一个简单的评论。
感谢小姐姐还有盛总的赞和支持,还提醒我发这个帖子。另外,看了一下预约榜单,100+名,挺难过的。我是希望它大火的,因为一个游戏的生态系统不能没有玩家。只有有了玩家,才能给予负重前行的制作人物质和精神上的慰藉,才能真正激发一个游戏的创造力和活力。另外一个敏感的话题,是关于创新和公平的。作为一个悲观主义者,我一向以悲观看待未来,在这起起伏伏十几年的手游市场里,我见证了无数美好、想象的破灭,你可曾记得丁果游戏?而那些换皮手游却能获得很多。我真的,真的很难过。而且我也受够了评论区里面因为跳票给一星的人,太偏激了,跳票是官方的错,你扣到到三星/两星我都能理解,玩都没玩给一星,你牛/逼,我知道,我说出这话,肯定有人要来说我洗地。都跌到141了,一共150个,太惨了,救救这个可怜的孩子好吗?
A+
其实因为懒得实名认证的关系,所以就一直潜水,也没有就是去写评论。但是,这款游戏成功把我炸了出来,实在是相当惊艳。我思索了半天才去写这个评论。
关于AR游戏的话,其实个人已经接触过了Ingress,也了解了一些关于Pokemon Go的事情,所以也算有一定的了解。在体验完这款游戏之后,我的意识告诉我这款游戏和前两者是同样伟大的AR游戏。我的情感虽然怀疑这个结论:一个小作坊的游戏能比肩Google投资的大厂的游戏?但是我的理智告诉我,是的。
我为什么那么推崇AR游戏?因为AR消解了不仅是现实与游戏之间的距离,还有人与人、人与游戏的距离,去探索另一个世界。Ingress里面有各式各样的po,它鼓励你跳出舒适圈,去探索更大的世界、遇见形形色/色的人。你可以看到在Ingress里,大家在游戏中互相争斗的agent,现实中是互相约饭的基友。这款游戏,虽然不用走动太多,但独特的好友/电话机制,让它很sociable。你也可以在这款游戏里看见实体卡牌和虚拟养龙的巧妙结合。虽然笔者的实体卡牌还没有寄送到,但是可以想象到卡包时候的那种奇妙的感觉:原来虚拟真的能照进现实。卡牌后面的二维码则进一步将现实转向虚拟,这种模式很早就有了,就不再赘述了。
关于TCG,笔者其实玩得也不是很多,就跟风玩了炉石和阴阳师的百闻牌。笔者这个可能说是外行来评价TCG的话,会主要从卡面和战斗机制来评价。这款游戏的卡面设计,就我而言,还是设计得相当精美的,画风有的是那种彩色奇幻风,相当统一。卡面分人形和龙形两种,特别是人形的泳装卡,那真是香得一批,可以我比较非,一直没有抽到。
说说抽卡。卡牌类游戏一直是市面手游的主流,也是笔者一直以来最喜欢的游戏方式,可能是笔者的收集控吧。从阴阳师、fgo、碧蓝航线和崩3到明日方舟,甚至是战双,基本上有卡牌元素的游戏,笔者很多都玩过了,喜欢的也氪过了。坦白而言,比这款游戏的卡面设计更好的也是有一些的,毒卡池先不提,就是抽出来了,笔者在喜悦之余也总有种不踏实,可能是笔者过于敏感了。至于毒卡池的话,有时候真的令人绝望,特别是无保底的。这款游戏,还好,抽不出人形卡可以自己慢慢养。实体卡的话,也增加了每一张卡的价值,而且重复的话貌似官方会换的,这点真的好评。这其实也是我吹这款游戏的一大要点。
UI设计也是很重要的一块。像明日方舟的简洁设计,虽然被部分人诟病过度借鉴,但也让我这个土/帽对其产生了相当的好感。这个UI,确实是值得大提特提的。设计上没有任何技术难度,从美学上来说也不堪入目,对手机的拙劣模仿简直是粗劣。但是,我看中的就是这种设计理念。这不得不提AR游戏,AR游戏是在现实与虚拟的交融,但这种交融并不是生硬的,而是要有一个合理性,并且在之后的细节也要遵循。打个比方,Ingress里面的手机,不是手机,而是scanner,它变成了打通现实和虚拟的交流器,同时scanner这个高大上的名词和玩家,也就是agent的画风简直是完美契合。但是如果往里面加入大量的氪金界面的话,是不是画风就突然变了。这种沉浸感,是AR游戏最宝贵的地方。回到这款游戏,这个手机UI的作用便呼之欲出了:你的手机就是游戏里的手机,那呢你手机里扫描的一切,包括龙什么的,都是真的咯。你看手机UI上的应用,是不是和日常生活中的应用特别像?你甚至还可以给别人打电话。再加上你可以真的获得游戏里面的卡牌。不得不说,制作者真的把沉浸感做到了极致。笔者唯一好奇的是,公测之后制作者怎么处理可预计的巨大数量的实体卡牌的寄送业务?此外,手机UI的另一个好处,就是把氪金做得不是那么突兀:我们在日常中确实会用手机去消费。虽然这种戏中戏的套路早已经是很常见了,但是和AR游戏结合而且还结合得那么好那是首次。
再吹一吹这款游戏的聊天系统和剧情。大家玩过galgame的都懂的,和剧情人物聊天的时候只能从有限的选项当中选一项,这种限制感在你想说骚话或者有其他想法的时候会让人感觉不适。同时你再回头看之前的对话就会觉得很模式化,很尴尬。没办法,现在的技术达不到自由发挥的水平。这款游戏呢,在这一方面也不能免俗,但是有一点是进步的:它把槽已经给你吐好了,再让你选。特别是颜文字,这是真的骚。翻看之前的记录,你就会觉得这种聊天是比较接近现代人聊天方式的一种,确实是比某些游戏死气沉沉的聊天好了不少。还有就是,玩了那么多galgame,终于出现了一款能在聊天中发图的手机了,尽管只能剧情人物发。而且剧情虽然说推进比较少,现在也没有什么惊天阴谋、恢宏叙事这种剧情,只是一个陪少女漫画家的日常,但是在沉浸感这块依旧是吹爆。首先是仿生命线的游戏时间与现实时间同步,你会等剧情人物若干时间。其次是,剧情人物是个漫画家,要发一本漫画,所以与她互动得时候,她真的还把她的漫画草稿发给你看。这美工的工作量简直是急剧上升。
还有就是经济系统,这也是游戏的核心之一。这款游戏的经济系统做得中规中矩:采用抽卡的钻石和日常养成的金币系统构成。钻石的掉率还可以,但是单次掉落的数量少,需要肝。金币目前来看还是挺丰富的。此外,就是养成用的素材,也就是狗粮,掉率挺高,但需求还是比较高的,也是要肝。体力系统设计得挺好,通过发朋友圈、打电话、加群这些社交活动来获得体力,加强了游戏的社交属性,对于大部分玩家来说相当友好,体力基本上比较充足。福利目前还没有什么,就是初始送了一条龙,剧情过了第二天,你就可以通过升级这条龙来白嫖一张卡。还有就是成就系统发的各种材料和一些钻石,但成就得总体数量还是比较少的。此外,就是养成的核心,也就是龙蛋,确切点说是六星龙蛋的掉落。五星以下的龙蛋基本没有培养价值,因为没有办法获得人形卡。笔者玩了一天,六星龙蛋掉落了两个,都来不及养了,所以说掉率还是相当友好的。总体来讲,这个游戏的经济系统设计得不错,虽然偏肝,但是至少没有逼氪。(我的要求已经很低了,但是还是有很多游戏做不到。)
至于被评论区诟病的新手指导,我觉得还好(洗地/水军警告)。这本来就是一个开放式手游嘛,有没有很明确的任务目标,就是养成养成龙,然后拿点卡牌。而且官方甚至都在游戏简介里发了如何白嫖卡牌的攻略,简直是良心。哪里有亲自给自己制作的游戏做攻略的?不过确实会出现一时半会儿的茫然的局面。不过毕竟是养老游戏。
哦,刚刚忘了,游戏机制除了卡牌战斗、打龙(也勉强算是一个act游戏)以外,还有弹球,弹球可是笔者的童年记忆,windows的三维弹球在一众纸牌、休闲小游戏当中可以算是是3A大作了,笔者曾经很痴迷于此。最近也有一个弹球复兴的风潮:弹射世界,一款三维弹球的升级版,可是让笔者不亦乐乎。到推完图之后,就只有协斗,进入了养肝期,虽然cy福利是真的好。回到正题,这个弹珠玩法,我觉得,我可以,与弹射世界对三维弹球的简化不同,这款游戏仍然保留了原汁原味的弹球,我简直可以。对笔者这种弹球爱好者而言,是相当友好。
写到这里,笔者基本上把这款游戏的大致描述了一遍,但实际上笔者感觉这个描绘并不全面,这让笔者想到了之前玩的那些无论是手游、端游还是单机游戏的杰作的感觉。可能很多人会认为笔者是收了钱什么的。但是笔者真的是发自内心感受到这款游戏的力量。笔者是昨天晚上玩的,一直玩到四点,昨天晚上甚至都没怎么睡了,实在是激动,还有感动,就想哭的那种感觉,眼泪哗哗的,我也不知道为什么想哭。可能还是欣慰吧。
利益相关:微氪玩家。