(建议贴)版本建议及期望
修改于2018/06/3077 浏览综合
尊敬的程序猿们:
你们好,我很喜欢这个游戏,从镜头的抖动(这点我尤其喜欢)到腰射的命中概率再到适中的上手难度都很符合端游玩家的体验。况且那么多做成手游的IP里,我觉得这是唯一一部没有毁掉原IP的作品(移植作品除外),也获得了外媒很高的赞誉。但白璧微瑕,游戏中仍然存在一些不尽如人意的地方,特此发文,愿能抛砖引玉,让刺激战场成为手游标杆。
一、关于载具
1.载具伤害
有关车撞人的判定,就我的实际游戏体验来看,除非故意,否则载具是基本无法误伤队友的,这点我不知道是不是该高兴,或许是考虑手游是面向比端游更大的受众而担心玩家的素质参差不齐,破坏其他玩家的游戏体验,但客观的讲,这个设定降低了游戏难度。而载具对敌人的伤害就有些较为棘手问题了,伤害的判定并不是那么精准,比如在坡上想向前跳过迎面开来的车,会发现即使人物模型越过了车,也会被判定为击倒,也就是说判定的范围是在整个竖直区域,而不是真实的人物模型。
2.关于锁帧
不知道是不是我机器的问题,我的手机:razer phone,用安卓开发者选项里的测帧游戏里1080P分辨率90hz刷新率下帧数平均在五十帧,HDR高清和流畅画质的帧数是一样的,这点也是我怀疑锁帧的理由。但1080P下运行能明显感觉比在2K分辨率120hz刷新率下流畅一些(2K分辨率下动作快慢适中,1080P下像被加速了一样),但测得的帧数是一样的。上面是1080P,下面是2k


3.有关游戏节奏
难道是因为远处的草地渲染不出来么,伏地魔们在光秃秃的绿色平地上趴着被高地的人随便点,好像玩的是个站桩fps。而且就我的游戏体验讲,我觉得游戏节奏和端游大相径庭,整体的节奏不像是绝地求生,更偏向H1Z1。我甚至觉得狙在这个游戏里是一个很鸡肋的存在,这点就和端游很不一样了,除了shroud这样的大佬,大多数玩家还是得靠一定的战术取得胜利的(当然科学家卢老爷也不用),但在本游戏里战术的概念就几乎没有了,没了战术狙就自然没什么用处了,而且98K爆头打不掉二级头,AWM爆头居然也打不掉二级头,简直太没有排面了,吃鸡的神装成了两把M4(尽管被削了但枪声还是好听)。这简直就成了H1Z1啊。
4.关于建模和画质
虽然开了抗锯齿以后第三人称人物的衣服还看得过去,但这个人的脸为什么就是一个贴图啊!!!还有第一人称时候的胳膊,棱角分明,贴图分辨率极低。地图上的贴图分辨率也很低,就感觉在玩零几年出的PC单机游戏,向远处望去,就好像看到了整个游戏画面史,画质由近及远的退化。

还有,什么时候出超高清啊超高清啊超高清啊超高清啊!!!
期望:
能做出这么优秀作品的工作室一定是和其他手游工作室不一样的,相信光子工作室的各位都是不浮躁的,有自己的对游戏的见解和对游戏有自己的追求的游戏人,在游戏业蓬勃发展的今天,游戏也逐渐得到了主流的认同,被誉为第九艺术,在游戏史上也出现了很多媲美文学的作品,诸如美国末日(the last of us),行尸走肉,辐射,旺达与巨像,底特律:变人等等等等,都带给我深深的震撼。希望作为我心中国产之光的光子工作室能推出更多更好的作品,更深刻的作品,而不是像你们的老大腾讯那样,在E3展上就拿出海外版王者荣耀在其他公司的大作面前丢脸。现在的社会上不浮躁的人真的太少,独立思考的人也真的太少,连《虚荣》的工作室都只能眼看着让梦想败给现实,推出了摇杆。。。真的很希望像你们一样的工作室能坚守本心,让国产手游丢掉山寨的帽子,国产游戏的崛起,就拜托你们了!