标题什么的从来想不到,零零散散的想到啥说啥

精华2018/09/30826 浏览综合
TapTap
(标题,迷途的骑士)

没有仔细算开始玩RO到现在过了多少个年头,从公测开始到现在应该有16年了吧
仔细想想RO影响了我不少,在17173的ROFLASH听了ありがとう开始看起了动漫
虽然不能说完全因为这,后来也开始学起了画画.从虽然自学龟速进步,也算坚持了十年吧.现在配色还很头疼...啊画画的碎碎念念后面有想到再说吧
RO应该是我玩的时间最多的游戏.从官服公测开始练起了骑士,当时还是傻傻初二学生.
后来公测结束开始收费后,因为玩的第一款网游精灵被网易折腾了阵子就关服跑路.有阴影后就跟着别人跑去了私服.第一个玩的私服还记得名字教天狼私服.当时天狼最多人的时候记得破万
随后,一起玩RO的朋友们就一个个离去,最终剩下独自一人.一个人的网游自然比较容易腻,但是每年还是会想玩一阵子,就这样接下去的多年内每年都在各种私服来回跑.这也是我画这张画的时候的心情,就剩独自一人,就像迷途的骑士一样徘徊.
多年后,PC网游开始被时代抛弃,手游风靡起来.10年的时候买了第一台苹果,当时被苹果的机能震撼到,就希望有一天能够PC版的RO移植到手机上.在手机上玩到RO.不过一直没有手机化的消息.
直到去年心动RO手游化了RO.当时非常高兴能在手游上玩到RO,虽然画面变成3D没有端游那么喜欢,但是至少还有了希望.所以努力的参加了心动的内测活动.
可惜玩到时泼了一盆凉水.因为除了音乐外,没有多少能让我有RO的感觉...
其实心理最初也知道大概会是这个结果.因为在玩到之前就有不少人给打预防针告诉我只是个挂皮游戏,但是我心理还是抱有侥幸.
而这词的QQRO,最初我也已经心如死水.本来没有太大兴趣.但是在B站偶然看到视频,发现地图上比心动还原了很多.虽然因为都是3DQ版,感觉像心动一娘生两胎.但是心动在地图上完全没有还原原版的RO.导致进入游戏就跟进入异世界一般,没有RO半点的感觉.
其实我也知道要全部还原是不大可能的.而且全部还原也不一定好.但是至少游戏的名字叫RO.如果不能让人感到这游戏就是RO,那和在玩其他游戏应该也没啥区别了.所以QQRO能还原原版的地图这点着实让我燃起了期待..虽然是小小的.但是总比没有期待好.
因为只看过视频,所以也不好多点评什么只说下看到的感觉
QQRO看视频上好的地方,地图还原度比较高 给95分!
随后视角是自由视角..这对3D晕的我来说...完全是100分..心动强制转视角这点实在囧.老是频繁转视角不要说我这样的3D晕,就是我表弟以前整天玩CS的都说被转晕了
缺点的话嘛,没玩过不评价,只说一点就是太像心动..容易搞混
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
碎碎念念完毕,下面写写建议.
关于游戏还原上,个人觉得画面上不还原到不是一定必要.
比较能让人感到这是RO的话有几个地方还原比较有效
1地图
地图如果还原的话,不管玩家走到哪里,都会想到,啊原版也走过这里.会有很大的亲切感.
怪物分布也按接近原版的分布的话,这样老玩家想着,我要去哪打什么怪,去了就有
这种形式不管怎么样都会让人感觉到这是RO
2游戏计算公式
其实一个游戏除了看画面就是在玩数据.,如果拿着火焰纹章的名字内容是魔界战记的,怎么也不会让人感觉这是火焰纹章.所以游戏计算公式上还原也会带来不一样的感觉.
心动初期抛弃原版的公式,让人物加点变得乱七八糟,最终还是回复了99上限的形式也有一定原因.
一个成功的游戏公式也不是随随便便能够弄出来的.99点上限可以让玩家在范围内研究如何配点,而不是无上限只是单纯的堆数据.其实有时候简单的公式倒会带来复杂的游戏可玩性.所以任天堂的游戏很多都只是简单的算术,就像火焰纹章,但是真的玩起来却复杂无比
3.装备系统
装备系统其实不用太说,看视频还原度似乎还不错?反正RO经典的卡片系统应该会有.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
接下来是职业建议,这是在画画时忽然想到的
可以追加一些特殊转职.比如人物已经二转到骑士.然后做主线任务时,杀死了幽灵剑士
可以一定几率追加一个特殊状态-黑暗侵蚀.
获得这个状态的可以去做支线任务,黑暗的侵蚀.
完成这个任务后会转职成被侵蚀的黑暗骑士.只是人物身上多了些黑斑,部分技能变成暗属性
其他不变.这样游戏剧情也会丰富,游戏内容也会丰富,制作难度也不高.也能减少大街上大家都一样的概率.下一次转职时自动回到普通状态也不影响游戏平衡.而因为是随机事件.也可以让游戏趣味性增加.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
对于游戏交易系统的一个建议,这是在别的游戏建议过的,也复制过来建议下233
想了个对付工作室的办法,端游的自由开店怎么样都会勾到工作室,所以只能交易所形式
交易所内装备道具官方定一个最低价和最高价(防止市场混乱)比如金属头盔,最低2W最高50W
然后玩家放交易所的东西不是别的玩家直接可看的,而是直接进同一市场.同一市场里同时只能显示20种装备,每5分钟可以刷新一次,这样看到的装备是随机的,工作室也没办法交易卖.反正能刷出来的都是随机的.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后碎碎念念点画的内容
画的背景是北之森林.原版RO喜欢古城,北森迷宫和飞扬竹林.
第一次画下雨的场景..虽然喜欢下雨的场景仔细想想每次想画都错过了233.原版天气都不会变有点可惜,手游版似乎会变满有趣的233.
原本波利那是一只小巴,人物是给小巴在包扎的小巴也画好了..不过小巴的颜色很难配这张..试了几次都失败了...亏我还拿毛巾给小巴包着减少橙色的部分..不过还是调整不好233画功还远远不达标呢..之能只能换波利了..不过波利这角度要看着角色..眼睛又难表达...仔细想想从背后看波利时透明过去的眼睛很鬼畜啊23333
差不多就这样了,废话了一大堆.
其实每次参加游戏内测参加活动什么的可能比玩游戏的事件多233,也算是获得了点乐趣吧.
12
61