个人对于篝火现状的一些看法
难得篝火热闹一回,一群人冒泡讨论同一个问题,我也开个贴凑下热闹,全当抛砖引玉。希望大家理性讨论,如果像极个别人一样意见不合就直接扣帽子开喷,就不要参与进来了。
1、面对篝火内游戏出现抄袭嫌疑,作为一个拾薪者可以做些什么?
个人观点:
直接向篝火相关负责人提交实际证据论证和分析,对游戏设计提出个人质疑 √
论坛版块发帖煽动其它同好,共同攻击游戏和厂商 X
拾薪者审核标准第四条相关说明我这里引用一下:无厂商、类型偏见,不引战、不攻击、不过于主观。这一条我的个人理解在于少用主观的、情绪化的言语去强加给任何参与篝火计划的游戏和厂商。如果拾薪者们都习惯性用情绪来主导自己对游戏的分析和判断,谁觉得火不够就自顾自地加柴,谁看这堆火不顺眼就一脚踹翻,那么这堆篝火就乱套了,大家都在凭自己喜好来做事,一个组织没有基本的秩序,很容易直接崩溃。在一个较为小众的组织里,一句话、一个行为带来的负面影响可能可以辐射到这个组织的绝大多数人,这样的事情应当谨慎并且留心,火把举不好,容易烧着别人。
2、游戏跟风严重,应该如何去理性对待?
某游戏的跟风和抄袭嫌疑,放在整个手游市场来讲不算先例,甚至可以说是一种比较严重的较普遍情况。通常情况下玩家拒绝在未经原厂商授权下所谓的直接照搬,是符合情理的。但是如果要出相似度很高的同类型游戏,拾薪者的作用和价值就在于“游戏开发前期或者特定测试期中帮助开发者对玩法进行改进和优化”。游戏设计架构上你可以有一定程度的相似,但你必须要在这个架构之中有自己的东西。拾薪者可以对相关游戏创作者提出警示和建议,帮助手游在游戏还处于测试阶段时及时注意和扭转这些问题。而通过论坛版块讨论我发现,极个别拾薪者在这方面思想非常极端,眼里容不下一点沙子,只要某位创作者有抄袭嫌疑,那么他无论做啥说啥都是错的,他的游戏也因此被这种行为牵连而定下对错。我个人觉得,把某些极端对立的情绪带到篝火中,并且非理性地扩散这种情绪,并不利于篝火的长远燃烧。树苗长歪了,你可以扶正让它后面长直回去。但如果因为它起初歪了一点点你就直接砍了它刨他的根,未免过于武断和蛮横。拾薪者是栽树修枝的同好群体,不是见树不好直接一斧带走的光头强。这种非黑即白的判断方式,不应该出现在一个开放、超前和理性主导的同好组织之中,也和篝火计划的审核标准有所违背。
3、篝火计划对相关加入游戏的审核是否能够做到科学完善的把关?
我觉得这个问题的答案似乎没有太大悬念,也超过了拾薪者能够处理的范围。但比较奇怪的是之前看到个别拾薪者朋友对篝火计划有些误解,觉得加入篝火计划能够玩到很多别人玩不到的新鲜优质游戏,能够得到更纯粹的游戏体验。事实上,有些游戏经验丰富的朋友应该知道,虽然国产手游市场近年来逐渐在口碑和收益上抬头,但在自主创新上依旧处于一个比较艰难的阶段,做手游的人很多,做好的太少太少。要有一个绝佳的创意,并且有极强的执行力让它付诸于现实,还要能扣住玩家需求,天时地利人和一个都不能少。既然选择参与篝火计划,有机会接触手游测试和制作的一线,那么应该或多或少发现手游制作实际上是一件不那么容易的事。极个别的拾薪者拿一些公测游戏产品的标准,来衡量和评价一款小范围测试阶段的试验品是否足够好,然后觉得篝火计划所提供的游戏并不及个人预期。我认为这种个人预期或许从一开始就存在比较大的误解,拾薪者是来玩一些并不成熟、需要建议来改进的游戏,而不是和大多数玩家一样去玩一个完成度很高的游戏。如果没有这个心理准备进的篝火,可能在这个问题上受的委屈和吃的苦头不会少,也不利于在篝火内开展相应的活动。
以上三点是我对于篝火计划一些问题观察得出的一个粗略判断和个人分析,因为篝火计划目前确实存在一些需要讨论和面对的问题,如果需要有人站出来把主要矛盾挑明了讲,那我还是愿意来当这个“坏蛋”的。还是希望大家能够理**流,给对立立场扣帽子、发泄负面情绪、煽动他人带节奏这些已经在社交平台玩烂了的套路,解决不了实际的问题。