《封印之都》先遣测试首日小结
亲爱的指挥官:
《封印之都》终于在今日迎来先遣测试。次元入口开放后,次元世界熙熙攘攘,我们深深感受到了指挥官对游戏的喜爱。
指挥官的热情参与给予了制作委员会十足的动力,也让我们深知前方任重道远。我们也在密切关注着指挥官在游戏体验中遇到的各类问题,在收集问题的第一时间,我们就已经开始解决。在此感谢发现并提交问题的各位指挥官,同时我们也对各类问题给指挥官带来的困扰深表歉意。
下面,对于截至目前指挥官们提出的比较集中的问题,制作委员会进行了整理与反馈:
1、 技能、闪避、跳跃按钮太小或位置不合理,不易点到,以及完美闪避较难触发的问题
反馈:
(1)考虑到部分指挥官可能对默认的移动和技能按键大小感到不适,游戏提供了“超大技能按钮”开关,指挥官可点击主界面左上方头像,在设置界面中开启。
(2)针对完美闪避较难触发的问题,我们将对闪避机制进行持续优化,以优化战斗手感。
(3)对于技能、闪避、跳跃按钮的大小和位置,我们也会持续收集指挥官的意见和建议,努力找到最优方案。
2、 左右方向键可否更换为虚拟按键的问题
反馈:《封印之都》没有采用手游中比较常见的虚拟摇杆,而是取而代之使用左右方向键控制角色移动,我们的考虑主要有以下两点:
(1)角色可以进行奔跑(奔跑是追求高连击时常会使用到的操作),通常双击方向键进行奔跑会是更加顺手的操作方式;
(2)为了向指挥官提供优秀的战斗体验,战斗场景未设置Y轴,如果使用虚拟摇杆,上滑和下滑将成为冗余操作,进而影响操作手感。
当然,指挥官们的意见是至关重要的,关于按键我们仍将不断收集大家的反馈并进行相应的优化。
3、游戏切换至后台较短时间后,切回游戏无法快速重新连接(需重新登录)的问题
反馈:断线重连机制在当前版本还不完善,有效时间较短,我们将在后续版本进行优化,提升断线重连的有效覆盖时间。
4、角色建模、贴图还不够精致,技能特效不佳和人物动作僵硬的问题
反馈:
(1)由于是测试版本,角色模型仍不完善,制作委员会将根据封印者角色特征,持续对建模和贴图进行更加精细化的处理,努力让指挥官们喜爱的角色更加帅气、可爱。
(2)针对技能特效和人物动作僵硬的问题,制作委员会将对角色的位移、转身、技能范围、效果、威力、平衡性、特效、打击感等方面进行持续优化调整,同时欢迎各位指挥官随时提出自己的想法和建议。
5、跳跃不可以强行打断自身攻击动作,导致连招手感差的问题
反馈:跳跃暂时无法打断攻击,跳跃操作在设计时就作为位移操作来定位了。相应的,闪避操作可以打断自身普攻,以提供紧急回避伤害的机会。
针对连招操作手感的问题,制作委员会根据指挥官们的意见进行持续优化。
6、问题:耗电量、发热问题及高帧率模式
反馈:
(1)由于客户端性能的优化还未完善,当前存在部分设备耗电量和发热较明显的问题,制作委员会将持续进行迭代和优化,以提升指挥官们的游戏体验。
(2)高帧率模式尚未进入开发阶段,制作委员会将优先致力于让指挥官在任何配置下都能更加流畅地进行游戏,之后会视完善情况确认是否可开启高帧率模式的开发。
7、部分关卡出现怪物卡住的问题
反馈: 针对部分关卡有概率出现怪物卡住的问题,制作委员会已着手对每个关卡进行排查,并将逐一尽快修正。
8、关于增加其他语种配音的建议
反馈:制作委员会将持续增加、优化角色的对白与语音,并迭代提升语音的质量。当前版本暂无实装日文韩文配音的计划,后续版本中可能会考虑加入哦!
次元世界目前仍处于建设阶段,我们深知次元世界中还存在许多建设度不足之处。欢迎各位指挥官反馈问题提出建议,制作委员会将认真聆听每一位指挥官的声音。预祝各位指挥官在本次先遣测试中收获快乐,期待指挥官随时和我们分享您的战斗心得!
《封印之都》制作委员会
2018年6月28日