一周目统一后的感受和建议,感谢制作组
2020/02/22147 浏览综合
作为一个三国迷,首先很感谢遇到这个游戏。从功能、趣味、历史和世界观来说,汉末霸业算得上是上等中的上等。
除去带自建武将的一局不算,刚刚完成了第一次统一,孙坚195剧本330难度。四天时间,历时三十五秒,全图级城市,也拿下了大部分称号,一统之后,恍兮惚兮,叹生之渺小,光阴之浩淼。
游戏的惊喜之处颇多,最让人惊喜的对三国历史观的正确把握。汉帝系统恰到好处,烽烟四起礼崩乐坏的时代,皇权忽然跌落凡尘,但大汉四百余年的统治,又让置身时代中得英雄们对皇权敬畏三分,一时间进退两难思前虑后。游戏中供养汉帝提升官职,官职和带兵数量挂钩是的这不是一个无用功能,废帝自立增加恶名,恶名又影响诸如登庸和借贷,可为环环相扣把汉帝系统搞得丰富有趣。
除此,武将能力的纬度很好,避免了很多历史人物被曲解。比如许褚和典韦,历史上其实只是曹操得力的近卫,鲜有带兵作战过,更从未指挥过中大型战役,说白了是一介武夫而已,游戏中你也会发现他们带兵打仗并不好,但是处理内政治安很不错。
还有兵种体系,历史中出现的兵种基本有提现,用虎符限制数量的做法很明智,事实上曹操当时最多也不过一万虎豹骑,这一点符合了历史。
说了这么多优点,说说问题吧,但完全理解制作组的困难,所以在此只是提醒,并无责怪之意。
首先,被大家说最多的兵种问题。我试了很多种方法,找到骑兵的用法,最终不得不承认,游戏中的骑兵绝对不如弓兵好用。弓兵的齐射和射程导致了绝对的性价比。
其二,战斗跑时过长,但是玩家经常两场战斗冲突,有不得不自动战斗。实际上我们进入到战斗界面之后可以理解为将军短兵相接的阶段,事实上现实中这个阶段也不会很久,游戏中通常一场战斗要在十天左右,失实的同事造成游戏不便。
其三,外交不够丰满,群雄割据得局面外交的作用实际上强于军事。如果没有连吴抗曹,就不会有三足鼎立,如果没有借居荆州,就不会有蜀国称帝。
千言万语,一纸难尽,总之希望汉末霸业这样的良心游戏梦越做越好,前路悠悠长长,唯请乘风破浪。
后面打算用两到四个武将种田生娃慢慢发展,每天玩一小会,玩一场百年历史,偏安一隅坐看纷乱人间。尽量能直播,这可能是我喜欢的陪伴这个游戏的方式吧。
加油。