关于组队方面的一些疑问

修改于2017/12/04215 浏览综合
首先就是职业问题
从目前的游戏背景故事以及相关介绍来看玩家的职业基本就是固定的契约师这一个职业,RPG最终是离不开团队配合副本BOSS战的,团队配合也是RPG中社交性的很大一部分占比,那么在单职业的情况下如何做到组队具有配合性呢?
如果仅仅是旁边多了几个人一起推怪的话就很难感受到自己在组队,只是旁边多了几个召唤兽陪,怪物数据增强而已
如果是共用类似于行动条?的东西的话可能会引发很多矛盾,毕竟每个人的想法和资源分配方式以及习惯都不同
还是说契约师这个大职业下可以引申出相应的具有配合性的类似于专精一样的东西呢?
还是开发组实际上有更完美的想法可以突出团队配合呢?
然后就是大部分RPG都会有的一个游戏前期度过后新玩家入坑的问题,此时核心玩家基本已经沉淀下来,新玩家入坑相对较少,所以很多新玩家入坑后由于前期一些强制性组队的副本/主线/任务缺少队友而无奈弃坑,这一点在很多RPG端游中都有很强的体现,很多游戏最终新玩家入坑匹配一个主线副本甚至得一小时往上,这就很容易造成新玩家流失
目前大部分游戏采用单人副本/老玩家带新人额外奖励来缓和这种情况
所以挺希望游戏能有自动匹配功能,同时对于类似问题有一些方案,祝游戏做得更好(◎`・ω・´)人(´・ω・`*)
补充:既然说到副本了那还得说说道具收费RPG里的一个通病:副本需求装备和副本产出上下颠倒
举个例子,楼主个人比较喜欢的一个游戏里打副本都有玩家自己规定的所谓的 门槛的说法,而为了进这个门槛你不得不去花钱收这个副本产出的成品毕业装备。我曾经问同工会的一个人:你花大价钱买这个武器干什么?他说为了打这个副本,能进这个门槛啊。于是我又说既然这个副本的产出你都买到了你还需要打吗?他哑口无言
这种问题一般都在玩家体验到游戏最深层内容的时候出现,愿意就是此时经历开荒后大部分玩家自然而然就会喜欢速通副本,而且这个副本在目前的游戏阶段能带来持续性的收益比如终极武器制作材料之类。自然就有了这种荒谬的装备要求
emmm所以不知道游戏在这方面是怎么考虑的
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