官方贴:一言难尽。修复BUG,调整数值,开启创造模式。下个版本开启挑战模式(联网的)
本次更新中,普通模式做出如下调整:
1.宝物价格普遍降低,机缘中物品价格上调
2.怪物奖金下调,整体获取金币下调
3.自创卡牌较大程度削弱,可以自定义命名
4.三帝卡牌数值进行调整。
5.新手村添加人物老乞丐,给予新手机缘,降低上手难度
6.紫极魔瞳,修罗之眸,时空石价格均下调
7.添加恶意机缘:
a.随机失去2张卡牌
b.损失20%当前生命
8.战胜BOSS不直接切换层数,主场景点击按钮进行跨界
9.修改添加部分宝物卡牌效果。主要说明:
宝物:
碧落王体(玄级):体质,战斗开始获得1层辟邪,2层攻击强化,2层防御强化
人王体(地):体质,受到诅咒伤害减半
神王体(地):体质,免疫卡牌消耗生命效果
鬼帝印玺(天):损失14点生命上限,将灵气升级为仙气,每点仙气造成2点格外伤害
古蛮面具(地):战斗开始时获取5点强健
凤凰真羽(天):在机缘中不会遭遇敌人与恶意
如山(玄):回合开始后不再失去全部护甲,而是损失45点
卡牌:
回天(黄):造成护甲点数的伤害
无双(地):当前护甲值翻倍
破军(天):当前灵气值翻倍
创造模式分为两部分,捏怪与自定义卡组:
一.自定义捏怪,设定生命值,攻击方式和对应数值,怪物形象,攻击顺序等数据
1.怪物生命值大于0小于1000
2.选择动作及其类型后,要配置执行动作
3.天赋是战斗开始触发,血脉唯一
4.普通攻击最大150,狂乱攻击最大25
5.每次添加Buff或Debuff层数最大30
6.怪物的积分由击败其的卡组决定
7.未通过情况下可以修改其属性,通过后则不可修改只能删除
8.击败怪物后可上传(待联网模式开通)

二.自定义卡牌,设定参战宝物,道具,卡牌,生命值,技能是否触发等数据
1.卡牌必须大于1张,且秘笈卡牌同种不能超过一张
2.非秘笈卡牌按天地玄黄,分别不能超过1,2,3,4张
3.生命值大于1,同时计算宝物中减少或增加的生命上限
4.升级后的卡牌比原卡牌积分多40%
5.无法添加相同的道具
6.自定义卡牌中,添加宝物,卡牌等操作均会消耗积分。如每增加1点生命,消耗50点积分。
7.完成卡牌后获得最终积分,使用该卡牌击败的怪物后,怪物获得对应分数。

解释说明:
1,目前版本没有挑战模式,只能使用创造模式来自定义怪物与卡牌
2,下个版本会开启挑战模式,创造模式中的怪物可以上传,供挑战模式的玩家进行挑战
3,根据怪物分数决定其分配的层数和是否为BOSS或精英
5,当前数值是直接与金币挂钩,下个版本会重新制作一套更为合适的数值体系
6,挑战模式开通后,可以对上传的怪物进行赞或踩,根据其赞与踩的数量制作排行榜
5,每天挑战模式会从总排行中随机抽取怪物,并公布其出场次数和被击败次数等数据
6,卡牌整体强度有了很大的提升,主要是为了应对联网模式中的怪物
7,挑战模式核心为最简单卡组击败最强怪物,再让玩家来进行挑战
目前挑战模式构思:
1.初始化卡组为普通模式初始卡组4仙破4御气1破仙诀1奇木决
2.总层数为3层,增加难度效果:
a.商城物品费用增加四分之一
b.商店和机缘中不会出现升级过的卡片
c.通关恢复生命值一半初始金币减少20,
d.商店恢复效果减少三分之一
e.战斗收入减少四分之一
f.初始最大生命值80
3.第一层为随机难度6怪物,第二三层为自定义的怪物(待考虑这条)
4.所有玩家的城市内容,机缘内容,怪物内容均相同
5.根据玩家每次挑战的最终层数,卡组数量,生命值等数据,综合得出一个数值,用来点赞等操作
6.重新制定一套卡组积分体系,重点卡牌宝物,如人王体,寂灭宝珠,踏仙图录,成套三帝卡牌等会较大幅度提升积分,剩下的与其价格相差不多。但即使这样还是会出现一些相对无解怪物,思考方案中。如有好的建议,请及时告知,万分感谢
创造模式已完成,挑战模式正在开发中,第二个人物无限制延后
全部测试工作由个人完成,难免有些疏漏,若发现BUG请及时反馈,万分感谢
每一个好评,好的想法都是我继续做下的动力,再次感谢