气氛渲染很棒!希望听取一位老战地粉的意见

精华修改于2018/06/291177 浏览综合
看到新模式就要上线,差点兴奋没睡觉,心理的预期只是在大逃杀模式下加几辆坦克就完事…没想到比预期好太多……😂这就是没怎么抱期望只是想看一看,不好玩就秒删的那种节奏……
结果一口气玩到现在!说下优点!
战场气氛(音效,特效,光影)已经差不多达到BFBC2多人模式的感觉……个人也是最喜欢的一部BF系列作品…其次BF3……再往下BF4……(再往下天天都在加班了😂很少接触游戏)当然BF2是最经典的但是现在去玩BF2真的没有感觉了,所以就目前来看玩法和节奏上我最喜欢BFBC2…虽然画面不如次时代但是也不差…以下就是我以BFBC2为对比提出一些意见…
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吃鸡模式的舔包体验非常糟糕,因为节奏太快不可能有时间一个个调选,可能刚开始选物品那几秒钟你就灰飞烟灭了,希望去掉盒子保留一把武器在地上就行,毕竟是模拟战场不是不是模拟生存…希望人物碰到尸体就会拾取一定的弹药(差不多参考下PVP模式,就自家的游戏)…弹药加入备弹上限值…不然20多发RPG备弹也太真实了;(最好背包负重也去掉全部物品都设置一个拾取最大值)
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标记敌人报点这么牛批真的不是透视挂!?
BF系列游戏的精髓之一就在报点上,米枪这个我都还没看到人他就直接标记了大半个屏幕的敌人,有时候我很想标记一辆远距离的坦克缺又一直不出标记…
希望把报点显示的时间降低…最好3秒以内就消失…犹豫手游不可能像电脑游戏那样按Q标记,所以报点的方式可以为准星指着目标一小段时间后(1秒内)出现敌人标记…这样就增加了紧张感和狙击手的战略意义(猥琐打冷枪,高处标点) ,目前的狙击手除了偷家偷坦克骚扰真的要打出什么战绩我觉得要看那一局有多少人机😏😏😏😏😏扩建地雷虽然也好用,但是只有一颗……就很绝望了……
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坦克目前有一些魔法的BUG,如果没有停稳是不能原地转弯的,有时候急停躲炮弹需要快速换个方向躲进掩体,如果没有停稳,他会以一个圆周率在那里转圈,如果背后还有个什么小车,会直接把坦克撞停??????????????圆周率那个我目前能接受!可能就是一个小bug,不过第二个我希望坦克可以把车撞开,这样才够坦克…
说下优点,特效实在是酷炫!包括开炮后坦克周围的的扬尘,当然扬尘再大点更有感觉!希望不要做消减的改动,目前手游上的爆炸特效上我就服米枪!手雷和RPG的爆炸特效希望做的比现在更好看…如果后期优化到位希望坦克被命中后是带火花那种感觉的爆炸!!!
然后坦克的弹道轨迹很轻切,基本可以按照BF系列的坦克弹道下坠去计算…包括急停急速起步规避炮弹等…看得出你们在坦克上真的下了很大的功夫,希望尽快修复坦克的一些不合理的BUG……
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兵种,不知道策划大大是想弄成BF2那样7个兵种,还是后续的4兵种…我个人觉得4兵种搭配比较好玩,本来组队也是四排😂后续的会怎样修改调整我很期待,毕竟这个版本一看就是压力测试性质的…全是重武器…
然后我要吐槽的是,为什么人物模型还是吃鸡里面的,我觉得PVP里面的人物模型更能体现战场感,这意见望采纳,有时候看见一些粉粉绿绿的人物跑去开坦克真的很出戏…😂战场模式外形上一定要风格硬朗一点就算女兵也要看起来是个兵…这样才够能增加沉侵感…参考国外任何一款战争类游戏都可以,国内的强军,光荣使命也不错…战场模式是在打仗,不是平民武斗…
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个人技能:
工兵的焊枪希望改成过热到一定程度需要冷却而不是弹药量;
狙击手的信标真的很BUG,基本上随便在空旷的地方来一发就可以了,希望加入闪光特效,不然偷家真的无敌了…除非萌新在我面前投了信标我才能发现然后用炮弹击毁,为什么用炮弹?这么小一个难得瞄…
狙击手一定要有吉利服!!!BF中的侦察兵在BF3以前,包括BC2都是带有吉利服的…而且我们直接就是命名的狙击手!没有吉利服!?怎么给队友做贡献?本来战场生存能力就很弱的兵种,如果没有这些保护措施那就没多少人会喜欢了…(当然了狙击手被打死衣服是不可能被换掉的…)
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不管什么载具一定要有车载武器,除了摩托车跨骑一类的车,就算BF2一个蹦蹦上都架着M249!涂装也不要这么随意生活化尽量军事化一点…
既然有了坦克我希望增加的下个载具并不是直升机而是反坦克步兵车!
直升机载具运直和武直两种一定都要加上,BF系列就算16人图也有些一样会有运直…操作希望能够简化,就想BF系列用一个鼠标就能玩各种直升机特技…由于手游操作的限制,希望大佬们能给我们一种舒适操作体验…特别是武直,定点盘旋飞弹轰炸!简直不要太爽*٩(๑´∀`๑)ง*
固定翼载具我觉得作为手游,飞天狗秀技术是不可能的了,BFBC2也同样没有固定翼(战斗机只是背景,时不时飞两架进来烘托下气氛),但是的确是一部神作…固定翼能很好烘托现代战场的气氛如果由玩家操作也很容易被带节奏,我觉得可以参考BF2的指挥官系统,在地图上标记一个地区然后出现战机攻击,当然敌方指挥官也可以选择战机拦截,顺便来替换现在的随机轰炸,这样既不会被固定翼玩的很6的玩家带节奏,还增强了战场气氛(本人固定翼也是毕了业的!并不是被虐了才这么说,而是考虑性能到优化)……其他的侦察机,炮火攻击等可以不需要,这样就太复杂了(呼叫空投也阔以,如果有指挥官系统的话);
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战局希望改动成循环战斗随机地图的模式,这不是吃鸡!这不是吃鸡!这不是吃鸡!每局结束后会有几十秒的等待时间可以进行装备调整,然后继续开始下一局!
关于人机,希望人机不要去抢载具,真的!!人机一旦上了坦克那操作真的很爪机…改为循环战局后进入新的玩家可以替换当前一位人机或者就没有人机有多少玩家就多少玩家,人机真的是送人头的,这种模式送人头是很致命的!
玩家可以加入好友战局!
战局内可以自由切换小队!这很重要!非常重要!也是BF系列的精髓之一!狙击小队坦克小队等需要语音配合!目前我组的这么多局,真的大家的战场意识太弱!基本都在吓转悠!原因就是在交互系统上!这让一个本来需要配合的战术游戏,变成了突突突死了复活又突突突……
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最后一个问题还是在吃鸡模式和战地模式冲突上,死亡倒地???????我一炮打人身上他只是倒地???????拉人还需要10秒?????我打了这么多场成功拉起来的队友在5人以内……而且是非常不情愿的!!!!!!这就是目前没有医疗兵的缺点!!死亡系统我希望是直接算人头!扣分依旧是复活后扣分!死亡后可以被医疗兵技能复活!也是瞬间残血复活,治疗系统希望加快打药速度或者取消打药改为过一段时间自动回血,医疗兵用急救包靠近队友加快回血速度的设定,不然很少有机会用到药物,毕竟现目前存在官方透视…
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最后的总结!吃鸡系统和战地模式的结合是很不错的想法!希望在将来的更新中能够更好的平衡两个模式让我们玩家体验更良好!
目前期待更新中……
今后会我会写一些战地模式心得与技巧培养一些对手和队友😏就目前!我一个坦克在一个点蹲守对面的家都不会有人组织包抄进攻我,我就一炮一个小朋友的打…我被打残血了找个反斜躲着修好坦克上去一看依旧没有人来对我组织进攻,对面的家连坦克都出不来……😂这有什么成就体验……
秀一波第一局就用坦克屠幼的战绩…击倒的人数可能还要加个10以上……
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