《报告!船长》开发者日志第四期上线啦

精华2018/06/291086 浏览综合
各位新老朋友大家好,我是开发老王,一周的时间过的好快,但是我们也解决了不少优化项目,也开始实装新的功能了,开发工作有条不紊的进行着,下面就来汇报一下本周的开发历程,希望能让大家更加了解我们的游戏。
优化项目:
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首先,我们优化了船员配置界面,游戏中会需要经常查看的重要信息,例如:舱室中已配置船员的信息;其他已经招募的船员等都可以快捷查看(向着优秀的MMORPG前进了一步~)。
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另外为了方便玩家调整船员配置,我们增加了调整操作时的提示,例如:船员与舱室不符;船员负伤等,这些情况下,船员的特长是无法发挥出效果的,这些提示想必会帮助大家顺利进行游戏(不想做厨子的医疗兵不是好伤员2333)。
其次,我们也对港口界面进行了调整,调整的第一个项目就是增加了宝箱功能(策划大大内心的小天使战胜了小恶魔,于是领取奖励通道+1),宝箱可以通过等待时间解锁,解锁之后就可以领取奖励。
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说起奖励,之前测试期间收到了玩家反馈,表示我们的悬赏任务回收材料单一,导致了其他材料占用背包空间。根据这个问题我们也作出了优化,现在悬赏任务可以同时回收多种材料,背包空间问题也就随之减轻了(快夸夸我~)。
新增功能:
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下面是开始实装的新功能,其实在上期也有提到过,就是“任务目标追踪”和“任务目标指向”,我们在海域主界面的右侧增加了任务提示条,显示正在进行中的任务,玩家只需要点击任务提示条就可以快速定位到任务目标,同时在舰船周围也会出现任务目标的指向箭头。希望这个小功能可以让大家获得更优质的游戏体验。
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以上就是我们上周达成的内容(写到这里突然有种在写工作汇报的感觉2333),希望大家能看到我们游戏的成长,后续我们还会有更多丰富的玩法,以及针对大家意见的优化,期待下期再和各位见面~
Yes!Captain~
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