【关于传家宝影响数据分析】
关于传家宝
进行过长期的讨论
但是传家宝的神仙机制
让研究结果只能出现大致的推断
如果只是某种族在某职业
进行特定的专项传家宝养成
那么现有的大量案例
足够进行正确的传家宝养成方案
但是如果要做出整体数据
实在影响参数多到匪夷所思
经过近月来的真实案例总结
只能做出以下推论结果
一、自身属性影响
①比如同一角色在同一职业下
等级不同时的不同属性影响
传家宝的两项属性不同
②比如受永久伤状态下
某项属性收到百分之减少BUFF
传家宝的两项属性不同
二、自身资质影响
①比如某玩家的4-10 力敏传家宝
B力SS敏的斥候
②比如某玩家在僧侣练出来的
意志达标时的力体板甲
三、种族影响
①比如玛夏
在资质和属性都没有达标的情况下
却可以练出意体的传家宝
②比如祖扎
永远带敏捷属性
四、装备类型影响
①比如泰拉
在轻步兵穿布甲
哪怕敏捷基本为零
哪怕资质A力B体
也是出现的敏体传家宝
②比如随风
在法系练布甲
哪怕意志基本为零
哪怕力量严重超出
也是出现的技意传家宝
③但是,某玩家
在法系练权杖
就曾经出现过力技传家宝
五、职业影响
①比如僧侣
除了玛夏种族外
其他种族只有在僧侣
才能出现意体传家宝
②ag说
除僧侣外
他也在重步兵
练出来过意体传家宝
用的牛头
③但浮生
在重步兵时
哪怕意志高
不知道为什么
练出来的却是技体传家宝
用的塞宁
六、等级影响
①传家宝等级影响
②角色自身等级影响
很多人就是容易出现属性晚
尤其是高等级角色
一般都是要传家宝到高等级时
才会出现属性
官方给出结论是
完全概率
但实际等级影响很明显
比如绑定新角色
一般二级都可以有属性
七、传家宝阶数影响
①一阶:1-10级
特别容易掰属性
按照属性比值容易出
4-6
②二阶:11-20级
需要更大属性比值
甚至受多参数影响
极其容易掰歪
19级时基本告别掰回正常属性
③三阶:21-30级
玄学
比如山莓剑圣
大概数值为:
120力:110技:90敏
出现的属性比值为:
10力:9技:11敏
极其玄学
因三级传家宝测试数据过难
属实不知道规律
八、首次绑定人物影响
①出现属性时间受影响
②传家宝属性成长受影响
③传家宝属性方向受影响
影响真实存在
具体影响参数不详
九、加尔神族
因为为了保证参数的最小化影响
⑦⑦和泰拉使用主加尔血
培养传家宝的过程中
使用一转或者二转职业
配合受伤机制
实现了更稳定化的
合理属性比值传家宝
以上九项内容
为结合各类真实案例的
大体推断方向
任何两项影响
甚至三项及以上影响
都可以相互叠加
(º﹃º )真的太难了
以上所有总结
来自于
下面各位大佬的共同研究讨论
感谢各位大佬的无私奉献
(。・ω・。)ノ♡
如果有更多的影响参数
或者有效的真实案例
欢迎各位大佬建议补充
(๑•́ωก̀๑)午安
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