关于游戏完善的几点不成熟建议
修改于2018/12/08720 浏览综合
玩这个游戏时间不长,但是很上瘾,老戴对于玩家们的意见也一直耐心回复,不断完善着这个游戏。就自己的看法来说,想提几个建议,不一定方向正确,而且有些可能作为玩家来说想的很简单,但是对于游戏制作者来说却很难实现,请作者看下是否可行吧。
1、UI优化,所有列表的地方实现武将列表、灵宝列表实现可以升序降序排列,现在查找起来太浪费时间了,而且下滑时经常出现列表短暂清空的BUG
战斗中定位城池键功能加强,点击后列表出现自己所有城池列表,显示城市类型,交战格数量,士兵数量、出产资源类型、武将数量、资源总量,点击城市名称一览快速定位
养成大地图界面一样设置列表,显示驻守军团、可招募武将数、可以搜索灵宝数、经济值,军事值
2、玩家掉线或投降后电脑AI自动接管
3、针对经常有玩家秒投的情况,因为有掉线的问题不处罚,但是玩家信息列表要显示出来,
玩家信息列表显示开局后10分钟内的所有逃跑投降次数和点赞次数,逃跑投降次数按比例抵消点赞次数。
4、战斗结束后显示占城数量、资料总量、综合量提示MVP,增加点赞按钮,点赞一定次数可以抵消逃跑投降次数
5、对于重名过多,修改名称无成本的问题,建议
进游戏提示玩家设置名称,随机命名加入前缀 XX的嬴政,XX的子英,修改命名第一次免费,第二次花费翡翠(折合人民币6元)
6、对于游戏充值加大吸引力
首冲6-8元,加大优惠幅度,一周月卡体验,送随机金色武将
首冲20-28 一次自定义武将(紫将,固定总属性值自由分配,兵种、职业可选,将点根据实际调整属性系统自动调整,使武将不至于超模,可以自定义名字),一个月的月卡体验
首冲54-58充值随机送紫色武将、任意前几序列的紫色灵宝 只能一次
首冲108-128 充值随机送金色武将、任意前几序列的金色灵宝 只能一次
充值看能不能实现付钱后系统自动送礼物吧,延迟手动给的游戏体验很差,给人感觉也是小作坊式有可能制作组随时跑路的样子,很多原本想充钱的人可能一看就会有顾虑反而不再充了。
7、增加新手指导,并不需要太复杂,战斗和内勤讲明白就可以,甚至于类似过场动画,玩家只是按部就班点击提示操作的都是可以接受。很多游戏能火依靠的就是上手简单,精通困难,这个游戏上手本身已经困难了,增加高额学习成本,留下的只会更多肝帝但是零氪或者轻氪,阻挡住的重氪玩家反倒是想不怎么费劲玩游戏的。
对于整个单机刷关我认为应该是玩家循序渐进了解游戏的过程,当玩家通完19城后才是游戏的正式开始
战斗界面的新手指导
第一关,刘关张讨伐黄巾贼,6座城战斗关,指导出征、战斗兵种类型特点,换将操作,夹击,交战格、前排后排---简单的固定地图加文字指引 1V1
第二关,10座城,荀彧发展许昌,托管、转让,讲解不同城池的资源产出作用,造兵操作,给兵给将操作---简单的固定地图加文字指引 2V2
第三关,1V1
第四关,1V1
第五关,1V1
第六关,和电脑协助作战-----文字指引 2V2
第七关,邀请玩家加入对战----文字指引 2V2
第八关,加入玩家对战----文字指引 2V2
第十关,2V2
第十一关,2V2
第十二关,2V2
第十三关,2V2
第十四关,3V3
第十五关,3V3
第十六关,3V3
第十七关,3V3
第十八关,3V3
第十九关,3V3
养成/内政界面的新手指引
过完第一关后
任务一、如何提升军事等级,军事等级下降、爆发判乱的时间点----文字指引
过完第三关后
任务三、如何搜索灵宝-如何装备,如何灵宝买卖、创造、 灵宝种类、作用概述----文字指引
任务四、如何搜索武将-如何配将,一般的比例,并玩家自行配置一军团武将,武将下野的时间点及规则----文字指引
过完第四关后
任务二、配置二军团,如何提升经济等级,获取收入的时间点。---文字指引
指定镇守军团
过完第八关后
任务五:如何加入联盟,盟战的规则,田分、战分的得分规则----文字指导
任务六:收益创造天字决,并允许玩家创建低将码天字决作为最开始使用,有效期10天,不计入列表----文字指导
8、增加新的地形,水路(两点之间蓝线),除楼阑兵种外所有兵种行军速度减慢0.1
9、增加新兵种
a.戟兵 (战将) 每格50%伤害,可以造成前排三格伤害
b.骑兵(战将) 队伍大地图行进速度速度正常1.2倍(1.2*骑兵将领数量+1*步兵将领数量+0.8*攻城器械数量),8格时前排单体伤害185%,交战格每少一格减少30%伤害
c.弩兵(谋士、政事) 60%几率直线穿透伤害,前排单体135% 后排单体85%
d.部分校尉调整为枪兵
e灵宝类加入攻城器械
冲车速度0.8(长弓属性基础上攻城+25%,防御-25%)、
井栏速度0.8(枪兵属性基础上攻城+25%,防御-25%)、
投石车速度0.8(妖道属性基础上攻城+25%,防御-25%)、
楼阑(斧兵属性基础上水战+25%,水路不减速度,队伍大地图行进速度等于楼船武将数*1+非楼船武将数*0.9,平地茂兵属性),
器械可以装备到武将身上装备后精兵种类自动变为改攻城器械,器械只有金色,类似天字决但是玩家可以通过帝王玉创造和购买,有期限自动作废。
10、PVE减弱,PVP加强,由于ai的固定模式,长时间刷本很容易厌倦,PVP才应该是保持这个游戏热度持续,不断平衡和战术开发的核心玩法
灭火副本成为玩家收入领取的低保措施,减少玩家每天灭火的数量和重复参与灭火的收益,
让玩家更多时间加入PVP排位(可以类似现在盟战(根据每方的总战力匹配对手)),可以玩家单排、双排、三排,可以是玩家自己带辅助电脑多排,当玩家没有设置辅助电脑时,自动匹配同时间参与匹配的玩家或系统叛军军团。
叛军军团依据等级带随机战斗型天字决,增加PVP奖励
PVP基数不够大时,可以还按现有盟战模式,固定时间点内玩家参与匹配。
11、盟战革新
类似于国战,只每周六、周日固定时间各发生一次,
设置董、曹、孙、刘、袁五大势力(五大系统盟)分布于19州大地图的五角落,玩家可以自由选择加入某个势力,但是无法换势力和退出。
盟战可以选择接壤城池进攻类似排位,只能同盟内玩家组队打,统计各盟在两城路线之间的所有胜局计算战分,每周六盟战结束后结算一次战分值进行城池分配,战分值在最高的一方获得对方路线城池所有权,周日时间点结算一次战分值分配占城,(如曹的A城与刘的B城接壤,曹的123玩家选择进攻B城,刘的456玩家选择进攻A城,则计算时间内123/456的战分值,截止当日盟战后高的一方获得对方城池所有权)
月度(赛季)结算奖励,奖励的得分依据所占城池数量(折算分值)+联盟内玩家战斗分(指普通PVP积累的分值)+种田分(现有种田分)/联盟内玩家总人数,所有玩家可以重新选择势力,
当结算时原有势力被灭(没有任何一个城池),允许玩家创建新势力,自定名称,创盟条件为花费翡翠+玩家自身战力达到一定规模
12、增加养成/内政周期,减少玩家重复操作,但是增加养成周期和玩家粘性
武将的招募率大幅下降,不同色武将招募概率增加区别,蓝白色易于招募 紫色其次,橙色最难,减少开始送的武将,减少玩家配将的可选程度与复杂程度,拉长全收集的时间,减少每天的下野次数
灵宝的搜索率大幅下降,创造灵宝的资源量增加,玩家销售灵宝收益减少、天字决销售收益减少
资源获得率下降
军事等级提升、经济提升、搜索、招募不再即时完成,改为驻点/军团/城池后到时间自动进行(耗费资源,资源耗费完,不再开始搜索,可以关闭自动进行),武将固定提军事,谋士固定搜索,政事固定经济,校尉固定招募
根据耗费资源 执行15分钟 3小时 8小时 12小时执行。
内政改为类似开箱子的模式,但是游戏体验和光荣三国志的内政模式类似
13、现有天字决改进建议,定位更明确一些
精悍 人少增加增加产兵和攻击能力------不变
沉将 白将和蓝将增加沉将点,沉降点高提升武将经验提升速度,橙紫减少沉降点,沉降点低降低武将经验提升速度。--------对应精悍
战分 增加战斗收益 PVP战斗分 降低属地搜索率----综合月卡的效果
田分 增加经济收益 盟战种田分 降低属地招募率----综合月卡的效果
兵治 资源转化茂兵,茂兵转化精兵----不变
木牛 资源兵力运输速度加快,但是运输中资源损耗----新增
战歼 攻击能力提升,野战大幅增加,收入减少-----合并野战
政守 攻击能力下降,城防小幅上升 收入增加-----合并县治郡治
获得条件同现在,但是计算30日的PVP战斗积分+种田积分综合
天字决创建,将码不再全随机,部分数量将码,部分将码随机,这样可以玩家自行调整,减少随机性
14、月卡合并调整-----建议月卡收益做到玩家一次氪金后连续上线20天左右靠低保可以循环购买,不需要继续充钱购买月卡的水平
月卡效果 PVP、PVE的每天首胜可以收入翡翠(之后每次战斗如结算翡翠,PVP应为PVE的双倍水平,以保证玩家向PVP倾斜),增加盟战结束的帝王玉收入
充值项目(花钱买时间):武将行动次数提升(或者内政执行时间缩短) 直接通过花费一定翡翠获得(立即完成)
15、武将类别调整
君主类统一调整为校尉,如董卓、何进、公孙瓒,历史夏侯惇的种田将军 建议也改为校尉。
内政和谋士同时精通的,建议调整为政事
以上以提高校尉和政事在守城战中的价值。
16、建议的后期盈利主要模式,皮肤!
兵种皮肤-大额翡翠购买或人民币购买
城市皮肤-大额翡翠购买或人民币购买
地图背景-大额翡翠购买或人民币购买
武将头像皮肤-大额翡翠购买或人民币购买