【雷雷公告】关于举报机制的说明——恨他你就举报他!
亲爱的各位同学:
欢迎大家来到非人学园!很感谢同学们在开服之初对我们的理解和包容,很多程序上的bug逐渐在同学们的帮助下发现和解决,让更多的同学拥有越来越好的游戏体验。
今天已经是公测的第二天。相较于第一天被bug搅得焦头烂额,今天绝大多数同学都可以在学园中自由愉快地展开战斗!不过同学们在战斗中可能同样被两个问题困扰——
一个是平衡问题,这个已在上一封信中聊过了;另一个则是游戏环境和举报机制的问题。
个别玩家在比赛中存在“战场挂机”、“不服就送”的低素质游戏行为,给其他认真游戏的同学造成了很大的麻烦,在举报后被影响的同学表示“举报了也没什么用”,很大地影响到了游戏体验。
今天想开诚布公地和大家聊聊我们的设计和想法,也很期待听到你们合理的建议。
游戏环境直接影响游戏体验,这对MOBA类游戏而言更甚。
开发组的同学也都是玩家,完全能理解原本刺激有趣的一局游戏,会因为一个奇葩队友而体验全无,大骂“辣鸡游戏我卸载了”的那种心情。
重视良好游戏环境的维护,一直是非人学园构建中的重点。不过,随着设计的深入,我们遇到了和其他很多游戏一样的瓶颈——【不文明游戏行为无法靠机制杜绝,在技术判定做不到】。
具体而言,挂机这种行为,后台一抓一个准,但我们很难识别挂机玩家是在主动恶意挂机,还是遇到了网络运营商的波动或游戏内的BUG(尤其对于某些公测之初BUG比较多的游戏…咳咳)。而送人头、演员这种行为,直观表现在战绩,我们虽然可以通过造成伤害、承受伤害等指标来辅助判断,但很难通过后台数据来准确区分送头和仅仅是当局状态不佳。
在这样的前提下,我们决定将权利交给玩家,希望你们和我们一同做良好游戏环境的捍卫者。也是基于这样的考虑,我们设计了现在的信誉积分体系。
简单介绍一下这个系统:
逻辑并不复杂:受到举报且系统证实则会扣分,扣分到90分以下,无法参与排位;扣分到60分以下,只能打自定义对战。
扣分规则:挂机严惩!在单局战斗内,凡被一名玩家举报挂机并被系统确认(或系统自动识别并举报),则直接扣除信用分5分;如有第二名玩家举报,则加扣七分。也就是说,单局战斗因为挂机最多会被扣除12分,直接无法继续排位。
如果在短时间内被确认有两次对局挂机(例如连续四局中有两局挂机),会直接被关到小黑屋,需要和其他被关到小黑屋的玩家战斗并胜利才能重新进行正常战局。如果在小黑屋中再出现挂机等行为,则会延长惩罚场次甚至禁赛;此外,进过小黑屋的玩家还将被标记,此后再度出现挂机行为将会更容易被判定和惩罚。
除了挂机,送人头这类行为也会计入扣分列表。如果有玩家被举报送人头,我们通过后台数据的判定,扣除该玩家若干信誉积分。如果出现多人举报或连续举报,扣分还会逐渐加重。
至于信用分的增加,每正常完成一局对局都会加1分,连续进行无违规对决也会增加涨分速度。
以上就是开发组对信用分系统的说明,其实横向对比的话还是很严格的。但这也对我们和大家都提出了要求:对于我们,要实时监控这套机制的效果,根据大家反馈的情况做出调整;对于大家,希望能在快乐游戏的同时也认真游戏,对于出现违规行为的队友或对手,送上你们有力的举报!
非人学园开发组 神奇老王