测试建议采纳情况汇总及官方回复
计费一测结语:
一提到计费,难免会引起玩家的反感,的确,这测我们测试服的评分下滑了0.8分。大家对福利和计费模式的不满,我们都收到了,下测争取做得更好!游戏卡顿和人物模型是这测出现的两个新问题,我们下面会优先解决。有玩家说你们自己玩的时候都没有感到不对吗?我想说的是我们天天看这个游戏,就像自己的孩子一样,所以你们看到的有些画风上的问题我们未必感觉得到,就是因为这样,所以才需要放在Tap上公开测试,听听大家的意见,并不是我们自己偷懒,没有认真测试。其实,到现在为止我bug都写了上千个了。
说完痛的这一部分,现在说说让我们快乐的部分,我们终于也有自己的铁粉啦!每次测试都会结识新的朋友,这让我们很开心,但是更开心的是之前测试的老朋友们时不时地出来冒个泡,不用说很多,让我们知道你们还在就是很大的鼓励了!因为大家,我们会坚持下去✊,继续修改,不和谁比,但求心中无愧!
特别感谢玩家青青苹果香,从二测一直陪我们到现在,一直给我们鼓励,一直给我们加油,我们整个制作团队都记得你的名字,提起你的名字大家都会很有干劲💪。
特别感谢玩家抓住那个的小尾巴提供了大量建议和bug(此次测试的bug冠军🏆),很多建议是为我们贴心设计的,十分感谢。
感谢群里玩家小墨,V,若风,左转的记忆,于皇叔,人有生老三千疾,天王盖地虎,透,coco,安阆仲(赵娥天下第一!),Xiz澈,亮于心庄入骨,黑水精,海风车,mmj,Buff +,感谢各位的意见和反馈,耐心帮我们理解问题所在,给我们鼓励。
还要感谢所有在Tap上评论和参与测试的玩家,谢谢你们的参与和留言,帮助我们找到问题所在。
因为疫情的缘故,很多排期都延后,下次的删档计费要到三月初了,下测我们打算再添加10个新的人物,同时开放3个新的功能板块,敬请期待!
最后,天佑中华!加油武汉!
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✅:新版本中已加入,请更新到最新版本
👌:代表我们已经在改,下一版会看到
✍️:代表需要想细节或者制作时间较长,不能保证下一版会有
🤔:代表我们有所坚持或者说需要听到细节
👌
玩家:竞技场连个设置阵容的地方都没?
官方:在你的排名的旁边有一个设置按钮,这里我们加个指引。
👌
玩家:胜利后的pose建议一两次就好,不用鬼畜。我个人觉得战斗胜利后那个个人的庆祝动作是不是就可以放慢一点了…很快的重复同一个动作感觉他们在抽搐……
官方:可以,我玩的时候不太用4倍速,所以没有发现这个问题,抱歉。
👌
玩家:主要抽卡券获取方式不要太单一,不然就真是养佬的游戏了。
官方:收到,我们会在副本掉落里加金卡。
👌
玩家:卡池介绍太过敷衍,不如没有。
官方:下测介绍我们好好写一写,这测为了赶时间,确实有些仓促。
👌
玩家:卡顿严重,没法好好玩啊。
官方:这测因为加了新的立绘动画,又加上赶时间,所以没来得及优化,下面会认真修改这一部分。
👌
玩家:抽卡价格过高了,虽然爆率很高,但是会劝退玩家。
官方:收到,我们想的是爆率高,所以价格也比较高,下测会降低,同时爆率也会相应下调。
👌
玩家:每个英雄升阶所需的等级跨度太大。
官方:其实每测都收到这个反馈,我们已经调整了好几次了,下测我们会狠一点。
👌
玩家:大部分内容没有介绍说明,有点难摸索
官方:这个在我,我下测全部加上。
👌
玩家:实时对战做季赛目标有些高,可以改为一周一结,等用户多了再改
官方:木有问题。
👌
玩家:重复英雄返还碎片太少
官方:已经改了。
✍️
玩家:人物模型三头身,真的有点别扭,说不清哪里不好,但是不管是原身,还是2头身,估计看起来会更舒服。
官方:我们的模型已经更迭了两版了,越是想挽救之前的模型,越是适得其反,这第三版的更迭还得进行下去。我们咬咬牙,继续投入资金吧,就是时间比较慢,下测未必都能换完。
👌
玩家:技能和技能之间的衔接不流畅,主要是觉醒技要加进连击的时候容易断。
官方:这个要优化。
👌
玩家:周任务有点少,可以多加几项。
官方:收到,下测会开放3个新的功能模块,到时候就可以加更多的任务了。
👌
玩家:我就说一点,抽卡能不能把碎片去掉或者减少概率,我难受啊!
官方:收到,我们调整
👌
玩家:这个金币训练场,能不能加一个通关一次有扫荡的。
官方:可以,可以,十分可以。
👌
玩家:竞技场打自己排名以下能不能加个扫荡。
官方:阔以,阔以,我们想想办法。
👌
玩家:战斗连个声音都没有。
官方:下测加音效。
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三测结语:
三测今早就正式结束了,这一测我们又发现了一些亟待解决的问题,同时也更坚定了做一个好游戏的决心。我们已经在准备下测了,下测界面上会有很大的调整,更多英雄的原画也会被重做,还会有新功能加入。也正是因为要修改的东西很多,所以下测最快也要到明年一月了。具体时间一旦定下,我会开帖介绍。
每一测我们最喜欢的部分就是收到玩家的反馈,幸运的是,每一测我们在收获反馈的同时,也能收获一些坚持陪着我们的粉丝。有担心我们计费不当会赶走平民用户的玩家,有担心我们资金问题不能继续的玩家,还有体谅我们人少劝说我们延期公测的玩家,对于大家伙的担心和体谅我代表佰跃堂这个小团队向你们表示衷心的感谢,你们的陪伴和期待是我们坚持下去的最大动力,也是我们做出延长开发周期也要全部更换美术的重大决定的原因。
感谢群里玩家阿弥陀佛、淡然、柒月拾玖、平凡、天涯客、青青苹果香、林、万事开头难、老闫、老老实实当非酋、懂得、九心、你开心就好、轩哥,谢谢你们的反馈和吐槽,特别感谢玩家灰猫提供大量建议和bug(此次测试的bug冠军🏆)。
最后,放香香的半身立绘镇楼。就像越变越美的香香一样,我们的游戏也会越变越好,期待明年一月再见!

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为了变得更好,我们又来了~
三测是公测前的最后一次白嫖,豹子头们不要错过啊~ 只有一个要求,测完以后给点感想,长短不限,语气不限。来吧,维他命~
三测意见按收到反馈时间顺序排列:
✅:新版本中已加入,请更新到最新版本
👌:代表我们已经在改,下一版会看到
✍️:代表需要想细节或者制作时间较长,不能保证下一版会有
🤔:代表我们有所坚持或者说需要听到细节
✅
玩家:伏寿好丑啊~玩家的第一眼感觉很重要,进场ui也必须要更有科幻感。
官方:下测UI会大变样,UI已经在制作中了。伏寿么,没有那么丑吧,已经是重新制作过的了,我们再想想。不过下测伍孚会变个样子,毕竟他是我最喜欢的R卡。
✅
玩家:游戏常规本难度太大,建议增加噩梦模式,降低常规本难度
官方:收到,下测会改
✍️
玩家:增设好友支援系统
官方:可以有,这个交互比较多,所以需要好好盘算一下
✍️
玩家:公会可以加个公会签到,还有公会福利
官方:可以有,公会这一块要改要加的东西很多,计划回炉重做,下测未必会开放公会
✅
玩家:竞技场,实时战斗什么的打赢了都不给奖励,太小气
官方:收到,下测会给
🤔
玩家:竞技场改成晚上9-10点开放
官方:这样在一定程度上是可以保证用户都在同一时间段上线,参加竞技场,但是我们觉得对于其他一些不能在这个时间段参与的玩家来讲,这个功能就一直都摸不到。
👌
玩家:排行榜刷新太慢了
官方:总榜和PVE的刷新是每日一刷,竞技场和实时战斗都是即时的,可能是UI上没有明确标示,这个可以加上。
🤔
玩家:没有游客登录,公测了,充钱弃坑的卖不了号
官方:了解了,听起来很有道理。但是我们小团队资源人手都有限,做自己的登录系统要花很长时间,做得不好了会给玩家添堵,所以暂时先利用大厂的登录方式,用QQ和微信。等人手稍微空出来一些,再考虑游客登录。
✍️
玩家:出个羁绊吧
官方:有计划出羁绊,已经在制作中了,但是我们的羁绊和其他游戏的会有不同。
✅
玩家:都不知道有这个招募模式,打了好久才发现
官方:收到,这个我们加一个弹窗提示好了。
👌
玩家:这个特效感觉要加一下,现在打上去没感觉
官方:收到,这个已经在改了,就是需要时间。
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二测结语:
二测昨晚已经正式结束了。此次测试玩家告诉我们流畅度比一测好了很多,反馈方面,收获也颇丰。三测暂定于10月30日,因为想要加进去的东西比较多,需要多方面配合,暂时还不能确定更新内容,一旦内容确定我会开帖介绍。
有玩家说有这么多要改,你们还能乐得起来?那容我絮叨絮叨,Tap上的每一次测试对我们这种小厂来说都是一次难得的机会,大家肯花时间去体验,去思考,去总结,并将这些意见留给我们,帮助我们成长,叫我们如何不感动。另外,你们看到的是我们要改的还很多,我们看到的是游戏成长的方向越来越清晰。之前我们讨论没有结果的问题在玩家的一次次反馈中逐渐出现解决方案,叫我们如何不开心。至于修改,即便是将来游戏发行了,我们也会对游戏中不合理,不完善的地方不断修改,我们心里已经准备好了做持久战。
最后,感谢玩家青青苹果香、静静、电话联系、悠游小仙、珊先、橙丶风、coco、青峰、铁憨憨、『痛彻心扉』 ,心随灵动,弓无冕,一测重返玩家懂得提供的建议,特别感谢玩家湮尘和透自荐为群中管理,在三测时期持续给玩家答疑解惑,特别感谢玩家七色雪迹 (本届bug冠军🏆)整个测试前前后后提供了十多个bug和建议。对于离开交流群的朋友们,欢迎三测回来再次体验!
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二测开始了,我又要开始归纳总结了。开新帖可能会比较好(毕竟两个论坛就我一个人在写,帖子数量太少,太冷清),但是总觉得把所有测试的意见都整理在这个帖子下,时间长了可能会有一些纪念价值 。
废话少说,来吧!不管是当头棒喝,还是温柔细语,我们都欣然接受你们发来的维他命!(感觉像土味情话,但想不到更好的词了,最近吃维他命比较多)
二测意见按收到反馈时间顺序排列:
✅:新版本中已加入,请更新到最新版本
👌:代表我们已经在改,下一版会看到
✍️:代表需要想细节或者制作时间较长,不能保证下一版会有
🤔:代表我们有所坚持或者说需要听到细节
✅
玩家:开头剧情其实让人有点迷茫,建议做个啥类似于世界观的简短介绍的开头动画之类的会好点
官方:收到,正在制作开场故事交代,三测会放进去
✅
玩家:你们的游戏为啥动起来有点卡(。)我半个小时做完指引打到赵云那儿 掉帧有点让我不爽(`Δ´)
官方:掉帧问题程序已经找到问题了,正在修改中
✅
玩家:卡在下载界面进不去
官方:这个问题比较难复现,我们已经尽最大能力修改了,但是三测要是还出现,还请继续告知。
👌
玩家:副本经验太少了…升级好慢
官方:上测有玩家提过这个意见,这测已经将升级所需的经验值降低了,看来还不够,我们会继续调整。
✅
玩家:人物种类属名字性建议在每个编队界面都显示出来
官方:好的,UI会修改
🤔
玩家:你那个潜力值,基础值排名说实话有具体意义,有的话为什么基础值第一的是R,有些R感觉比SSR都厉害。我觉得你想让每一个设计的英雄都有存在的意义,这很难。只能从PVP或者特定的玩法中突出其用处,但是在伤害和数值上,SSR必须全面碾压R级。
官方:关于R和SSR数值差别不大的问题,我们是想保证每一个英雄都有他存在的意义,但是从成长度上讲,R卡是不能和SSR卡的成长度相提并论的。R卡能保证前期的顺利使用,后期还是要看SSR卡的,但是为了尽量保证玩家的资源不被浪费,游戏中部分卡片可以升级为SSR。
✅
玩家:队伍调整上阵区能不能加入个手动拖动替换呀_(:з」∠)_我每次想上个新人结果发现位置满了,我要卸一个人下来才能点上去๛ก(ー̀ωー́ก) 而且我想把焦点和前排的英雄互换位置都要来一通操作 换成拖动替换应该好点(✪▽✪)
官方:现在拖拽可以交换不同站位的英雄,但是还不支持拖拽布阵,我们争取三测加上
✅
玩家:出个公会任务
官方:好
✍️
玩家:出个世界Boss战
官方:有计划,但是需要制作的东西比较多,所以不会那么快出现
✍️
玩家:活动,活动,我只玩活动
官方:好,不过要等公测了
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玩家:各种排行榜需要看到,现在都不知道什么阵容好
官方:我们有打算做个排行榜汇总,争取三测加入
🤔
玩家:都不能重生,太浪费资源了
官方:重生这个问题牵扯到游戏的平衡性,我们需要再考虑一下
✅
玩家:需要十连抽个,金卡一个一个点太劝退了
官方:三测会有
✍️
玩家:哪些英雄可以升SSR,都没个标注,谁知道啊
官方:图鉴里会标示出,但需要UI调整,所以要等一下
✍️
玩家:建议在战斗前那段跑动可以调整手动或者自动,以及战斗速度
官方:这个需要改的东西比较多,需要时间
✅
玩家:点击万能碎片有提示啊,来源在哪里
官方:三测加上
✅
玩家:安卓加个翻转吧,我一边充电一边玩,太不方便了
官方:没问题,iOS有,安卓给忘了
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玩家:每个英雄的战斗力只能在阵容选择里面看到,太不方便了
官方:有道理,是我们的疏忽,会加入英雄管理界面
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玩家:退出按钮很难点到
官方:已改,三测可以看到
✍️
玩家:最好有个碎片置换功能,不用的英雄碎片可以换别的英雄碎片
官方:有这个想法,但是牵扯的东西比较多,需要好好思考一下
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玩家:希望画风好一点
官方:画风这个问题在解决中了,已经找到了一个给力的原画,下测就可以看到一小部分了。
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玩家:sr升ssr太难
官方:需求三测会降低
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一测结语:
9月12日开始的测试到今天就正式结束了,Tap上的下载通道会被关闭,但是测试服会持续开放直到月底下一次开测。
整个测试过程我们经历了震惊,沮丧,怀疑,正视,重振这一系列的心路历程,真的是比看任何大片都来的刺激。但值得一提的是,不论是骂我们的还是给我们打气的玩家,都给了我们前进的动力。我们只是一介小小的厂商,微不足道的我们能在你们的生命中留下一点印记,现在想想还是觉得有些不可思议!
另外,感谢QQ群里玩家对我们的宽容与不离不弃,特别是青峰,池鱼,透,盛夏,齐先生,小冷漠,懂得,狂风,寒,浅月,你们的意见都让我们受益匪浅。有你们的一路护航,我们怎么能不努力!下一次测试已经在准备当中了,咱们月底见!
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测试以来收到了不少热心用户的建议和bug反馈,bug已经在修复。
建议我汇总了一下,给大家发一下建议整理情况,按收到反馈时间顺序排列:
✅:新版本中已加入,请更新到最新版本
👌:代表我们已经在改,下一版会看到
✍️:代表需要想细节或者制作时间较长,不能保证下一版会有
🤔:代表我们有所坚持或者说需要听到细节
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玩家:战斗速度太慢,抽取太磨叽。
官方:这个问题已经深刻认识到了,下次测试会看自动4倍速和手动2倍速的接受度,抽取会提供按钮跳过抽取过程。
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玩家:希望R,SR能够升为SSR。
官方:已经采纳,游戏中部分SR和R能升为SSR。
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玩家:祝融歆这个憨憨,都无力吐槽了。
官方:几天来,大家对祝融歆的💢值持续不下,我们全都收到了,正在修改中,下一版会有改善。(二测已有)
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玩家:需要一键装备
官方:程序已经在修改中,这个下一版中会有。(二测已有)
👌
玩家:每个英雄升阶所需的等级不一样,等级不一样其实可以接受,但是跨度太大。
官方:这个有些难,策划大人说他尽量,但是因为牵扯到整个游戏的平衡度,所以要盘算盘算,不能保证下个版本一定会有。
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玩家:每次连击震动没必要
官方:收到,下一版取消。
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玩家:升级太慢
官方:这个在调整,不过测试中因为提供了大量的礼包,玩家的玩法也和正常玩法不同。下一版中能否调整到你们喜欢的地步,还不能打包票。(二测以改善)
🤔
玩家:感觉卡片等级不严谨,ssr,sr,r卡的属性没有拉开,ssr是什么,就是碾压r卡的存在。
官方:策划大人说他设计的时是这么想的:
- 不是说非得用SSR才能玩,这样保证不付费的和新加入的玩家也能够玩得开心;
- 现在游戏内的英雄们都需要玩家投入时间和精力来养大,如果碰到SSR,别的卡就彻底报废了,那对部分玩家来说是劝退行为。另外咱游戏不打算加入重生;
- 想要阵容多元化,好多游戏到最后的PVP排行榜都是几个固定的SSR阵容,玩起来娱乐性会有所降低。
但是ssr肯定是有很多sr和r没有的优势的,总的来说,他们的技能比较独特,在后期也会比较强,还有一些东西策划大人还在想。
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玩家:公会开启太晚了,一时半会打不到,公会一定要有公会战。
官方:二测公会解锁等级会提前,公会战有,但可能和你们想象的不一样。欢迎你们二测后的反馈。
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玩家:英雄图鉴都没有,搞什么。
官方:收到,二测见图鉴。
👌
玩家:游戏手动卡顿厉害,自动还行。
官方:收到,正在优化中,下一版会有改善。
🤔
玩家:打过的关卡为什么不能跳过?
官方:使用扫荡卡不行吗?现在自动有了四倍速应该比较容易了。
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玩家:英雄升星太复杂了,要求太苛刻
官方:二测会降低难度
🤔
玩家:游戏副本关卡太多,太肝了。
官方:策划还在考虑在保持游戏的平衡性的前提下如何改善,等有初步计划后我再更新。
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玩家:主界面太乱,重新调整一下
官方:二测会有改进
✍️
玩家:全程一个BGM,没有打斗音效,减分。
官方:音乐音效问题在考虑加入更多,但是需要时间。
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玩家:角色界面你确定右边那排字要竖着写?又不是没位置,无语。
官方:新UI对这一块做了修改,20号测试就能看到新UI。
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玩家:可能剧情还是有点新意的,但是文案不行。
官方:故事文案在修改,前期尽量紧凑些。
✍️
玩家:觉醒技能感觉没什么用,也要用蓄气点。
官方:策划说之前他想的是让玩家在特殊和觉醒技能中做选择,但是从英雄成长的角度来讲,这样确实不合理,他要想想怎么改。
✍️
玩家:这个名字太俗了,让人很容易联想到垃圾游戏。
官方:唉,我们现在也后悔了,但是版号和软著都拿到了,改起比较难。下次有机会做新游戏一定先听听大家的意见。
✅
玩家:技能需要平衡,英雄定位不清晰。
官方:收到,技能这块收到玩家的反馈比较多,这里我要为策划说一句话,他当初设计技能的时候,有些玩法还没有定下来,比如焦点位置,后面改起来确实需要时间,他已经在努力修改之中了。(二测已改善)
另外想特别感谢群里的透,盛夏,池鱼,谢谢你们熬夜肝,给我们提供了大量的宝贵意见,让我们能充分意识到问题出在哪里。
这次测试没有付费,但是在群中讨论时众多玩家都对VIP付费模式表示深恶厌绝,我们已经决定将付费模式彻底重做,但是做成什么样还没有定论。现在最需要的就是玩家的意见和建议,如果您有建议请在这里留言,或者通过以下方式联系我们:
QQ玩家交流群:678545667
PS:加入我们群的玩家都知道,我们对于提供建议的玩家一向很大方 😄
评论22

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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