《代号:铁甲雄狮》游戏制作人给所有玩家的一封信
借着春节这个契机,我以《代号:铁甲雄狮》游戏制作人的身份第一次和大家聊聊。明天就是新年了,我们的产品《代号:铁甲雄狮》也将在不久后与大家见面。首先祝一直关注我们的各位玩家新春快乐,阖家幸福,也希望你们能在新的一年找到自己所喜欢的东西。
对于最后一句祝福,其实是有特别意味的。因为我们所努力做的,就是研发出你们能喜欢的作品。我本身是一位军事迷,喜欢研究军事历史,收藏各种军事模型,军事题材的游戏当然也玩过不少,甚至有幸参与过几款军事题材游戏的研发工作。
但即使这样,还是有一种心中的热爱无处安放的感觉,所以我们决定自己做一款能真正值得军迷喜欢,并投入热爱和精力的游戏。而且,不管是军事题材的游戏也好,甚至延伸到射击游戏的领域,似乎其中的佼佼者都是国外公司的作品。所以除了做一款真正被玩家喜欢的战争题材游戏之外,我们还有更大的“野心”,那就是做一款中国人自己的战争游戏,证明中国的制作人同样可以,甚至更加优秀。
《代号:铁甲雄狮》是与众不同的,我们首次在游戏中开创了立体战争的玩法,这在此前是从未有过的。从二次世界大战开始,不同兵种、不同载具和海陆空同时作战的重要性就已经明显起来,尤其到现在,战争已经越来越立体化。那么为什么我们平时玩的游戏都还停留在坦克打坦克、船打船、飞机***的阶段?用一句流行的话说就是:这不科学!但在真正付诸行动的过程中,我们才知道要实现立体战争有多难。你不仅仅是把飞机坦克单纯的捏到一个场景中去,还要让它们每一种载具带给玩家不同的游戏体验,并且要科学的还原它们在其中的战略地位和作用。《代号:铁甲雄狮》最大的亮点就是我们采用了不同载具同时作战的玩法,坦克、装甲车和飞机相互配合,在同一片战场上各自发挥优势,让这场战争来的更真实。
我深知,军迷没有一个不是收藏控,那些充满着工业之美的庞大的战争机器对军迷的吸引力,好比名牌包对于女人的吸引。从虎王到阿帕奇,我们尽最大努力还原二战到现在所有的经典战争载具,再通过现代美术来进行渲染,就是为了达到最好的视觉效果。同时,玩家对战人数也是我们在着力提升的一个方面。由于技术的限制,以前的对战类型手游队伍双方人数都是个位数,同屏对战的玩家人数越少,也就意味着技战术策略能发挥的空间越小。《代号:铁甲雄狮》首次把对战人数提升到24人,12V12的庞大战场可以更好的满足战场感受和需求。
关于游戏的其他方面,相信很多人也曾经关注过,此前的爆料甚至比我在这里说的更加详细,我就不在这里一一赘述了。我相信好的作品是可以经受得住时间和玩家的考验的,我说的再多,不如你们亲自上去玩一分钟感受到的丰富。相信所有等到游戏上线那一天的朋友,你们都不会失望,圆自己一场最美的战争梦!
最后,还是要再次祝大家新年快乐,狗年大吉,我们明年见。