【天道变动先兆】近期更新考虑

2019/11/012572 浏览综合
诸位道友贵安:
自从上周灵兽更新之后,道友们给我们提了不少意见,非常感谢大家的支持。近期我们在观察和考虑,会对部分机制和数值作出较大调整,目前将先行暂停宠物系统的相关养成玩法,待调整完善后再行开放,也希望道友可以发表一些建议和想法。
1、论剑台调整
目前论剑台已经存在比较长的一段时间,论剑台排名比较固定,对道友们挑战论剑台的积极性会造成影响。为了让论剑台更加活跃,我们考虑增加论剑台的纪元重置机制,每14天会进入新的论剑纪元,纪元结算后将发放纪元奖励并重置论剑台积分
论剑台的新纪元将会在下一次更新中开启,届时会重置刷新论剑台积分(请各位道友注意:进入新纪元后,需要进入论剑台一次才能获得相应的每日排名奖励)。
2、药园种植调整
目前药园收获的灵植品质主要靠种子品质决定,这种设定比较缺乏趣味性。我们后续会考虑不区分种子品质颜色,种子分为若干生长阶段,不同成熟阶段收获的灵植品质不同,单个种子只收获一株灵植,另外后续也将加入药童(奇遇获得)自动采摘功能。
3、灵兽大幅调整
目前灵兽系统存在比较大的问题:①凝魂鼎数量、升级效果、消耗产出机制不直观;
②设定中灵兽将在战斗中起到较大作用,但目前灵兽属性数值偏低,导致出战时作用较低;③灵兽的升级和培养机制不直观;④由于计算失误,获取灵兽的颜色品质和产出数量比我们预想中高不少。
因此我们后续期望作出如下调整:①每种灵兽真魂只对应孵化出一种灵兽,灵兽真魂可以在每个战斗秘境中获得(需要先解锁捕兽秘术),同时灵兽真魂的产出方式从原来的击败概率掉落调整为挂机累计时长产出;②吸收灵兽的效果由增加经验改为提升资质,资质提升到上限后会自动进阶到下一品质,白色宠物也可以成长为极品橙宠,同时宠物服用修为丹将调整为炼体修法两个方向的修为丹药均可服用;③调整提高灵兽的战斗属性,让灵兽的存在感更强(这项调整需要比较长时间的计算以及调节);④凝魂鼎调整为只有1个,升级凝魂鼎后可以孵化高级秘境产出的灵宠(已培养多个鼎的玩家将全额返还升级和建造凝魂鼎所需要的机缘和材料,其中材料将全额转换成对应铸器值)。
另外,我们会把获取灵兽的颜色品质和产出数量调整回预想的概率,降低橙色等高品质灵兽的产出概率,为了给后来道友公平,目前考虑更新后将原有的橙色品质灵兽降为蓝色(原有的各项属性数值不变),其他灵兽的颜色品质也将会同比降低,同时将发放相应补偿。
之前不少道友询问何时加强法修,我们对法修的设想是法修偏向群体攻击,可能在目前版本仍然不利,但当灵兽系统逐渐完善之后,在部分场景下道友可以携带多只灵兽进行切磋对战,届时群攻优势的法修应该会更有优势。这点我们仍在不断考虑和调整。
以上为近期天道变动的预先考虑。道友们如果有任何想法建议欢迎在下面留言或者与我们沟通。天道的完善十分需要大家的建议和支持。
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