我最喜欢的游戏——九野
修改于2019/06/16745 浏览活动专版
游戏名称:仙剑奇侠传九野
游戏介绍:
这是一款对战类卡牌游戏,区别于现在市面上随处可见的抽卡养成类游戏,更倾向于公平竞技,氪金点会少很多。当然,这类游戏目前并不多,不过炉石想必很多朋友都玩过或者听说过。
这款游戏最大的特色,也是吸引我成为死忠粉的地方,就是其独特而巧妙的玩法,简单来讲有这么几个方面:
1,取消了回合制对战游戏里“先后手”的概念,没有了因此而产生的不平衡性,也没有了什么“先手让子””后手硬币“之类的概念。从象棋扑克,到万智牌游戏王,”没有先后手“的游戏我还真没体验过。(除了九野的前身)
2,双方各有六个格子,格子不但决定了放置单位的空间位置,同时还根据编号决定了卡牌的结算顺序,更妙的是,后放置的卡牌,可以将场上的单位进行一个”推挤走位“(如下图),这简直是天才般的设计。

(当然,光看这张动图,肯定也不如开测了大家亲自玩一下更能立即这游戏的乐趣啦)
最后呢,九野的剧情我也很喜欢,期待后面也能搞一个”角色专属支线剧情“出来吧,我刀片已经准备好了。
摄影灵感:

这一张呢,是游戏里水属性角色洛清尘的大招(这动图压缩差点把我累死)。水属性有非常强的控制能力,大招的效果是不分敌我消灭场上所有生物。大招启动速度介乎于万智牌的审判末日和炉石的扭曲虚空之间,而事实上水属性也确实有一定的前期能力和铺场能力。不过有些快乐,肯定只有慢慢将对手痛苦折磨至最后一口气的后期牌组才能体会到就是啦~一发大招下去,全场清净,同时也标志着对方前期的攻势化为乌有,水属性开始由守转攻(你说什么?655?肯定要削的啦),实在是让人印象深刻。更何况现在又重做了大招动画,没理由不放在这里。

这一张呢,则是雷属性角色朱寒樱的大招动画。(动图压缩地有点掉质量了)不过比起大招,我觉得更配得上这个动画的,是下面这张卡:

雷属性是主打法术的属性,使用难度有点高,这测强度也不理想,但是由于一些阴差阳错的缘故,却诞生了只有在本次测试里才有的全游戏最强套路,详情可以点击https://www.taptap.com/topic/6203576(噩兆红月流基本介绍)或者 https://www.taptap.com/topic/6334625(噩兆红月流上限局)进行观赏哦~
总之,有这个套路在,雷属性也是可以当之无愧地来竞选”最帅大招啦。
以上,就是这样,有兴趣的话欢迎大家点歌预约哦。