【心路历程】致广大玩家的一封信
大家好,这里是《小小村长》制作组,我是游戏的制作人&主策,在公测倒计时前三天,心情其实是十分忐忑的,心里也有很多话想对大家说,于是写下了这篇长文,在此,先谢谢愿意花时间看完这段话的朋友们,不胜感激。
《小小村长》手游,在2019年12月10日是第一次测试,一共历经了三次测试。每一次测试,我们都能感受到,面对游戏里大大小小的BUG问题,作为玩家真心很不容易,也非常感动,玩家们也给了我们非常多的理解、包容和鼓励支持。在此,要对广大包容和理解我们的玩家们道一声“感谢”,也想对我们的合作伙伴:4399游戏的同事们说一声“辛苦了”,感谢你们的支持和帮助,才让我们好不容易走到了今天的这一步。
19年12月10日的第一次测试,我们只是把网页版简单的做了移植,服务器稳定性没有经过测试。可想而知,第一天,我们的土豆服务器各种崩溃,华为mate30pro手机玩30分钟,就出现卡顿……我们也是又急又气,真心想找块豆腐把自己撞死!看到评论大多都把我们喷得体无完肤,炸服,骗氪,浓浓的页游风评论,真的也恨不得想抓策划去祭天!
那时候,真的很希望一天可以变成一年,让我们有时间去做各种各样的优化。后来,测试结果出来后,数据还可以,也收到了一些老玩家的鼓励和期待,很暖心的同时,这无疑给了我很大的信心,至少觉得,方向没有错。
接下来,我们意识到,需要争分夺秒的解决的主要有三个问题:技术稳定性,游戏手游化,以及所谓的“山寨”问题。
首先,技术稳定性问题,已经基本解决,最少在第二次,第三次测试时,没有出现那种想给服务器贴符咒的感觉!在此,也向大家承诺,如果公测再出现炸服,我们一定双手奉上诚意十足的福利,二十连抽起步送。
第二个,手游化适配,这个问题的优化没有终点。我们从今年1月一直到现在,都在往这方面努力。我们针对手游玩家的喜好和习惯,调整数值,活动,付费……已经做了5个月,但是确实不够,还有很多地方没有做好,但是我们的优化从未停下,也希望大家可以多我们一点点耐心和期待。公测对我们来说,只是起点,一个新的开始,游戏的优化、新玩法的开发,才正式拉开新的序幕。
至于第三个问题,“山寨”。首先,我们不否认,在游戏的立项初期,我们借鉴了其他游戏的玩法和表现,也深度体验了非常多的同类产品,反复的推敲其中的玩法和设计。在此基础上,我们几乎是设计了一个全新的村庄玩法,不仅如此,在战斗上,我们也在继承类似产品优点的基础上,通过创新,优化,制作出自己的游戏玩法风格。
此外,《小小村长》是网络游戏,强调的是玩家之间互动和克制,因此在核心设计上,强调点完全不一致,其设计的玩法走向,必然也是完全不一样的路线。虽然简单看游戏画面表现,会觉得似乎很眼熟,但其实,只要深入玩就能发现,游戏里的村庄玩法、武将培养、竞技场PVP、联盟社交等内容,其实都是完全不一样的。
游戏的设计,本身就是一个不断提炼各种优秀作品并加以创新的历程,还希望大家可以多多理解一下,我们也会不断向各类优秀作品学习,努力给大家带来更好的游戏体验。在此,我这边也恳请那些说我们游戏是抄袭的玩家,可以耐心的玩下我们的模拟经营部分(村庄经营),然后再给我们下定义。
刚入行的时候,有位游戏行业的前辈,告诉我,玩家是可爱的,认准你的游戏,就算做错了,也会支持你,还告诉我们,要善待自己的玩家,后来,这也成为了我们团队的初心和座右铭。
一直以来,我们都是一个小团队。没有厉害的美术和特效,没有牛掰的技术大拿,没有经验丰富的策划,我们只是想,做一个好玩又能支撑我们团队活下去的游戏。如果有玩家对我们游戏认可,我们则将报之坚持不懈的运营和开发,我们现在虽然确实很简陋和渺小,但我们将会一直努力下去,争取能尽我所能带给大家多一点的快乐和休闲。
最后,谢谢各位新老村长,期待大家的驾临!
小小村长,征战天下!你我还是从前那个少年,没有一丝丝改变。
5月29日上午10点,我们不见不散!