能量消耗与伤害pds(吸电流崛起)
大地图版本更新后能量消耗激增十倍。我觉得有必要列个数据表来对比一下。因为我居然会被吸到连普攻都打不出来。 以下是精简版,方便手机查看。
详情数据往下划。
如何对抗吸电流? 首先要确定一点,现实中装配武器还是要以伤害为准。不可能为了减少能量消耗去低配。这付出的代价会更大。
1,直接换船! 此表中可以看的出来,飞机是耗能最低的,并且一波流,开局释放后可以持续攻击五十秒。本体被吸干就吸吧,完全无所谓。特别是芬里尔配七个暗影一个月蚀这种。既有伤害又省电。
影响较大的还是那些能量武器。还有纯靠技能爆发的独角兽,地狱犬,军团,这些船。至于巨兽,正常情况还是够用,但是上吉姆的基本就废了。一轮全弹发射只能打一颗子弹。
2,偏科加点。
由于吸电是百分比的,无论如何都会被榨干归零。所以科技里能量容量上限是无用的。把(能量恢复)和(装置能量消耗减少)这两个点满即可。装置能量消耗可以在商店里购买激活。
3,全员闪现
这个代价比较大,一共减少了四个伤害战术。不过也是最有效、改动最小、发育最快的。在力场展开前就可以预判,随便往一个方向跳跃都能躲开。毕竟立场的直径只有三百五十码。只要不是航母,闪现都能达到400码。
如何玩好吸电流? 想玩吸电流,最多制造三个综合立场就可以了。释放的时候也不用叠加,一个就可以让一条船完全打不出来。因为他初始护盾就要消耗两万的电,然后一轮战术普工出去加上被吸掉的六十基本没有了。
操作方面,自律的话就摆放好位置,一条锁定一个人。然后稍微往后撤,用没有加射程的船直接释放就可以打在对面的正前方一半的地方。让他加速也不能逃离只能往后退。但以正常的手速和船的机动性都是来不急把船转头往后的。搞不好这时候还在开主炮更不能走了。妥妥被榨干的份。
推荐,三立场,一个脉冲。用于打断其他三条大船的技能。巡洋舰不用打断也不用吸他的电。自身续航就已经够堪忧的了。