一些拙见和看法

修改于2019/11/0171 浏览综合
虽然我只参与过两次测试,但游戏时长应该也有近50小时了吧,很抱歉这么晚才来评论。
首先呢,上一次的启明测试真的让我眼前一亮。我本来是个像素车玩家,玩像素车也几年了,启明开测前像素车正好迎来了一次大更新,导致肝氪严重,外挂泛滥,大量“游戏特色”被修复,劝退了许多新老玩家,游戏基本处于凉凉状态(说这些也是希望重装上阵,不要步像素车的后尘,氪皮肤可以有,而且一定要严打外挂)。我也尝试过我的战舰,天才杀手这类的较为硬核的游戏,虽然游戏上限很高,但却过于费时、繁琐、硬核,而我又比较偏好竞技性,所以对这两款游戏都是浅尝辄止。
呃,好像扯远了,回归正题,得知上次启明开测的消息让我很是兴奋,而游戏的内容也没有让我失望。
①游戏的模块种类虽然不是特别多,但体系已经较为完善了,希望能继续推出更多的模块,丰富内容。
②建造方面相对便捷简单,不同模式有不同承载,也给了玩家较大的想象和操作空间。但模块的旋转确实有点难受,有时候为了转到合适的角度得转七八次,望改进。
③玩法方面个人还是比较青睐占点模式,玩法公平,竞技性强,讲求配合,特别是到了中高分段,玩家的技术差距逐渐缩小,这对武器的搭配,战术的选择,团队的配合的要求也就更高,希望官方能完善匹配机制,给新手更好的游戏体验😂
其他模式如乱斗,和最近出的风暴与擂台也都十分不错,但我还是希望能把占点发展成主要玩法,比如说把占点当做排位,设置段位,其他模式就当做娱乐之类的哈哈,不过这只是基于我个人的喜好而提出的一个不切实际的想法,各位看了之后一笑而过就好。
④一些游戏机制方面呢,关于这次测试中的模块解锁方式的改动,我认为还是很用心的,一些关卡也能让玩家了解到模块的真正用法,有助于萌新上手,不过也有玩家说这样的改动会消减玩家的积极性,不靠等级解锁的话会造成玩家流失。诚然这样的影响确实会有,那能不能尝试在观察解锁模块的基础上,加装一个模块熟练度和成就系统,并设置一些阶段性的奖励呢?这样应该会有助于保留玩家吧。
⑤还一个小建议,就是能不能做一个房间列表,显示玩家的公开房间和房间名,让其他玩家可以自由加入,这样玩家就可以自行举办小型车展啦。
⑥再然后就是下载车库机制,现在的机制只要开放下载其他玩家就能直接白嫖,除非是玩家自愿,不然自己辛苦造的作品,被人悄无声息地复制走原作者心里总会有些膈应,而且部分玩家的想法应该都是希望其他玩家既能体验自己的作品,但又不希望被单方面的索取(比如说我哈哈),所以希望官方在这方面征求一下玩家的意见,并作出合适改动。
⑦氪金方面官方也已多次声明,皮肤不会有任何加成,相信官方也能做到,不过只要皮肤质量好,掏腰包的人一定不会少(我肯定会是其中一员滴)。
⑧听说以后会加入飞行系统,这固然是好事,不过我还是希望飞行系统不要出现在传统占点模式。出个新地图玩空战站点倒是一个不错的发展方向。关于关于可动连接模块,貌似官方在这方面好像有一点技术问题😂,加油吧看好你们,不过别搞的像隔壁我的战舰那样复杂,能完成一些基本动作就好。
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稍微说点题外话吧,关于网易我的了解不多,玩过的网易游戏也较少,据说口碑不甚佳。我向沙雕网友安利重装上阵时,有些人一看是网易游戏,没有深入体验就开启流氓模式无脑喷,或是拿同类游戏来捧一踩一,这对两方游戏都没有任何好处。况且就目前来讲,重装上阵作为一款还未正式上线的游戏,有bug和缺点是十分正常的,需要玩家和官方共勉,游戏才能越做越好,单纯给官方传递负面情绪,既体现了你社交能力的低下,对游戏的发展也没有任何好处希望部分人的言辞不要太尖锐。
最后就是夸奖一下官方啦,不知道别人怎么看,反正在我心中的形象还是很亲和滴,能够认真听取玩家的意见,并且落到实处,评论里也都说策划是网易的一股清流哈哈,希望官方能够带着玩家的期待,把游戏越做越好吧(而且听说上次启明测试的前百头像奖励花了不少钱,为你们点个赞,并小小的期待一下我的头像.痴笑)
好啦,以上就是本人的一些拙劣看法和见解啦,期待游戏的完善和早日上线😜
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