正因有做不了的事情,为此必须加倍努力才行!——我的小英雄日记
大家好,我是心源的制作人,很高兴又和大家见面了。
上两期的小英雄日记,收到了非常多热心粉丝们的回复。数百条回复,一条条我都看了下来,你们的热爱与期待真的是我们团队更加努力前进的动力!
大家所提到的建议,我们会认真的评估与分析,若有采纳或者有代表性的意见,也会在之后进行反馈。
不知道大家是不是也有这种感觉,日常看动画的我们,常常是信息的接收方;观赏被编排好的剧情发展,感受角色们的喜怒哀乐,跟着满屏的弹幕,打出同样的话语,表达作为旁观者的感想。
但游戏不一样,在游戏中我们通常能感受到更高的参与度,我们是故事的主角,而并非一个旁观者。
而当我作为一个开发者的身份,去创造设计一个游戏内的元素的时候,对于我来说我的自由度会变得更加高。在顾全原著的还原与战斗的体验的情况下,我也会融入更多我个人的理解与想法。那下面给大家分享更多游戏角色设计时的思路。
第一期中我们分享了游戏的基础战斗设定,并通过绿谷进行了简单的演示。作为新手角色,绿谷的设计限制较多;但其实我们也有尝试放开,试图最大程度的做出有趣的角色。
正常情况下设计一个全新的角色,会有很多出发点——角色定位、背景设定、功能需求等,抑或是美术或策划等有了一个绝佳的点子。
原创拥有无限的可能,但IP改编游戏某种意义上是“带着枷锁跳舞”——角色的外形、个性、设定已经是既成事实,我们需要尊重原著,但是,作为一款游戏,又需要给玩家更多的未知的惊喜。也就是说,我们需要从原作中提取核心要素,同时丰富其可玩性。
▍关于游戏角色设定
下面以爆豪胜己作为举例。
在原作中,爆豪的个性“爆破”——手掌的汗液发生变异,通过引爆分泌的类似硝酸甘油的爆炸性物质,能在手掌触及的位置制造爆炸。
无论是外形还是性格,爆豪都是个“爆炸小子”,战斗动作也偏向于大开大合。当然虽然看上去暴力和自负,但爆豪战斗中其实会很冷静分析局势,实际上是个全能型的天才少年,也是其无可争议的魅力点。
从中,提取爆豪的战斗设计要素——“个性爆破”+“手掌”+“性格爆炸”(更多的角色设定也会放到游戏其他的模块的设计中)
完成要素提取后,我们开始匹配游戏本身的设定需求。我们希望有英雄能承载一个条件判断的设计,即通过自身的buff状态可以触发一个额外的战斗效果。
再考虑到游戏前期的体验以3D视角的pve动作闯关为主,1 VS 1以及1 VS N的战斗情景居多,此时3D带来的立体空间感把控是重要考量点;以及突出pvp体验的话也需要提前考虑策略博弈的维度。
综上种种考虑进行设计融合后,详细的设计就初见雏形了——爆豪通过攻击行为可获取汗液(能量),积攒能量后可通过Q技能进行引爆,从获得群攻的效果(应对1 VS N战斗情景)。
考虑到原著中爆豪可以连续释放爆弹攻击,所以对Q技能额外做了一个进阶的操作设计,首次Q释放完毕后按钮会出现缩圈QTE,当外圈缩到内圈的时候再次点击可再次释放Q技能,最多3次。
普攻和技能配置完成后,发现其缺少快速移动能力,于是将原著中的爆速漩涡的加速能力融入游戏中的能力技设定,兼具移动和起手技能的功能。这样爆豪的基础框架就搭建完成了,完整的实战演示效果如下。图片上传中…
“储能”的设定挺有意思的,基于此我们又开始思考设定拓维的可能性;再加上一点个人的私心,特别希望有一个可以变身的英雄。“储能”+“变身”,就成为了下一个角色战斗设计的基础要素。经过内部讨论,决定将常暗踏阴作为这个设计要素的承接者。
常暗的个性为寄宿在身体中可以实体化的黑影。原著中,黑影不仅可以自由伸缩、变换大小,还可以包裹住常暗,来提升常暗的身体机能。“黑影”的活动需要黑暗的环境,越黑暗能力越强大,同时也更加难以控制,弱点是强光。
常暗的个性基础设定会偏中距离攻击及防御(常暗自身的防御力偏弱一些)。在习得必杀技“深渊暗躯”之后,弥补了常暗本身近身作战的不利,变得更加全能。也就是说,在变身前,常暗的攻击偏向于中距离牵制,变身之后大幅度增强中近距离的战斗能力。在此基础上,再进行“储能”“变身”两个设计要素的融合。
变身前主要战斗策略是进行储能,积攒能量条。为匹配策略期望,并结合原著中越黑暗越强的设定,变身前常暗释放w/e技能均可产生黑暗能量区域,在黑暗能量区域中常暗可自动缓慢恢复能量条。同时,常暗的能力技也是为更快速获取能量而设计。
能量条积攒完毕之后,通过Q技能触发变身状态,变身后除了攻击方式的改变,还增加了一个条件触发但无cd无消耗的派生技能。变身后玩家使用w或e技能击中对手,w按钮即会变成派生技能,触发后大幅提升输出连招的上限。
(PS:匹配常暗的外形,我们对能量条做了特别的设计,类似乌鸦的头。当能量条满足变身条件时,乌鸦头的两边会出现爪子,标明可变身的状态。)
爆豪和常暗2位英雄的战斗设计,风格不同,玩家可以根据自己的习惯,选择自己顺手的战斗方式。
前文描述的是我们设计出的爆豪胜己和常暗踏阴,大家心目中的他们是什么样的呢?而大家心目中其他角色,又可以有哪些特殊的能力与战斗方式呢?欢迎大家留下脑洞与我们交流~
此外,我们制作组成员也将于12月21日(周六)晚,在上海的最强英雄线下粉丝见面会与大家见面,欢迎各位来和我们一起吃吃喝喝聊天打游戏~活动详情请点击https://www.taptap.com/topic/8873506&mdash
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