再次相见,会是更好的暖暖

精华修改于2018/06/2913 万浏览综合
大家好,我是《闪耀暖暖》制作组的负责人归期。首测结束后,我们进行了关于测试的思考与总结,今天有些话想跟大家聊一聊。
《闪耀暖暖》首测的目的在于,让大家参与到游戏前期版本中来,通过体验游戏,对这个尚未完成的作品提出更好的建议,为暖暖未来的优化改进提供一些方向。这次测试我们也确实收到了来自各方面的诚恳建议,感谢大家。
其中有一些玩家们非常关心的问题,我们整理了出来,并讨论出了调整方向。
需要说明的是,目前的调整方向还需要测试来验证是否可以达到预期目标,因此它可能不是最终方案。但是我们将持续地进行优化,以期望能够给大家带来更好的游戏体验。
【关于设计师之影玩法】
《闪耀暖暖》的核心依然是暖暖和换装,由于首测限制,我们没有来得及呈现其他还在规划中的玩法。在下一次测试的时候,与暖暖的互动玩法,更多衣服获得途径以及其他有趣的内容都会与大家见面。
而对于游戏中的设计师之影玩法,我们也听到了部分玩家对此的意见。最初设计这个玩法的理念是,希望通过设计师之影,引出设计师间的故事,构筑一个惊心动魄的奇迹大陆。后续我们在保证精彩剧情的同时,也会吸取大家的建议,降低设计师之影在总评分中的比重,降低培养设计师之影的资源消耗,给大家更好的游戏体验。
【关于游戏定价】
测试期间,看到玩家们对于定价的担忧,我来说明下,其实,当前版本还在完善阶段,首测期间幻之海的价格并非最终定价。公测以后,幻之海定价会低于首测的。请大家放心。
【关于暖暖模型】
自《闪耀暖暖》PV曝光,暖暖首次以3D面貌与大家见面后,我们收到了很多暖粉关于暖暖的建议。细心的暖粉或许已经发现首测版的暖暖五官比之前更加灵动了,这是几个月来项目组根据大家的建议持续调整的结果。
通过这次首测,我们了解到大家对暖暖的模型还有一些建议,在接下来的版本我们会继续优化,希望可以呈现更好的暖暖。
【关于游戏内服装数量】
由于首测时间有限,我们并没有向大家展现全部的服饰。比起堆砌数量,我们更注重暖暖的每一件服饰的精美程度和可搭配性。
为了给大家带来更好的游戏品质和搭配体验,我们对服装的要求极其严格,制作时会不遗余力地追求完美。常见的手机游戏的模型面数一般在12000面左右,而《闪耀暖暖》中一套衣服的面数可高达80000面。做出一颗边缘没有折线的珠子的技术难度,远高于低精度的一整套配饰,因此开发周期会更长,每件服饰的制作周期大约是平均周期的5~6倍。公测时,大家一定会见到更丰富多彩的暖暖衣橱。
作为与大家见面的第一个版本,《闪耀暖暖》还有许多不足的地方需要优化。正是因为大家提供了许多帮助,我们才能更加明确优化的方向,加速开发的进程。
说完最关心的问题,我还想和大家聊聊制作时的一些想法。
坚持品质与美感,为了极致的美而不计成本,是我们一直以来的理念。我也相信,追求品质绝对不是件“费力不讨好”的事。喜爱暖暖的人,一定会被真正的品质打动。
有些玩家会喜欢套装,也会有玩家钟情于一只耳坠,一条手链,每一个细节都可能成为喜欢暖暖的理由。因此,我们在许多细小的地方都投入了巨大的精力。
一方面,是为了给大家带来更加灵动真实的暖暖——暖暖在穿高跟鞋和平底鞋时的身高是不一样的;暖暖唱歌时的嘴型和中文歌词可以完全对应;高跟鞋上的饰带、小裙子上的装饰坠子都会随着暖暖的动作变化而晃动……这些都是想让暖暖更加鲜活生动地展示在大家面前。
另一方面,奇迹大陆是充满想象的,我们在设计中加入了一些超现实的元素,在极致真实的基础上,又要使得暖暖超越真实。在这里我想和大家分享一个个人较为喜欢的小细节,暖暖世界中,“孤独的星系”的手拎包里真的藏着浪漫的星云~
当看到大家发现了这些小设计,并为之惊喜的时候,我们也感到很是开心。希望未来也能与大家一起探寻暖暖世界里隐藏的乐趣。
暖暖与大家相伴五年,她是我们非常珍视的女主角,于我们来讲,暖暖见证了我们这支团队五年来的泪水与欢笑,她不只是我们的一个“作品”,更是我们的亲人,是朋友,是我们的理想寄托。她能够被认可,被喜欢,可以与那么多人结伴同行,是她,也是我们的幸运。我们由衷地感谢,你们将这些善意和温暖都送给暖暖。
我们也深知自己并不是一个完美的团队,这五年来也在跌跌撞撞地摸索着前进的道路,虽有起落,但一直想让暖暖变得更好,让她不负“闪耀”之名,站上更大的舞台。
在这不断前行的路上,你们是最大的支持。我们一直十分期待听到你们的声音,无论是鼓励的,还是批判的,都会化作前行的动力。首测结束后,也欢迎大家继续向我们反馈各种意见,大家可以发送邮件至我的个人邮箱guiqi@papegames.net,每一封我都会认真看的。
暖暖的旅程还有很长,相信下一次再见面,大家会看到更好的暖暖。
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