死亡游侠

2019/02/151808 浏览综合
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最终测试开了一个多星期,才在直播平台无意看到,参加过一次很早的测试。
不知道上一次测试改动情况,所以还是一直玩的游侠和傀儡。关于傀儡,很多人说这一测很弱,确实如此,保命技能‘降临’CD太长,人物太脆,没有位移,召唤物总是无缘无故眩晕,后期召唤物太脆之类。我记得我最早的那一次测试,伊莎贝拉走普攻流还是很有发展前途的。亵渎+灵魂挥霍还是非常给力的。然而这一测,普攻流大家都懂,所以老老实实走召唤流,当个辅助。要知道,两个英雄不能同时出场,但是召唤物可以啊?!
技能统一蓝色,天赋如下
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黄色的‘灵魂引渡’和‘灵魂爆发’,召唤骷髅法师后,增加10个灵魂,可以直接灵魂爆发召唤狂暴弓箭手。其他就是墓地加战争傀儡。保证输出最大化。所以我穿了60远古夺魂套,增加一个弓箭手,弓箭手都可以使用贯穿的散射箭。
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但是,游侠的60远古套装真的没法看,这一点不得不吐槽。60远古套装死灵套(陷阱领域加成)穿齐了,结果尴尬的发现陷阱领域变大了,一次会出两个陷阱,但是却没有以怪物为中心……陷阱放在怪物两边。(本来这个技能直接把陷阱丢在boss身上)。远古还要重做,目前官方表示已经把此条加入改动进度,大家拭目以待。游侠前期旋转射击加吸血天赋还算可以(衣服尽量找下边此条带暴击回复能量),后期已经很乏力,缺少爆发,缺少保命技能,和这一测其他职业没法比。蛮子无双霸体,天赋吸血BT,法师瞬移自带10%生命护盾,圣教军皮糙肉厚,连下水道的傀儡都有‘降临’无敌保命,虽然CD是真的长……所以射手没爆发没生存(被动闪避,闪避这个东西见仁见智……),其实不然所以我换了一个流派,也就是暴击猎人天赋如下
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红色天赋‘生命吸收’和‘血色闪电’保证吸血,黄色天赋保证输出。‘火焰陷阱’加‘爆炸追加’。暴击就会出现小范围爆炸伤害并额外出现一个火焰陷阱,所以搭配技能陷阱领域,打哪哪爆炸,聚能箭有点鸡肋,穿了60或者40级上衣,聚能箭才会有聚怪效果。天赋冰冻陷阱和致盲陷阱(施放聚能箭会出现三个致盲一个冰冻陷阱)。
现在考虑生存问题,40级的护石右槽,自身异常攻击或者被攻击都会回血,所以搭配天赋‘束缚陷阱’,施放聚能箭还会出现束缚陷阱,以自身为中心,三个陷阱环绕5秒,配合右槽护石异常状态回血,几乎就不怎么掉血了。护石名字我记不太清了,如下图包裹里
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50级的护石加攻击和40的回血,尽量都做一个,一个组队打酒馆用,一个刷小秘境大秘境用。
走陷阱流就是有魔穿了,结果关服也没看到60三属性魔穿百分比的弓……
本人比较懒,31层就出60远古就没往上刷了,不知道是不是和暗黑三一样,层数越高爆率越高。如果爆率一样,真的没必要了……
不管傀儡强弱,前期尽量主要把资源用在一个英雄上,傀儡的召唤物可以帮助主英雄增加输出拉仇恨,这一点其实也不错。
总的来说,目前版本还在变动,开花组能听取建议积极做出改动,我觉得,还是很值得期待的。
期待公测
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