【致歉信】致各位冒险家们
我是《一起来冒险》的制作人,也是一个像素游戏爱好者。首先,由于我们的准备不充分,使得在上次测试的时候出现了一些令大家比较反感的功能,在这里给大家表示歉意。对不起,浪费了你的快乐。
一个多月的时间,对研发者来说,只是日升日落。对玩家来说,可能已是几次游戏人生。我是个游戏研发者,同时也是一名玩家。在深度反思了我们的产品后,有了这一次的测试。我们优化了很多功能,改变了很多系统,希望能够把之前的错误修改了,给大家一个更好的游戏体验。
500多个玩家的近1000条反馈意见,是我们上次测试的所得。其中有游戏存在的bug,但更多的是大家基于对游戏期望下的优化意见。
团队成员在测试结束那天,围在会议室里抽烟。失落和不甘,让我们突然意识到,我们真的很在乎这个项目,在乎你们每个人的评分,你们每个人的快乐。放弃睡眠,放弃假期。我们希望像一张从远方寄来的贺卡,给你朋友的诚挚问候,给你带来快乐。
以下是具体优化的内容:
1. 游戏内氪金活动太多,只有充钱才能得到ssr勇者。
我们将游戏内血钻消耗数量进行了降低,尤其是将十连扭蛋的血钻消耗降低至980,每日首次体力购买血钻消耗减少一半。同时我们扩大了游戏福利,其中游戏中的环球黑卡一个免费玩家和付费玩家可以共同享受福利的功能,免费玩家一个月可以获得4W多血钻。
2. 战斗画面粗糙,。
像素游戏的开发本就不易,我们体会到大家的关心,更以此为动力。在这一个多月的时间里,我们对游戏内UI进行了风格优化,技能特效重新设计,以及主城建筑的皮肤高清处理。希望大家能够喜欢我们这一版的整体设计。
3. 推图玩法单一,游戏疲惫感较强。
这个问题我们也一直在思考,如何在游戏体验中一直保持新鲜感,降低游戏疲劳度。我们深入研究了自己的项目,重新调整了游戏节奏。在推图玩法基础上,添加了城市建设、居民入住、据点插旗等的玩法。同时我们增强了多人交互,一些小的设计点包含了我们的初心。
4. 两倍速偶尔卡顿,部分玩家出现几乎每场战斗结束都会跳一次程序代码。
程序问题,自从献祭了一个程序员,代码问题已经不是问题了。
5. 部分机型玩家出现连不上网络的情况。
虽然很肉疼,但是买来测试手机最终都流畅运行时,我看到程序员喜悦的泪水。
6. 前期主线关卡难度较大。
数值做不好,不如回家卖保险。我们对前期关卡的数值进行了部分调整,降低部分关卡的难度,同时增加了英雄的产出量。同时,英雄合体技的加入使得英雄之间的羁绊效果更佳明显,同时技能伤害也会有较大提升。
7. 像素不彻底,部分字体、图标都不是像素的。
我们在这一个月内对游戏内的字体、UI进行了统一化的处理,将之前的替代资源,像素不彻底的地方进行了着重修改。当然,美术兄弟头发白了,绝对不是我逼的。
8. 与《冒险与挖矿》的角色相似度高,部分玩家认为有抄袭嫌疑。
《一起来冒险》与《冒险与挖矿》一样都获得了角川书店的正版授权。我们的授权范围都是基于RPGMAKER的,所以在素材上可能会有相似。但是我们的制作工艺很复杂,每个动作都是一帧一帧画出来的。大家看到了我们相似的外表,但是为了更高品质的美术表现,负责像素的美术和客户端程序现在写字都是点出来的。
最后,再次感谢大家对《一起来冒险》一如既往的关心和支持,也欢迎大家参加本次iOS的限量测试。再次上路,不忘初心。一款让更多人喜欢的游戏,才是我想做的。国内并不是没有好的像素作品,而是不够用心。我们团队的呕心沥血,只希望不浪费你的快乐。对这个版本,我有信心,也希望你给我们一个to be countinue的机会。