王牌战士地图设计的巨大缺陷!

修改于2019/12/27152 浏览综合
队友不站点,队友不安包,其实并不都是队友的原因,王牌战士地图本身设计上就存在巨大的错误❌
王牌战士属于fps+moba类游戏,胜利的关键应该在于英雄使用与团队配合,其余都为次要。
第一个缺陷是分路过多,而分路也没有把玩家引导去目标点,这样一款应该注重团队配合的游戏,最注重团队配合占点地图被分成了三路,三条路都需要人去守,如果哪条路被放空,就会被对手的突袭英雄就会疯狂绕后。那么玩家就被地图给潜移默化的分开,玩家都被分开了,又哪里有团队配合可言。
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王牌战士占点地图另一个缺陷就是没有区分好主战场和副战场,占点地图主战场应该是目标点。但是王牌战士占点地图的主战场却是中间目标点两边的两分路,俩条分路都可以对目标点进行打击,如果你傻乎乎的跑去目标点,那么就会受到俩条分路的打击,瞬间就没了。所以玩家打架更多就在分路上,导致分路成为主战场,目标点就成了副战场,玩家更多就往分路主战场跑,目标点副战场就少有人去,这也是玩家骂队友不占点的主要原因。而且目标点比分路还小,也是变相的把目标点变成副战场。
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另一点不是地图的问题,是复活机制有很大问题,魔方可能想玩家一起复活,就可以更好配合,实际上,玩家复活完之后,还是会被地图分路给拆开!拆开后,如果哪一条路被埋伏的敌人打死,然后20多秒的复活时间,敌人就可以肆无忌惮的从崩掉的那路绕后了,然后全崩。这种复活机制导致绕后风险过低,收益非常非常高。只要找准弱的那条路,打崩它,疯狂绕后输出,根本没有人管得了你。更或者可以把暴风和巨熊给打趴,等这轮复活时间过了,再打死他们,他们就必须等下一轮复活,敌人直接四打五。
守望先锋里,1:分路更多把你引导去目标点。2:目标点永远是主战场,只要在主战场里把团战打好与队友配合得当,目标点自然而然就到手了。3:玩家复活时间适中+不固定一起复活,如果有人绕后,很快复活赶来的队友也会打他,大大增加了绕后的风险。玩家追求的就不是打崩绕后绕后绕后,更多是团队配合。
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再反观王牌战士,占点地图分路过多+主副战场颠倒+复活机制,直接导致一个占点游戏缺少团队配合,玩家被分开,在分路打架,玩得好的大佬在疯狂绕后***,如果队友被打崩,自己杀完人还要,还要回来占点,硬是把占点模式的占领目标点弄成了多余的事情,占点模式的占点反而成为了累赘,多么神奇的一件事情。
所以明明在守望先锋是主要玩法之一的占点模式,在王牌战士却成为玩家最唾弃的玩法之一。[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
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