给新手玩家的指挥英雄玩法心得

2018/12/08493 浏览综合
随着我大虚荣家庭不断扩大,不仅匹配时间越来越短(???)了,自愿拿指挥位置的队友也越来越多了。但是,仍然有相当一部分同学,尽管段位不低,却还没有理解虚荣中的指挥位置与通常意义上讲的辅助位置有什么区别。为了能让广大新人了解虚荣里的指挥英雄,同时提高大家的游戏体验,我把我自己的一些心得拿了出来。虽然我段位不高,但是我的好友里有很多大佬,所以放假的时候我都会给大佬好友们当炮灰(划掉)指挥,顺便也提升一下自己的水平。
1.如果辅助要负责后勤保障,那指挥就要负责统领全局。
看过虚荣赛事的同学们一定会发现,许多场比赛几乎可以说是“辅助乱斗”,这就表现了虚荣的一个特点,指挥英雄并不是辅助的特别厉害的英雄,而是相对比较全能的英雄。举个例子,二蛋(好吧这是亚丹的爱称)和光头(兰斯)出门带俩小刀,其杀伤力不亚于任何一个打野,许多时候一不小心就能拿个人头。如果你抢了队友的人头被标记了,那你就标记回去(喂!∑( ̄□ ̄;))。好吧我说笑的,但是你要记得游戏结束后不要给他赞。虚荣注重团队合作而不是个人carry,指挥英雄在开局的时候最具威胁性,你的任务不是抗伤害也不是吸引火力(非必要情况下),而是作为协调全场的统帅辅助或者带领全队赢得胜利
2.指挥不代表游击,该刚还得刚,该苟还得苟。
如前文所说,指挥在开局容易拿人头。虚荣的金币机制不会让你因为多拿或者少拿一两个人头就导致全队的经济不协调,此外,任何一个开局的杀敌都能增加你们的胜算,同时带给对方压力。所以在虚荣中,保护队友和击杀敌人从来都不是分配到个人的任务。而且,当队友的输出不足的时候,指挥通常是有两种选择的:自己承担一部分输出或者竭力保护队友让队友能持续输出。这两种选择都不是万金油,如何根据形势判断打法是每个指挥的必修课。指挥的特殊性还在于苟的一面,当游戏进行到中后期的时候,拿3v3来说,在对线和指挥之间选一个人面对敌方集团,那一定是指挥。同样,如果剩下一个生存能力低的打野和一个指挥,也要选择指挥。这是因为指挥具有最强的生存能力,同时也不缺少输出(这些输出在抢金矿和克拉肯的时候尤其重要)。而5v5模式下就没必要一定要留下指挥作为最后一个存活的英雄(比如有队友马上就要复活的时候或者复活等待时间不长的时候)。下面是一些例子:从防御塔上看我方处于极大的劣势的时候(尤其是敌方逼近我方基地的时候),保指挥(除非有一名队友能在塔下或者水晶下造成大量输出而不致被击杀,这一点需要指挥在前面的游戏过程中观察);当敌方有很明显的意图要拿克拉肯或者龙而我方能够通过抢这些神秘野怪挽回局面的时候,保一个一次性伤害最高的英雄(抢)或者团队输出效率最高的英雄(偷袭敌方英雄)。
3.指挥要尽到的责任,不仅仅是给奶。
虚荣有“眼”的设计,对于有隐身技能或者偷袭能力强的敌人,放眼是指挥必须要做的。除此之外,指挥英雄还应该组织团战(而不是等待队友发起团战尤其不能乱开团战或者贸然开团),吸引敌方注意(以便让队友偷袭敌方或者让大多数队友安全撤退),规划进攻路线(从而让队伍的输出效率最大化),规划和保护撤退路线(以免在进攻失败或者被敌方压制的情况下无法撤退),选择性地使用辅助装备(辅助装备在一场团战中作用极大,不能因为一些小事件阻碍全队的发挥。具体也需要辅助判断),合理利用技能(如果你还喜欢用兰斯的二技能、托尼的大招等等技能把敌人推过来推过去,那你就要小心了)。
4.合理选择出装。
有这样一些情况,有时候指挥的出装完全被对方牵着鼻子走,有时候指挥的出装作用不大,这些都是指挥位置的玩家能力不足导致的。当队友可以无脑输出的时候,指挥仍然需要冷静地思考如何出装。对方随时都有翻盘的机会,尤其在经济差距慢慢拉近的时候,这就要求指挥要始终保持清醒,在能迅速解决战斗的时候就不拖沓,一套强攻辅助打过去;需要打拉锯战的时候就绝对不莽,拖住时间让队友持续输出。
5.在不能保证自己玩什么指挥英雄最顺手的情况下,选择对己方英雄辅助效果比较强的指挥英雄。
通常来说低段局对英雄选择方面的要求不是很高,但是如果你的团队组合效果强的话胜算就能大一些。除去一些万金油以外,还有一些特殊的组合比如:福彻斯+莱姆可以打造一个高机动的冰法,沃克尔+ap舞司团伤爆炸等等,或者用凯瑟琳对付索尔,弗里克拆眼偷袭,费恩吸收伤害之类的有针对性的英雄选择。
当然如果你有本命英雄那自然另当别论,比如有人入坑练二蛋,有人(包括我)兰斯当打野,有人洛姬莱拉天使格瑞森对线等等。
这5条是我累积下来的经验,希望它们能对新手玩家有帮助。因为虚荣里的指挥仔细想想并不是那么容易就能打的,而打野和对线英雄与其他游戏相似程度大一些,不至于有门槛,所以我就把我指挥的心得拿出来分享一下,萌新有什么其他的问题也可以来问我,我虽然菜但是好歹也是个老玩家不是⌈╹드╹⌉
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