尖江湖项目组第二错,供给侧和需求侧有显性文化断层。
其一是把主机、街机玩法介绍给移动端。
最终幻想、生化危机、合金装备、真三国无双、机械纪.元.....大量经典游戏都是镜头锁定,但下沉市场没有接触过类似体验,也就不奇怪被解读为页游贴图,更不可能理解视角限制对场景微观考量更大,其开发难度一定是远高于开放式视角。然后你还在游戏里去展现《汉宫春晓图》等古代名画,把名画做成道具大有人在,但你们团队差不多是为数不多把名画做成游戏实景的奇葩。
其二,游戏里的人社参照或致敬了经典作品,比如像金毛狮王谢逊、太极张三丰,侍魂里的王虎、柳生十兵卫、娜可露露,KOF拳皇里的八神庵等等,但要么低龄要么下沉市场没有接触过,这样的设定没有办法形成共鸣。包括TAP工作人员在内都不能保证一定接触过,更何况市场主体。
指尖江湖项目组第三错,错误区域的投放和错误议价方式。
PC放STEAM、主机,移动端做日本市场,whatever一定比3rd世界金砖区域好多了。
本来想写个游戏所有人物关系时间线和相关游戏作品简介,看了一圈怕了。