我们的游戏人生 Part29
Twenty-Night Call Of Duty 使命召唤
FPS游戏,一个广泛为人所知的题材。纵观游戏发展史,起步较晚的FPS游戏并不像RPG那般有着深厚久远的历史,但是如今却能和RPG游戏并称游戏两大家。从最早的DOOM和Quake,到如今欲瓜分FPS世界的Battlefield,Counter-Strike和Call Of Duty等。FPS游戏始终呈现着上升发展的趋势,而这其中就不乏优秀的作品。
FPS游戏界中,有这么一个特殊的游戏。它不是最优秀的,不是剧情最棒的,不是手感最好的,不是平衡性最优的,不是口碑最好的。但是它是最畅销的,这个系列就是FPS界销量最好的游戏,Call Of Duty。
《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。游戏已发布正式作品至第十三部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》和《使命召唤:无限战争》 。自2003年至今,所跨平台包括PC、XBOX360、PS3、WiiU、PS4、XBOX ONE 、NDS、PSP、PSV。
要开始说Call Of Duty,就不得不提及另外一款游戏。那就是Medal of Honor,Medal of Honor是由2015工作室制作EA发行的一款第一人称射击游戏。当时在这款游戏的制作组内,三名青年却萌生了做其它游戏自主创业的念头。于是乎,这三个年轻人离开了如今的公司,成立了Infinity Ward。他们就是如今在Respawn Studios的Grant,Vince等人。
Infinity Ward工作室由Medal of Honor工作室中22个人组成,2003年开始致力于FPS游戏的制作。以Vince为首的制作人,深受Medal of Honor的影响。起初想脱离题材的限制,并且拥有一个独特的剧本,就想做一个现代版的Medal of Honor。但几经商酌最终还是决定了采用大多人都会用到的二战题材作为游戏的柱背景,Vince和Grant起初担忧这个系列最终还是不能超越老东家的Medal of Honor,于是就抱着试试看的态度启动了制作。
Infinity Ward在当时主流的FPS世界中,深受Half Life的影响,Vince由此想做一个剧情向的FPS游戏。于是它在游戏中添加了当时还并不是主流意识形态的小队作战,加强了并不被重视的AI系统,由此COD的特色才慢慢的展露出来。直到了发售的2003年,在各路大作光芒的覆盖下,悄然登陆了。Activision当时就是资助着Infinity Ward工作室,在此之后便收购了Infinity Ward。第一作仅仅是让别人知晓了这个作品,真正爱上这个作品的人还在少数。因此还需要努力。
在完成了第一作的制作,Infinity Ward马上开始了续作的开发,他们并没有因为时间紧促而放弃细节的处理,反而是使COD2更加的完美了。当时Vince玩到了Xbox上的Halo,觉得护甲自动恢复是一件非常有意思的事情。倒不如更改一下用到自己的游戏当中,Halo中血条是要捡血包才能恢复的,但是护甲是可以自动回复的。于是Infinity Ward觉得自动回复的生命值,那不是更妙,于是COD从此没有了血条一说,呼吸回血大法沿用至今。
Infinity Ward工作室在二代的开发中,加入了个红帽中士,这位中士就是我们如今熟知的普莱斯,钱队。不仅是这个经典在这一作当中登场了,COD2大大强化了队友AI和敌人AI,同时找来了一批优秀的作家编写了剧情。COD2的剧情深得玩家们喜爱,《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
《使命召唤2》(Call of Duty2)是由Infinity Ward研发的一款游戏,发行于2005年,为《使命召唤》系列游戏作品的第二部。该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。
要说使命召唤制作的最大特色是什么,那就是轮换制作,前后共有三个工作室制作,那我也将分三段来阐述这三个工作室的不同之处。首先就是I组,Infinity Ward。
首先先来看一下I组做过什么。
Infinity Ward以其开发的《使命召唤》系列游戏而闻名,但部分《使命召唤》游戏作品并非由Infinity Ward制作。
《使命召唤》(Call of Duty),使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陆PC、Mac平台,于2009年10月2日登陆Xbox Live Arcade、PlayStation Network平台。
《使命召唤2》(Call of Duty 2),使用自主改进的id Tech 3引擎,2005年10月25日登陆PC、Xbox 360平台,于2006年6月13日登陆Mac平台。
《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty : Modern Warfare),使用IW 3.0引擎,于2007年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台。
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare2),使用基于IW3.0改进的IW 4.0引擎,于2009年11月10日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3),使用引擎IW 5.0(又称MW3引擎)。于2011年11月8日登陆PC、PS3、XBOX360与Wii平台。
《使命召唤:幽灵》(Call of Duty:Ghosts),使用的游戏引擎为IW6.0改良版引擎,于2013年11月5日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。
《使命召唤:无限战争》(Call of Duty:Infinite Warfare),使用引擎IW 6.0改良版,于2016年11月4日登陆PC、PS4、Xbox One平台。(摘自百度百科)
I组最大的成就在于开启了Call Of Duty系列。在完成了二代的制作后,由于与Activision公司战略的不一致,Activision引进了别的制作组进行制作。然后他们安心制作modern warfare。一开始是进入了两年制作的轮换周期,后来S组加入后又进入了三年制作的轮换周期。
I组对于modern warfare的构思,建立于二战之外,于是就成就了他们如今的成功 。Modern Warfare的发布,引爆了世界所有玩家们的热情。Modern Warfare为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。(部分摘自游戏新闻,有删改)
2010年3月1日,美国动视突然以"违反合约与抗命"为由辞去IW两位创办人兼行政总裁Jason West和Vince Zampella,两人被革职后美国动视的保安人员开始进驻IW的办公室。在两位创办人被辞职后将近一半的IW员工先后自行离职。截至2010年5月为止共有46名员工出走,当中包括负责使命召唤:现代战争2的首席游戏设计师师与程序员。他们全部拒绝交代离职的原因。随后,它们成立了Respawn,全身心投入到泰坦陨落的制作当中。如今Respawn公司被EA收购了,真不知道他们的未来将会是怎样的。
Treyarch是美国的一家电子游戏开发公司, 1996年由Dogan Koslu创办,2001年被动视暴雪收购。2005年,Gray Matter Interactive与Treyarch合并,之后并称T组。T组的历史是曲折的,一开始只是在做一些sport games,从未涉及FPS领域的它自然是对FPS一窍不通,但等到了 Gary Matter的加入后,情况就大有不同了,一家连大名鼎鼎的托尼霍克都救不了的公司,就这样又活下去了。
T组制作过的COD有:使命召唤2:红一纵队(2005)Xbox 360
使命召唤3(2006)PS3,Xbox 360,PS2,XBOX,Wii使命召唤:战争世界(2008)PS3,Xbox 360,PC,Wii,DS使命召唤:黑色行动(2010)PC,Xbox360,PS3,Wii,DS使命召唤:黑色行动2(2012)PC,Xbox360,PS3使命召唤:黑色行动3(2015)PC,Xbox One,PS4,Xbox360,PS3
T组加入轮换制作的原因其实非常简单,那还是I组的制作时长和Activision的战略有利益冲突,于是T组在并入Gray Matter之后,就加入了轮换制作。一开始制作的是Big Red One,成色一般,但对于一个体育游戏公司来说,也是十分不容易的了。之后T组制作了COD3,COD3后的COD系列取消了数字编号,跟NFS系列一样。
COD3并没有展现T组全部的实力,市场反响也十分的一般。但是T组并没有放弃,开始制作WW。T组前期的制作可谓真的是生不逢时,在WW制作出来后,却不巧的碰上了MW的发售,万众瞩目的MW彻底压过了T组的光芒。此后T组决心制作一款能够口碑利益双丰收的游戏,那就是Black Ops。
《使命召唤7:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,于2010年11月9日正式发行,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作。游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名菁英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务。此后的T组一发不可收拾,Black OPS的成功甚至让所有都震惊了,它是2010年最畅销的游戏,Black OPS 2更是让T组龙袍加身,它是在GTA5前最畅销的游戏。目前的最新作就是在15年的黑色行动3。
Sledgehammer Games是动视暴雪新成立的一家游戏制作工作室,成立于2010年3月。工作室因为有《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟,使得备受瞩目。该工作室在2011年与Infinity Ward、Raven Software成功联手制作了著名的“使命召唤”第八部作品《使命召唤:现代战争3》,在MW3发售后,大锤开始制作使命召唤第十一部作品“Call of Duty®: Advanced Warfare”,Sledgehammer Games是Infinity Ward和Treyarch之后的第三家为动视暴雪制作使命召唤系列的工作室。(来自:别惹我的弟弟)
S组的历史也并不一般,S组的加入还是因为I组,当时I组的主要制作人被Activision无理由开除。为了填补工作的缺失,S组被加入到了Modern Warfare 3的制作当中。 S组是接受COD后最悲情的制作组,因为仅仅做过半部作品就拿到了正统续作的制作权。那就是最新作WW II和高级战争。这两部作品除了今年刚刚发售的WW II广受好评外,高级战争的质量反正楼主是不敢恭维。
从一开始背负骂名,到现在WW II的回归初心,S组经历了不少的挫折,一路忍辱负重而来。最终S组用满意的成绩交给了我们这些玩家,证明了它自己。S组最大的成就是让我们这些老玩家,回归了中士的那个年代。
好了本期就正式结束了,大量引用了百度百科大神以及Wikipedia编者的资料,上网查阅了不少资料最后完成了这一篇。这一篇的制作高达两个星期,因为第一版太魔法,这一版是再版。再版的内容是删减了COD的剧情和媒体评价部分,当然这样的科普向毕竟还是复杂了些,原谅没有给你们晒出媒体评价和剧情部分。
本期话题:COD中,你最喜欢的一代是那一代?或者说,你最喜欢的那位士兵又是谁?楼主先来,雷泽诺夫式复仇啊啊!