10分钟cd——策划其实很睿智
(更新一个我觉得写的不错但被屏蔽的帖子https://www.taptap.com/topic/3820425 ,与我的帖子无关,但是有必要传播一下)
这帖并非夸策划,而是分析策划种种行为背后的运营理念。
对散人玩家待的态度。
何为散人玩家?大概就是那些对家族、好友系统不热心的玩家。游戏厂商其实是不喜欢有太多这样的玩家的。他们太自由了,想来就来想走就走,没有好友和家族这些社交的牵绊。所以大部分厂商都会设计好友,家族系统。但在运行上,小白其实挺独特。不仅有家族,还有还有地区,甚至有意缩小玩家间可以接触的范围,例如假如家族时优先出现本地区的、没有世界窗口,以地区窗口取代。这些迹象表明小白有期待玩家发展出线下社交的野心。这一设计背后隐藏着巨大的潜在利润,增加玩家粘性,提供就在你身边的人可供攀比,如果发展出线下组织,氪金甚至可能成为有组织地氪金。家族战的排名系统与氪金是你强大也必然催生纯氪金家族,如果能有几个这样的家族互相竞争,更是可以大赚一笔。这些竞争背后也不仅仅是两个家族的,也可能会牵扯出地域竞争。加上今天的地区悬赏十分钟cd,却不限制邀请,进一步增强家族和好友功能,也就进一步驱离散人玩家。不管是不是有意不顾散人玩家死活,依靠群体性赚钱的想法暴露无遗。
氪金角色与免费有差距而非仅仅是差异。
这一点乍一看也让人有点摸不着头脑。毕竟这是一个竞价游戏,即使氪金变强也不应该如此离谱才对,但是游戏就是这么设计了。氪金角色对免费角色在属性上是全方位碾压的,但小黑相对而言也有所优势,花费少,觉醒快,替身天赋相对而言最有用。怎么看都是游戏前期主力与后期接力角色。小黑觉醒后花费陡然增加,甚至与可进角色相差无几,此时从竞技场角度来看,培养另一个氪金角色用于前期接力与后期养成后当主力并不亏,玩家已经看到了小黑以后的乏力,必然很多会转向100石头已经差不多收集满的氪金角色,开始第二角色的培养,此时可以卖第二波角色特惠包。玩家将会继续培养小黑,因为接力可用,且悬赏,33等其他玩法此时还需要属性最高的角色。这时的升级所用的铜板富集速度应该会大于属性石的速度,玩家就有一定闲钱去养第二角色。预计新角色会在大部队快要小黑满级,二角色觉醒的时候出,在此之前可能会有养三角色的信号。(此处瞎猜)
奖励扣。
这点也很奇怪。一来是维护次数太多,不得不少量多次。二来是后期游戏内容尚未只做充分或信心不足,三来是给玩家游戏道具珍贵的感觉,提高游戏道具的心理价位,四来是游戏更新节奏被三年零三个月的节奏打乱,五来,资源我在自己手上用来发获取一波好感,而不是让玩家自己肝。集子活动,月饼,猫灯怎么看都是临阵磨枪的产物,这次的国庆居然搞夏日,也一看就是旧企划,应该是为了之前暑假开服准备的。就目前的气温来看不合适但临时赶场也没那么不堪。不过如果后期活动丰富的话,这个假日活动其实可以雪藏到明年暑假,于是搬出这个活动就可以看出小白的危机感,就只有这一个大活动储备了,之后的还不知道。但是玩家们已经开始陆续觉醒了,玩家游戏进度远高于小白预期(炸服太多了,怪我们咯?),所以到处扣。
这个策划的理念。
逼玩家使用特定功能,强制引导,利用玩家的理性分析之后的选择操纵游戏进度。
策划大概是不会换的,种种做法其实都在挽救小工作室的低效率。且目前没有其他稳妥的方式为游戏续命。提升养成欲望和需求是一种方法,比如让玩家觉得想要集齐武器图鉴,养好每个人物,但是突然变成这样,氪金大佬是不愿意的,这意味着要么改价,要么大幅增加玩家福利,氪金大佬氪的金也就迅速贬值。变成这样的趋势目前还没有,但是可能是以后的方向,但暂时还动不得,或者根本没空去想和算改动后怎么运营。这个司马级策划目前大家怎么骂也没用的。
但是该骂还要骂呀,理念落后的怠惰之罪。