帕斯卡契约新手玩家简要提示
本贴不是攻略、测评、介绍,主要给不了解该帕斯卡契约的新玩家所写!本贴内容更像是一种“感官上的游戏指引” (/笑),其目的就是让新玩家对游戏整体上有个较好的认识理解。毕竟每个玩家心中的同一个游戏都是不一样的“游戏”。在这一点上我坚信“全面的了解”决定着我们最后对待游戏的态度结果。同样也尽量让新玩家规避大脑想象先入为主的帕斯卡契约与实际中的帕斯卡契约有所偏差,而导致的一些落差感。在这一点我重要说明。希望玩家能够多一点了解
1、战斗体验与效果
2、玩家对游戏难度的适应程度
3、手柄和触屏操作的心理效应
4、整体体验效果和实际反馈。
战斗体验与效果
角色战斗行为属于“慢节奏式”,而角色的招式风格偏向写实派的,花里胡哨的动作和特效基本没有。魂系列都是如此。新玩家接触是会感到攻击动作“僵硬迟钝” 这是因为轻快战力动作游戏占有率太多已经让许多玩家看见诸如此类游戏会感到鲜明的差异性。这是游戏设计不会更变,多玩多适应一下即可。不同角色、招式均有不同的前后摇时间,与收益和危险、节奏掌握需求成正比。
注: 正式发售版本闪避可以取消更长的后摇动作,在原本的设计中后摇是不可以取消,考虑手游平台玩家所以在测试版中增加可以取消短时间的后摇。正式版又重新更正了一次。 还有关于其他的更变就不一一说明了,总之都在向玩家妥协战斗的体验舒畅要求。
打斗过程更是一场把握节奏感攻守进退的一对一博弈。熟悉角色、敌人,适应习惯后可轻易掌握该类游戏的战斗技巧。操作手法技术的提升带来的战斗力的“提升”和更高效的战斗体验,是一种很好的成就感。
(关于人物精力、怒气等,和装备,技能系统自行在游戏中探索,本文后续会简单说明部分,请关注其他攻略具体了解)
玩家对游戏难度的适应程度
初玩帕斯卡契约此类游戏因不适应确实是会在小怪手中挂掉。这只是没有掌握此类游戏的战斗方式而已。可以用5~10分钟的时间学习一下操作手法,足以应对大多数非 boss怪物。在面临boss时,在数十次至(? ??)次死亡的过程中掌握boss的攻击招式。只有了解boss所有的攻击招式和招式触发的动作,才可以轻松的在不吃生命药水的情况下甚至无伤击杀boss。 这需要一定的上手成本。但并不会太久。论坛将会逐步开放更多的各种攻略。大家也可以通过视频事先了解,便于快速上手。
若你的朋友仍然无法适应魂系列游戏?
你可以告诉他有轻松模式(削弱版敌人)和负重者之卵(减伤50%)装备 。足以让所有的玩家去体验帕斯卡契约的故事。不必太过于担心无法适应问题。
帕斯卡契约虽然选用了这种类型去制作了硬核游戏,但仍然给不适应这种类型游戏的玩家提供了便利性以便于去感受帕斯卡契约其他内容。不过客观上的讲,这种战斗的内容也是帕斯卡契约不可分割的一部分,我由衷的希望有更多的动作游戏玩家去体验该类型游戏并掌握全新战斗方式,尝试拥抱。
手柄和触屏操作的心理效应
帕斯卡契约是一款手游,操作设计是针对移动端制作的,同时支持手柄。所以无论是哪种方式,只要是你最常用的手机游戏操作方式,就是最好的。不必为了“更好的操作体验”专门购买手柄。如果购买了手柄,请先设置手柄按键,可能会漏掉一个按钮没被设置上。 拾取道具的按钮可以调大点方便操作。
因为心理作用和习惯的加持会让不少玩家会觉得没有手柄可能不能发挥出最大的操作能力。个人我 搓屏和手柄都在用我并没有感觉手柄带来的想象中的优势,当然屏幕视野倒是感觉大了那么一点。如果你想尝试投屏于电视并使用手柄体验,或许会有更加的体验感觉。
如上图,建议在按键设置中将拾取按钮移至红圈位置,避免手指遮挡。
整体体验效果和实际反馈。
这里本有太多的内容和问题需要讲述,只挑值得谈论的问题讲述
1、3D可探索世界没有地图参照指引 ?
2、人物无法跳跃翻越过可见障碍物?
这是大多数玩家都会直接感受到的两个“不友好”的体验。
1、帕斯卡契约的地图设计是立体的3D地图,爬上爬下很常见,平面的地图无法清楚表达。而玩家想要地图其实就是想利用平面地图去执行任务寻找目标,是在帕斯卡契约里是更加不可能的事情。所以直接取消了游戏内的地图。因为它只会给玩家带来较多负面情绪。游戏内部有道具路标可以帮助指引玩家。
地图“建筑物”的指引 如果玩家细心发现,在第一章开局时,你就能看到鲜明的“月亮”。那就是boss所在的山顶,在游戏中可以时刻注意“月亮”的位置,你可以很容易抵达目的地。高画质之下也可以通过影子判断boss山顶位置。
2、帕斯卡契约的地图设计就是为了具有一定的探索性,设计了许多不可以跨越的断层/障碍,但为了避免视线阻挡,导致探索难度提升,有部分障碍物显得较小,给玩家一种“只要可以跳我就可以直接过去,可惜这不能跳”的错觉。如果可以跳,这些不可跨越障碍物就需要做的更大,会阻挡视线导致玩家更容易忽略后边的地区,同时也需要额外的增加可跳跃的障碍物。但是如果跳过去了,这种障碍物存在的意义是什么?和平展道路的区别是什么?战斗过程中跳跃功能多余的,至少在帕斯卡契约里是多余的。
祭坛回血机制,也是属于怪物刷新,血量补满,战斗中回血还是靠制作药水。药水有数量上限设定。所以容错率相对于新玩家开始可能较低。所以还需耐心体验适应。
、
末尾说明。
精力值:
攻击,闪避等操作均消耗此值。停止攻击闪避会迅速恢复。
怒气值:
攻击敌人积攒怒气,学习招式后可以解放技能,给敌人造成强力攻击,在攻击boss前,可以提前积攒好。
理智值:失去理智,会有负面效果,但会提高伤害,同时也是二阶boss开启的关键。解放技能时下按攻击不要过快,否则释放不出。
比如泰伦斯刺击
轻击→停顿1秒左右→重击,中间需要停顿一下。
附送第一章boss击败视频https://www.taptap.com/topic/11722994
虽然攻击前后摇较长,但精准掌握节奏还是可以使用重击进行连击。
本贴完!感谢你阅读到最后。对游戏还有其他任何问题可评论提出,也可以持续关注论坛,继续了解更多内容。