后期装备强化与投币摇点的对比
修改于2019/08/01491 浏览攻略
警告:以下装备数据来自steam版,与目前版本的移动版可能有所差异。
steam版的版本领先移动版一些,后续相关设定可能会随移动版的更新而一致。
本攻略可作为移动版的前瞻参考,steam版的玩家亦可进行比较取舍。
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目前对于装备强化,大部分玩家是抱着无用的态度去面对的。
造成这样的原因主要是因为装备强化的提升效果不够明显,并且游戏前期没有足够的金币和玄玉资源支持玩家进行高等级强化。
本文将会通过数据计算对比,将装备强化与投币摇点进行对比。以此让各位玩家对装备强化有一个更清晰的感受,以便个人更好的对装备强化进行取舍。
装备强化系统的基本设定
1.装备强化需要<同时消耗><金币>与<玄玉>资源
2.装备强化成功会提升当前装备<拥有>的属性值(我记得有的武器自带生命值加成,但是没强化过不知道生命值会不会被强化增加)
3.装备强化等级可以<继承>,不受装备更换影响(基于steam版,移动版未测试)
4.装备强化<存在><成功率>,可能会出现<失败>
5.装备强化<失败>也<消耗>对应资源
装备强化的特点
1.<每级>装备强化成功获得的属性值是<递增>的
2.<每级>装备强化消耗的资源是<递增>的,<金币>消耗<大于><玄玉>消耗
3.<每级>装备强化成功率会<递减><1%>。成功率最低下限为<20%>
4.装备升星会<增加>每级强化装备所获得的属性值(基于steam版,移动版未添加升星系统)
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强化装备与投币摇点数据分析对比
再次警告:以下装备数据来自steam版
装备模板如图。(420级强化等级,10星“火凰袍”)

升级至该等级共花费
金币56M
玄玉(记不清了,反正当初有999M玄玉,所以没关注消耗✧٩(ˊωˋ*)و✧,但肯定比金币数量少)
共获得属性如上图(这个量级装备的基本属性就直接忽略了,以显示值做计算)
生命值10M
防御1.9M
计算开始
投币摇点
假设50倍下,锁3格摇点,杀死一只怪取20秒。
消耗350金币,获得250点单一属性值
那么获得单一属性值到1.9M
需要金币:1900÷0.25×0.35=2660K=2.66M
需要时间:1900÷0.25×20≈42.2小时
装备强化
假设强化1次花费5秒,强化次数取20%概率的计算值(欧皇&非酋自行脑补次数)
由模板得(第三次警告:装备数据来自steam版,与目前版本的移动版可能有所差异)
获得1.9M单一属性(有些装备强化可以同时提升多种属性值)
需要金币:56M(欧皇&非酋自行脑补花费)
需要玄玉:小于56M(根据装备强化特点玄玉消耗要小于金币)
需要时间:420÷0.2×5≈2.9小时(此时间是计算值,欧皇&非酋自行脑补)
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通过对比,两者的特点很明显了
1.投币的属性提升资源消耗更少,但时间超长
2.装备强化的属性资源消耗巨大,但时间极短
因此,其实两者的属性提升各有优劣,根本上还是资源和时间的互换。
所以不要认为装备强化是没有价值的
也不要认为装备强化叠不上去属性值
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ps:说一些其他不好计算的因素。
首先要点名各位欧皇&非酋。
投币摇点是稳定的,没有什么几率可言。而装备强化那可恶的概率值,成就了多少欧皇无上荣光,也难倒了无数非洲酋长。
总之装备强化有很强的不确定性和摇摆。
其次聊一聊装备强化的花费和提升。
由于装备强化的特点,花费会不断地增长,但获得的属性值也在增长。
所以装备强化的性价比是在不断的变化,也说不清道不明。前期装备强化提升较弱,肯定比不上投币,后期花费巨大,也是潜在的致命缺点。
同时花费的增长需要通过爬塔和刷灵卵将金币和玄玉的获得量升上去,以满足高强的花费。这其中花费的时间也无法简单的计算进去。
另外,投币摇点可以是全自动挂机的。
装备强化目前没有自动功能(召唤作者大大提升便民性),需要人工手动操作,可能会让一些休闲玩家抓狂~o(〃'▽'〃)o
这也是装备强化的一个短板。
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文章最后
不论你是投币派,还是强化达人,每个玩家都会有自己不同的玩法,也会有不同的想法观点。
本攻略只站在个人角度,仅作为参考,玩家取舍全凭个人喜好。不论玩法如何,过程怎样,能玩的开心才是最重要的。