【杂谈】除了地球OL,RPG网游怎样才能满足我们。
2018/09/30529 浏览综合
上一次写了一篇:中国游戏为什么发展不前。没什么人看,也没引起多大的讨论热潮,其实我是期望大家能够针对这个问题,多抒发自己的情感。并不是为了自己的文章火,而是希望玩家们能够把自己的意见讲出来,制作者们能够综合这些;意见和游戏历史上的一些成功失败,从而制作一款大家相对满意的作品。
腾讯,网易,盛大,完美,巨人,(当然还有一些,在这就不一一赘述了)应该是中国网络游戏公司的代表了。不仅代表了实力,更是代表了中国网游一座座的里程碑。
其实提及游戏公司除了想回顾一下历史之外还想证明他们是有这个能力去做的,虽然当初很多款游戏都是代理,但是经过这么多年的积累我相信他们能够做得更好。可是为什么我们现在还是找不到一款好的网游玩,这个就是我们今天讨论的重点。
说回游戏,网络游戏分很多类型,我们重点讨论RPG,这种类型的游戏分3D,2D还有国人自创2.5D。代表作:《征途》
我个人喜欢2D上帝视角的作品,当然这里我们不细说,但除了这一点就是剧情、画面、玩法和收费。下面具体来说说剧情。
网络游戏的剧情其实就是,你给这个虚拟世界营造的历史背景和创造者赋予它的神话属性,其实中国文化的底蕴要做到这一点是很简单的,可是目前做得最好的是魔兽世界,它的世界观就很宏伟,让人感觉得到游戏里面所蕴含的文化,中国的游戏需要这一点。
其实我觉得征途有这个基础。需要的就是扩大它的世界观。一个非常清晰的世界观,有着自己的历史,有着自己文化特色的生物和产物,还有与之相称的大世界(也就是游戏地图)这样的虚拟世界:诸侯混战,军阀割据,七雄争霸,争夺皇城这些本已经存在在玩法就更加体现了自己存在的意义。有了历史的世界才有生命,才能搭建庞大的世界,和庞大的社会体系。
再来说画面,其实这一点没什么好说的,国内游戏美工能力其实不弱,但是因为世界观背景缺乏的原因,游戏里面的建筑和人物,缺乏质感。这一点我觉得暗黑三已经是目前的巅峰,不管装备、技能、人物、建筑还是UI设计,画风把控都到了极致,质感非常好。非常值得学习。
玩法这个东西可以分好几类,经济体系,职业划分,游戏目标,游戏内容,都是包含在玩法里面的。要做好这里面的东西非常有难度,一个游戏对玩家的最终吸引力也在这上面。这方面做得好的有魔兽,征途,破天一剑,魔力宝贝(商业体系太完美了,必须要说一下)每一个作品都有它自己的亮点。
征途特有的多国家国战,这一点非常好,攻打边疆守护边疆,屠杀别国人民这些设计非常有卖点,可惜自由度稍微低了一点,由于地图太小这个卖点没有完美的展开。
破天一剑不同的星球,不同的boss,不同装备的获取都是卖点。
魔力宝贝完美的商业体系直到现在都无法超越,而魔兽是这么多年综合玩法做得最完美的游戏。
综合一下这些游戏的优点我觉得应该是能符合广大玩家的。
最后来说一下收费,免费游戏卖道具的时代已经过去了,玩家们都不是一味傻充钱的二愣子了,其实游戏的生命长短收费占的比重很大,如果把游戏打造成一个能让玩家进入体验的第二世界,那么怎么会出现迅速死亡的现象,可持续发展是盈利的最好方向。所以卖点时装什么的我可以接受,其他影响平衡的最好不要有。月卡才是长久之计。
大概就说这些,欢迎讨论。打字好累!