百魂战记伤害输出个人理解公式
百魂玩过最久的一款手机游戏了,在我心中真的做的很好的一款游戏了,动作QTE的完美结合。
很多新手刚玩的时候都是一脸懵逼,我刚玩也是一脸懵,玩过剑灵的基本都懂QTE,说白了就是把boss打出控制状态,眩晕击倒浮空。百魂就是以QTE为主的伤害输出,一切都是围绕先上状态在输出的原理。那状态打上了怎么才能把伤害爆出来呢。
这里就要说到背击和击溃了
背击说白了就是背后攻击有额外伤害加成
算法就是
背击伤害=基础伤害*背后攻击伤害增幅
击溃是把boss击溃值打没了会有三秒击溃输出时间,
算法是
击溃伤害=基础伤害*击溃伤害增幅
基础伤害是你当前面板正面能打出来的伤害。
基础伤害算法太繁琐了具体不清楚
基础伤害和穿透 攻击力 攻击力增福 物理攻击力增福 元素属性 boss防御挂钩
总基础伤害=基础伤害+背击伤害+击溃伤害
下面要就要说到暴击和暴击伤害了
暴击不用说基本都知道,暴击够了堆爆伤
算暴击的总伤害就要在前面的基础上*暴击伤害加成
总伤害= 总基础伤害*暴击伤害加成
那boss在控制状态下都会有附加伤害,那伤害是怎么来的呢下面就说下伤害公式
附加的倍率伤害 = 总伤害*总倍率
那啥是倍率呢,倍率就是boss自己本身带的在眩晕 击倒 浮空 元素状态时附加的几倍伤害 比如小型boss单状态情况下基本是3到5倍之间 大型boss是8倍。
那怎么提高倍率呢,这里就要说到 眩晕击倒浮空伤害增幅。基本每一把传说都会带的同状态伤害,这个增幅是加法算的
例如眩晕倍率
算法是 眩晕倍率=基础倍率+眩晕伤害增幅
下面就说下多状态的倍率,多状态说白了就是上多个状态
比如同时上击倒眩晕减速三个状态 ,这样倍率就要把这三个状态的倍率都加起了,就是总倍率
算法就是 总倍率=眩晕倍率+击倒倍率+减速倍率
眼睛看到的伤害数字=总伤害+附加的倍率伤害
了解了这些伤害公式,基本就明白了怎么提高自己的输出了
总结
背击,击溃,爆伤,提高总伤害
多状态提高附加伤害倍率
输出立马能爆炸,在也不会那么迷茫。
以上只是个人理解的伤害公式。具体还是要个人实践。