辅(mei)助(zi)们看的一篇大型有图攻略 单排辅助上王者

精华修改于2018/12/241.5 万浏览大神攻略
镇楼! 2333
TapTap
TapTap
打王者荣耀打了这么长时间,终究还是辅助单排上了王者。我可以荣幸地说,我可能碰上了一些好队友。但是我自己的努力也至关重要。现在在这里把辅助这个位置,一些英雄的心得体会,一些配合的技巧说给大家听,希望对女玩家(男玩家玩辅助的少)和手残玩家(我是纯手残一枚)有所帮助。
……………………我是萌萌的分割线………………
辅助的意义是什么?
无论在王者的哪个年代,辅助都是最重要的位置。野辅联动也是传承自联盟的最早套路之一。辅助,无非有两点功能: 其一是保护阵容中的脆皮,其二是提高打野的发育效率(无论是保护野区还是随同gank反野)。那么我们就可以看出,辅助不需要过高的伤害,但是一定需要一定的控制手段(最好是硬控)和保护手段。从分类来讲,我个人将辅助分成了三大类,即传统型辅助,功能型辅助,伤害型辅助。
虽然三种分类有不同的归类方法,但这并不影响种类的交错。(说的就是你,刘邦白起! 纯肉伤害那么高干什么!)找找你喜欢的辅助的定位吧!
(新赛季)在新赛季中,由于兰陵王,娜可露露,猴子等有快速刷野英雄的兴起,而菠萝二哈一类单体射手打野逐渐没落的原因就是野怪的增加。辅助也逐渐从保护类辅助偏向了较激进的和刺客行动的抓人辅助。
二次更新 赛季末期,李白史诗级加强重回巅峰,中路炮台法师王昭君的崛起和伽罗李信的乱入使得这个版本变得乱上加乱。请看详细分析。
传统型辅助 (等待射手加强中……)
一般兼有控制手段和保护手段,拥有很厚的身板和不高的伤害,典型的例子如张飞(击退和大招是控制,跳盾是保护)和牛魔(被动是保护,二大是控制)。大家可以看出这两个其实是上分的最佳选择,但由于相貌问题和建模原因……他们可能并不被广大群众所接受。越到高端局,越容易出现。如果你在铂金局看见一个秒选张飞辅助的,恭喜你,要么你就是碰到了一个高端局下来玩小号打辅助的,要么就是碰见了铂金的意识流玩家,发展前途大大的,记得巴结好_(:з」∠)_传统型辅助偏向于帮助射手进行发育,免于对面的打野和上单的联合搞事。而这个过程最重要的就是站视野。站在河道的靠对面塔的草里,这样既能避免吃到射手过多的经济,也能保证射手的视野。如果射手真的蠢到小地图上看见对面打野正在往回走你正在打信号,还在专心补炮车的时候,这个射手就可以说无可救药了。同时,站在这个草内还能防止某些单兵作战能力很强的上单(花木兰,达摩,杨戬)等四级有秒杀能力的战士突然突射手脸的情况发生,此时可以站出草控住战士。传统型辅助对于帮助打野gank的帮助并不是很大,因为辅助手段较为单一,伤害较为低下,故而一般不会跑到上路打支援。团战时,仍需要跟紧射手,防止对方刺战位置的突袭。
功能型辅助(赛季前途光明)
功能型辅助最大的用途是帮助打野建立良好的节奏,滚起雪球。一般情况下,这些辅助的帮扶位置是打野而不是射手,但这并不妨碍他们身为辅助的保护意义所在。功能型辅助如鬼谷子和太乙真人等英雄有一定的输出能力,也有一定的保护能力(鬼谷子的加速和盾,太乙的复活)。这个类型的辅助在对线期需要和打野一道进行行动,发起快速而有效的gank,原因是较于传统辅助,他们的控制手段更为稳定。选出这类辅助的原因是: 射手有一定的自保能力,如百里 ,虞姬等。或者对面打野和上单的针对脆皮能力有限……(我想了想,好像还真没什么对线期不能单杀鲁班后羿的战士=_=)功能型辅助还可以包括大乔和姜子牙,为打野提供有限的支援(快速支援与额外经验)辅助的gank方式我会在下列英雄中详细介绍。功能型辅助在大型团战中的整体能力和对射手的保护能力不如传统辅助,但小型团战的掌控能力可以说是相当之强,从而带动队伍整体经济发育水平。功能型辅助的坦度不及传统型辅助,承伤能力也远不如正常坦克。虽然他们的装备中仍然包括肉装,但队伍里仍建议有一个能担当主坦位置的英雄或两个以上的半肉英雄。
伤害型辅助
较为极端的,已经脱出辅助广义的战士和个别辅助。单兵作战能力和带线能力不弱于正常战士,甚至能在低经济情况下单人入侵野区和进行单人gank。一般情况下,伤害型辅助是由于团队剩下的一个人不会玩辅助(啥)而选出的战士类英雄,但并不排除刻意选出以针对对面英雄的可能性。他们一般不具有保护措施,可能具有不是很强的控制手段。取而代之的是较强的团战阵型的打乱能力与切入能力。典型例子是钟无艳,一级的二技能伤害我相信什么英雄都不敢乱吃。伤害型辅助可以选择跟随打野gank或者保护adc发育,或者进行野区的骚扰和保护。他们一般会做出类战士半肉装,但不排除出辅助装备的可能性。要求射手的自保意识极强,因为一般这类辅助都是开团的先手,并和边路,打野一起发起冲击,不能一直靠在射手旁边。简单来讲,就是不吃经济但是仍有伤害的战士或法坦类英雄。在结算界面,甚至有些辅助能打出百分之23+的团队输出,承伤能力稍优于功能型辅助。同时提出一个刺客型辅助,也是最近崛起的特例,兰陵王。具体下面会开兰陵王的段落。
………………………………萌萌的分割线*2………………
辅助的好伙伴: 射手和打野
射手: 辅助们就算不是很会玩都不会死的百里和虞姬是最佳辅助对象,而爆炸输出的后羿鲁班二哈则被有自信的强势辅助们重点关照。狄仁杰和大小姐的自保能力一般,适合对多种辅助有不错熟练度的玩家。黄忠适合特殊阵容,也很容易被钟馗等针对,需要辅助的大局观很强。马可波罗,李元芳,公孙离打野优于打线,辅助应选用保护功能强的英雄。
(新版本)
小部分射手又焕发了新的生机,而苦逼的坦克们仍然没有等来鲁班削弱的消息。虽然打野位置不能玩了,相当多的射手在线上仍有存活空间。鲁班不用说,活到后期就是胜利。而百里虞姬还是和以往一样,从不在乎对面打野来抓。新版本可能有兴起势头的是黄忠和狄仁杰: 黄忠有大招的360+双抗(配上牛魔军团什么强度我会说吗),而狄大人获得了天美爸爸的一次小幅度加强,前期强度上调了。
(新版本*2)伽罗问题
伽罗想必大家都看见了,新的炮台型射手。和鲁班后羿同理,一点位移或者护身手段没有,取而代之的是后期的极高伤害。优点是手特长而子弹不明显,可以在打团的时候蹲草输出,而缺点当然是发育周期慢咯。推荐保护能力强的辅助跟随。
(伽罗问题后议)
强到上天的女人,手长到了极致。只要比赛拖到十分钟伽罗没死超过三次,游戏结束。平砍附带减速和高伤使得伽罗成为了后羿鲁班的代替者,也同时开创了射手王朝的巅峰。非常推荐上分使用。
(射手问题)
无疑,射手还是要要的。现在射手刺客伤害高,T1战士轮流削弱,证明了射手阵容的正确性。但因为刺客和李信的流行,虞姬和伽罗终于干掉了其他adc登上了T1射手的宝座。(可能还有狄仁杰)单体打野射手如狼狗,耗子,阿离,菠萝胜率全体下滑,就是因为野区发育速度太慢,发育起来了还会被刺客切,太影响游戏体验。
打野: 打野无非刺客战士两种。一般来讲,辅助更愿意跟滚雪球能力强的刺客行动,而食草性的战士们则能在野区和对面的刺客单独战斗时取得优势。现在的强势打野刺客首先是阿珂(下版本面临削弱),喜欢有硬控的辅助,对辅助团战的掌控能力要求不高。老虎则喜欢稍微能扛伤害的辅助和侵略性较强的辅助。李白和韩信对辅助的要求都很低,线上gank很多时候单人就能完成。猴子gank对辅助有一定需求性,但是很讨厌辅助一直瓜分自己的野区资源。剩下的娜可露露,兰陵王出现次数低,不予评价。新兴起的元歌和司马懿打野前景尚不明显,略过。战士类的打野则有: 雅典娜,需要辅助,但同猴子类似讨厌吃资源。赵云和花木兰属于一类,到四才有抓人能力,花木兰抓人效率偏低,而赵云对蓝有需求,他们对辅助的需求度不是很高。典韦,版本boss,因为没有硬控非常需要辅助跟,抓人效率才能上去。刘备同典韦,高伤害但是没有硬控,抓有位移的脆皮很容易跑。达摩和杨戬归到了一类里,也属于可跟可不跟能跟最好的低要求打野。
(新版本)
打野们的排序出现了很大的调整,主要是因为野怪数量的增加。猴子,兰陵王,玛玛哈哈首当其冲,战刺例如赵云典韦(现在典韦没有原来强了)紧随其后,还有刚加强的露娜和李白(上上版本加强)也是不甘示弱。被扔在最后的可能是老虎,听说官方又要削了,惨啊……
好消息是辅助装备的改动,现在终于不用在乎能不能吃到钱和经验的问题就行了,跟着就行。
……………………………………分割线*3…………………………
辅助们
按照上述种类分类,归类后详细说明和召唤师技能。(注: 有些辅助可能同时出现在两个分类里)
庄周(传统/伤害型辅助)【治疗】
作为最老的辅助之一,庄周已经成为了混子英雄的代名词,然而很多情况下并不是。对于团队而言,大招的解控是完美的反手技能,同时提供的免伤也提供了反打机会。本身的身板很硬,就算出血书或者面具也很肉。庄周的缺点在于没有硬控,所以在gank效率上并没有什么帮助。被归于伤害型辅助的原因是做完冰心后伤害会变得很高,无论是团战切C还是单带都是不错的选择。庄周还可以被拿来针对一些英雄,比如打断花木兰的连招,克制有两个以上有稳定控制手段的法师,克制虞姬这种刺客不敢切的射手,单挑大部分的战士。
(新版本)
鱼获得了一次莫名其妙的小加强,释放一技能时也会免控了……这下真的是谁都抓不死了。楼主正好下午玩了一把鱼,让你们体会一下这个生物到底凶残到了什么程度。非常克制版本强势英雄,如达摩(被动只提供护甲,大招踹不到鱼),虞姬(随便切)等。只要撑到足够肉,鱼是可以吊打大部分英雄的,注意是吊打哦,就一点操作不用那种。
TapTap
TapTap
孙膑(功能型辅助)【闪现或治疗】
很少出现的辅助。因为相貌原因被很多女玩家喜欢,但实际上是比较弱的一个辅助。脆弱的身板还要拿出来做法装,没有硬控,团战虽然有大招但是时机并不好掌握。和打野协同抓人的效率不如别的功能型辅助,扛伤害又不如别的传统辅助,打伤害也尴尬得要命。除了对线期的稳定压上单血线,实际上强度低的很。很多时候拿出打完一局发现数据一点也不漂亮,脆皮也保不住。可能适合某些特殊阵容和开黑,但是本人不推荐。
蔡文姬(功能型辅助)【治疗】
蔡文姬就比孙膑好了不少。稳定的团控手段,肉法互换的灵活的出装方法。胜率非常高,而且颜值过关,十分适合女玩家。需要注意有两点,第一是大招的时机永远比你想象的要早,第二点是不要单带: 蔡文姬可以说是单带能力最差的英雄了。虽然有稳定控制但是不跟打野乱跑,保住adc发育就很稳。对于偏向于团战高伤害的射手非常合适,如狄仁杰。完全没有操作难度的英雄,但是上了星耀除了我玩其他人似乎都不玩,不明所以。
(新版本)
现在胜率很高,应该在前三左右。趁大家都没反应过来这其实是个刺客版本赶紧跟着最后那一点射手上分吧。
太乙真人(功能型/伤害型辅助)【闪现或治疗,也有少数带眩晕的】
太乙是我本命之一。十分有意思的英雄,出装可以非常极端化,也就是全肉或全法。有趣的点就在于,出法的承伤数据也非常高,可能是因为一技能提供的双抗?gank效率非常高,打线也可以给射手很多钱的全能辅助。前期伤害爆炸,二级就有两个控制,移速快,控制稳定,大家都很喜欢。缺点大概有两个,第一是很多太乙保不住脆皮,原因是自己是开团手,在团战前中期就把大招给自己交掉了,能不能大住别人都是随缘事件。而且这几乎是个必然事件。要避免这一点就是团队有别的开团点或者玩别的辅助(笑)。第二是不要高估自己的坦度,不开一技能的炉子身板都比不上战士,一两个人随便冲的话非常容易死。
(新版本)
上版本末期获得了一次小型加强,一技能的蓄力眩晕时间延长了——对肉炉和法炉都是不错的消息。
(新版本*2)
炉子被开发出了刷钱流的打法,就是中下野来回刷,6-10分钟就能刷出六神装的射手,上分效率异常恐怖!具体玩法可以见楼下一位老哥写的攻略(我俩这算商业互吹了吧23333)
(版本末期)
刷钱流惨遭官方削弱,但太乙的平均胜率仍保持在了全英雄的前20左右,勉强可玩。法炉最快乐了!很喜欢针对虞姬。
大乔(功能型辅助)【治疗】
可能是最“功能”的辅助了。和孙膑的定位类似,没有肉没有伤害,只有团战时以少打多或者跟一个天秀的打野帮助补给。唯一一个完全没碰过的英雄,虽然是颜控但是考虑到强度问题就只能在商城里prpr了。有信心的或者有很秀的男朋友的可以玩,保护adc的能力较弱。要是你男朋友玩个后羿你玩个大乔对面上单花木兰想杀你男朋友你都没法干什么。极不推荐。
(新版本)
上版本末期火过一小段时间(CD鞋冰心大招只有不到半分钟),被官方发现了一刀就砍下去了。新赛季又被削弱了伤害——大乔玩家可以考虑换本命了。心疼地抱住我的乔莹小姐姐。
苏烈(传统型辅助)【闪现】
因为之前削弱的一技能(打完之后才开始计算cd)而成为了版本弃子,但是强度其实还有,非常少见。首先是因为有复活被动前期可以持续找人打架,而后因为控制非常稳定,还有大招突然的团体大型控制。技能的AD加成很不错,偶尔可以全输出拿出来玩,大闪非常经典。大家记住是先大再闪啊T_T因为大招在蓄力完成之后有一个下砸的动作,在这个动画期间闪现就可以打出猝不及防的效果。二技能只有推在墙上才能晕人,而且因为距离太长容易进去出不来。复活冷却期间是有一个双抗减少的debuff的,在此期间尽量不要打架。
鬼谷子(功能型辅助)【闪现或眩晕】
非常强。虽然坦度不是很高但是在所有辅助里是带节奏能力最强的。玩鬼谷子可能是操作强度最高的,因为随时需要发动gank。基本不跟射手的英雄,多数时候甚至是无射手双边阵容适用。打野最喜欢的辅助,进可抓退可跑,还有稳定的控制。高端局就是团战的发动机,团灭的制造者,无论是加速还是隐身都是几乎逆天的进攻手段,吸附控制类小技能也堪称王者最强。胜率没有别的高的原因一般是打野或者阵容的问题,而不是鬼谷子的问题,非常坑的鬼谷子几乎绝种。再说现在又上了免费皮肤,不考虑一下?
(新版本)
还是一个字,强。非ban必抢。不知道为什么我觉得免费皮肤的手感没有原皮好,不过为了属性加成还是忍了2333
明世隐(功能型辅助)【治疗】
必然伴随一个大杀特杀的射手。无论是前期链子的高伤害还是后期的无解buff,明世隐都能得心应手。适合高持续输出英雄,和虞姬,百里的适配性不是很高。偶尔可以连打野gank,但是多数情况下只跟射手就好。下路双排的好选择之一,坦度也还不错,还有自我回复功能。非常适合高度手残玩家,但是不适合竞争性比较强的玩家。佛系辅助,天大地大射手最大,风吹雨打射手爸爸。射手们最喜欢的辅助之一,但是玩多了会很无聊。
(新版本)
出现了明世隐和刺客打野的组合,有点前景。我之前有一点忘了提到: 连人的时候线也有伤害的! 我上回把打野红烫死了(小声BB
(新版本*2)
见太乙详细套路: 六神装射手加明世隐加太乙真人什么概念想必大家非常明白,就是打都打不死的射手大魔王。
刘禅(传统型辅助)【干扰或眩晕】
出现的少,适用于速推阵容。坦度很高,保护功能较强。特点是有一个很没用的大招,只能拆塔用。技能基础伤害不错,可以适当考虑打一二级团,配合gank效率不高,小短腿。很多时候作为越塔开团的点,需要开补塔键,一技能砸到人就很尴尬。似乎玩的人也不多,但是设计挺有意思,游戏体验和强度都不错。缺点似乎是需要控蓝,感觉蓝量需求还是有的。因为要开团虽然很多时候手里有控制但是回不去保射手,这可能是少见的原因?
廉颇(传统型辅助)【闪现或治疗】
出现的更少。可能是由于建模的原因……听说下次要改模型?其实是全王者中坦度最高的英雄,良好的范围控制与无脑的霸体(意味着可以任何时候都出护甲鞋),除了腿短和模型有点丑以外看不到这个英雄的任何缺点。当然,腿短就意味着不能跟打野gank和反野。gank还不如在下路保护射手,保护性也不错,两个击飞一个减速。如果偏向于保护adc则选择治疗,但对团队贡献更大的是猝不及防的大闪,跳两下之后闪现,效果奇佳。可以用来无脑克制一些可以被打断的大型引导技能,比如版本热门的张良。因为是霸体,廉颇有着极强的不可阻挡感,适合霸道的打法。
(新版本)
获得了极大的加强,耗蓝减少了,大招期间还能走两步。需要肉控的时候很推荐,比之前灵性不少(再说重做模型马上就出来了,帅啊)
(更新的新版本)
官方不断加强廉颇,明显是感觉到了刺客的地位上升过快,进而加强坦克以制衡刺客。但是这样不就又回到坦克时代了吗(눈_눈)
白起(传统/伤害型辅助)【闪现或治疗或弱化或眩晕】
简单粗暴的坦克。大招的无脑效果与出乎意料的高伤害使得白起真的化身为了杀神,很多时候的输出数据会很漂亮——当然,作为一个辅助打那么多伤害好像没用。对射手的保护作用不是太强,高几率在双边阵容中出现。技能几乎没有什么保护作用,要是大招跳切射手的刺客几乎就是浪费了这个大招。更多时候作为游走辅助来跟打野,条件是四级之后。前期没有装备支撑的白起很脆且没伤害,四级以前随便什么东西都能吊打。做出护甲肉装一件,法抗肉装一件,白起就可以开始无脑跳大招了。只要旁边有队友,击杀率是特别高的。特别建议搭配冰心加上冷却和移速铭文,可以有更高的gank效率。大招—不死鸟—治疗—一技能也是很好的连招,回血量你自己也会惊叹。更美好的是,大部分人是不会针对白起这单独一个回复英雄做出制裁或蛇牙。召唤师技能也是很多样化的,闪现可以帮助提高大招命中率,治疗的combo已经讲过了,弱化可以在跳到多人的时候决定团战走向,眩晕可以延长控制时间和提高钩子命中率。小tip: 如果没有人打buff,墙外钩子可以把buff拉走,可以阴一些粗心的打野。
姜子牙(功能型辅助)【闪现】
我真的没有什么好说的(눈_눈)这个英雄绝对不能拿来冲分用! 在这里仅聊一聊机制吧。姜子牙属于非常脆的辅助,要拿出手一般是队伍里有抢四打野或者carry点存在,(比如老虎李白阿珂,指到四级伤害产生质变的英雄)或者对面有两个以上坦位(一般是上,辅坦)时应对对面前排。一技能到后期相当于一把双属性破甲弓带高额减速,而且碰到英雄就能计算,对付腿短的坦克尤其合适。二技能可以推开突脸的刺客,或者也可以用到野区骚扰上,用于把野怪推出仇恨范围。大招不用说,无非就是逼走位和大闪两种。大闪非常好练,训练营五分钟就能完全掌握。其实很多英雄连招练一练也就会了,没必要非要实战中去求真知。
【听说要重做?】
夏侯惇(伤害型辅助)【斩杀或治疗】
基础伤害爆炸的战士,也是几乎所有英雄最全能的一个,被誉为天美设计的最完美英雄。虽然是伤害型辅助,但保护能力和gank能力仍然不差,无论是坦度还是开团能力也是兼收。单带也是特别强的英雄,而且因为被动的存在,不是很吃经济就能打过大部分战士坦克,打不过大招还能用来逃跑。前期凭着无赖的一技能可以选择反野或者和射手蹭对面上单血量,团战时也可以选择用大招打断技能,进团,反手保C位,追杀等等,非常灵活多变。唯一的缺点大概是装备的难以选择?熟练一点的玩家都知道装备怎么选。
(新版本)
加强了大招,现在大招期间是霸体状态了,优化了追杀和逃跑功能_(:з」∠)_不会再有飞干将脸被推走的尴尬情况发生了
项羽(伤害型辅助)【弱化或闪现或眩晕】
不吃经济也能又肉又有输出,版本神坦之一。无论是被动极限逃生还是一技能强制位移,二技能百分比减少输出和大招团控都是非常无赖的技能机制。堆护甲会变得非常肉,团战也可以选择冲对面C位脸或者保护脆皮推走刺客。和黄忠的相性意外不错。弱化项羽是版本新兴起的套路,但是使用次数可能比较少,大闪可以方便控人逃跑,眩晕则是保证控制和伤害打满的不二选择。除了一技能没有位移,反野时注意别进去出不来,gank时若打野没有控制技能成功率一般。注意自己强化普攻和被动的时间,全肉伤害也能很足。上分推荐之一。
刘邦(传统型/伤害型辅助)【治疗或斩杀】
老牌坦克,不推荐走上单,因为大招一旦去别的路线支援上路就会被人通关。反而走辅助位很多时候大招可以保到人。无论是基础伤害还是六神生命值加成后的技能伤害都堪称无耻,配合高爆发英雄打小型团战会相当轻松。先一后二的连招相信大家也都会,但是要记住蓄力的二技能是会被控制打断的。大型团战的反手,大招飞脆皮或开团的半肉战士也就决定了团战的走向,注意大招的百分比减伤,很喜欢木兰韩信这种本来就有百分比减伤的搭档,可以打出很高的伤害和连控。被动和技能的高伤害使得刘邦在游戏后期可以频繁单挑和单带而不虚多数英雄。缺点可能是小技能过长的冷却,单人不能打出秒人输出,打脆皮需要两套技能,可以用冷却鞋或者冰心弥补。
牛魔(传统型辅助)【闪现或治疗】
强无敌的老牌辅助,辅助上分必练之一,可以有效提高上分效率。牛魔的被动,也就是在一定码数内可以给一个友军和自己提供额外双抗就是其强势的地方之一,满级相当于物法双抗大件各一。(注意这个距离很短,而且离开此距离后三秒左右被动是不会消失的,所以要时刻记得盯着要保护的脆皮头顶上的被动标记。)
二技能,全王者最强的(软)硬控,共计一秒半的百分之九十减速和击飞使得这个技能十分变态,建议主升
东皇太一(传统型/功能型/伤害型辅助)【闪现或治疗】
我想了好长时间东皇这玩意到底归类成哪一种好,最后还是三种类型都分了一下。
首先这个英雄会玩的很少,一般都是“知道怎么玩”水平然后拿出来克制对面英雄的。(李白韩信阿珂花木兰露娜等,包括但不限于以上英雄)主因共有两个,第一是大招问题,第二是前期非常强的野区骚扰能力。东皇当然在到四之后也可以一直跟在射手旁边保护,来人抓至少可以换掉一个,但缺点是腿太短,跟不上电刀移速流的射手们。二技能基础伤害打满了非常高 (非常高!!!)很多时候拿球跟人对刚不如提前放二(需要预判Max)可以补到伤害。闪大且不提,大的时候一定要调出来选定头像,不然真的很容易尴尬... 黑科技是带惩戒,反野率百分之百,可以住在对面蓝区,但是团战能力不足。
最后 东皇是被娜可露露克制的...鸟伤害太高,打得还是百分比还有双位移专门打肉,反应不过来很可能被秒。另外就是各种炮台法师,我玩东皇最讨厌看到嬴政墨子干将武则天(小乔还好),感觉追着追着就追死了,大招还够不到。很气。
张飞(传统型辅助)【治疗或眩晕或惩戒】
魔种混血的男♂人。辅助之王,KPL中非ban必选的英雄。技能设计非常巧妙,既有怒条的设定,也有二技能跳盾的灵巧。对脆皮保护性能最强的辅助之一。玩法在此不必赘述,但我要教给大家几点小技巧:
第一,张飞一技能输出是很高的,还有无赖的击退效果,记得多注意一下击退的路径(警告某些玩家不要满脑子都是二技能跳到背后一个背身扫把人扫回来的骚操作,我都不敢这么玩)(小妲己提示害人不浅系列)
第二,怒气的问题。所有的技能和普攻都可以增加怒气,所以记得用二技能赶路和一技能扫野怪,可以有效加快怒气循环。还可以在与对方坦克遭遇时反复摩擦,起到快速回怒的效果。
第三,大招问题。大招吹有一段伤害加眩晕,大招变身回来时还有一次伤害判定,伤害值应该与变身吼伤害一样并附加一技能击退效果。(目前尚不知道这个是否是一个bug,但是这个多出来的伤害很早之前就有了)
第四: 团战细节只要牢记大吹了之后使劲跳对面脸就可以了。还有别先进塔开团,你大招的盾没你想象的那么厚,现在塔是越来越痛了。
第五: 大招变身后的技能位置要记对!!! 我曾经干过很多次很蠢的开大原地砸这种事情。
墨子(伤害型辅助)【闪现(或治疗)
啊大家别打了听我解释!
首先放几张楼主的数据图
TapTap
TapTap
TapTap
咳……不管大家怎么想,反正楼主的自我感觉是挺不错的。墨子也是我的本命,是我玩过的所有英雄里硬控最多的。当然我知道墨子可以当做中单玩,但是自从开始玩中单墨子之后我胜率就从百分之七十往下掉……所以在这里还是介绍辅助(边路)墨子的打法。
首先是铭文问题: 图上的铭文是大吸血多一枚心眼,正好可以弥补墨子的攻速阀,而且避免了后期浪费格子出血书的问题。当然有人会选择10移法穿,我个人也不反对,但是毕竟是个有位移的英雄,手也贼长,所以10移在我的印象中并不如吸血好。
战绩数据问题: 不错! 本楼主骄傲滴说,我这个墨子就是个混子!!! 详见KDA页面,完全就是辅助的KDA么…原理技术就是大招是护身用的,不到关键时刻绝对不冲上去开团,蹲在后面就行,而这么做的原因是墨子是全王者唯一一个远距离开团手,同时拥有很强近战能力的法师(别跟我讲钟馗,那钟馗近战有墨子强吗,CD那么长也影响了开团的速率)。例如项羽牛魔之流都需要冲到对面人堆里才能打出控制,而墨子蹲在后排丢技能就可以,控住C位了前排刺客走上去就干掉了,真是美的要命。
装备问题:辅助时仍推荐做一个小宝石以提升自己经济——毕竟你不能明抢线是吧,而且小宝石带来的百分之五移速也是非常舒服。第一件务必要做大回复水晶然后冷却鞋然后把时光杖合成完裸奔帽子,此时你应该有一个类似战士的数据面板,这时候就可以正式开始打团了(前面都叫混团)。大回复水晶是非常重要的!!! 它可以使角色在升级时回复可观的生命值和法力值,而且每次升级这个特效都会触发。这个就是一个窍门了,如果玩边路的话,就算不补刀也能吃到3升4这一波的回复(出门红或蓝水晶),然后可以以一个相对健康的血量继续抗压或者呼叫打野gank。冷却鞋不用讲,墨子必备装备。第三件裸奔帽子不是为了伤害,而是为了时光的被动,也就是会根据你的法强提供一定双抗。所以,墨子堆法强是很有必要的。后三件装备不固定,上面是我个人常用的一套,选用蛇牙的原因是对脆皮的心理威慑(我知道有人又要喷我说墨子不带面具不带回响拿头打poke,但是我根据一个官方数据模型统计得知蛇牙是优于回响的_(:з」∠)_)然后这个呢是神装之后的数据
TapTap
TapTap
大家可以看到其实身板比比普通炮台法师要肉很多,再加上被动刷新的护盾,这个版本的墨子承伤功能已经优于部分辅助了,而伤害更加爆炸。
召唤师技能问题: 别打了别打了别打了啊啊啊啊
我知道大闪NB! 我知道闪现可以打出各种花式操作! 但是大闪我手残打不出来。不错,这就是一个手残的衷情告白:我喜欢你,但是你这个英雄在我这就是一股土味,带好你的治疗滚去找辅助吧!
盾山(传统型/功能型辅助)【闪现或疾跑】
新英雄,也是难得的非人型英雄之一。虽然是活动大家都上手换到了,然而实际强度并不高,不被主流套路所容。主要原因有三: 一. 太过笨重,在刺战横行的边路中跟不上打架的节奏,也不能在和AD保持距离时及时赶到保护,而笨重也决定了整个团队的移动速度。二. 容易被版本大多数主流英雄克制。鲁班的扫射可以穿盾,虞姬大可以强制踢掉盾,达摩所有技能都无视盾等等…… 三. 保护和gank功能都有,但是非常尴尬的是都不是很强。很多盾山会反应不过来刺客在切C,导致保护效果很差劲,而gank人的时候也只有扔人一个技能,如果不是扔到塔里接大招对方很容易跑掉。然而其优点也有三: 可以后手在ban选后期拿,克制很多法射,比如大家都喜欢玩的貂蝉,后羿甚至干将;基础伤害相当可观,技能机制相对不错,有百分比免伤和无敌盾牌;单带速度优于其他传统型辅助。但总体来讲在有神人找出玩法之前先别玩了吧(눈_눈)
(新版本)
盾山被发现可以有效抵抗版本强射手,从而跃进一流坦克中,推荐多人排位上分使用。
铭文一般就是调和虚空宿命老一套了 而装备我可能以后补吧 毕竟装备这个东西不确定 还得看具体对局
(注: 此攻略为上赛季末后所写,当前赛季可能有一定变动,后续会加以修改。)
写给所有辅助的一段话: 你们要记住,不管你玩的是什么辅助,为什么而玩辅助,总要记得你的背后永远站着四位支持你的队友。挂机也好,谩骂也罢,辅助们总是队伍中最关键的一点。只要你不崩,剩下的四个人总能帮你赢得胜利,走上王者。
我为我的主位置是辅助而自豪。
手Q96 id全屏桌面 QQ3250471184 欢迎一起玩哦(。ò ∀ ó。)
252
244
359