嘛,我觉得有必要聊一聊我们最近在做的事情啦~

精华2017/06/291.5 万浏览综合
哈喽哈喽,各位玩家大家好,今天出来透个气,和大家通报一下我们的最近情况哈~
首先呢,我们这段时间一直在忙0.2版本的迭代内容,当然啦,因为我们这是第一次上Tap做测试,所以0.1版本大家都没有玩过2333333~那个啥,不准丢鞋子!
好啦,正紧说,我们从0.1到0.2版本加入了很多很多的新东西,我把列表放上来一下,稍等
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嗯,就是下面这一堆👇👇👇👇
1.新增加了娜塔莎角色,通关尼克后可以玩娜塔莎:
现在重新开始游戏会有角色选择和章节选择(现在已经开通尼克角色与尼克第一章,娜塔莎角色与娜塔莎第一章)点击未解锁的角色会有角色介绍关于角色解锁的方法;
载入存档里面的云同步为存档,存档槽可以存任意角色任意篇章的存档;
设置内的同步账号是用于同步玩家角色信息与彩蛋的。娜塔莎章节与尼克章节有着全新的剧情。
2.新增结局的彩蛋生成功能:
在任意章节结束的时候会生成彩蛋,生成彩蛋后该篇章结束。结局有着等级评分;
不同的评分可以携带不同数量的东西到下一个篇章,但是携带的东西不能转移给不同的角色(比如:尼克第一个篇章的彩蛋所携带的东西只能给尼克2);
娜塔莎篇章加载了尼克第一章的彩蛋可以影响娜塔莎第一章的剧情;
彩蛋数据存档在账号中,如想云存档该彩蛋需在设置内进行账号同步。
3.大地图拥有剧情探索点和随机资源探索点的区别:
剧情点以主线任务推进的方式进行,在大地图的图标上面有红色的感叹号标记;
随机资源探索点现在改为可无限生成的模式,通过点击大地图右下角的放大镜搜索按钮可以在以角色所在位置中心范围内,搜索到新的随机资源点;
随机资源探索点的内部结构是根据随机算法生成的,每一次生成新的随机资源探索点里的物资都会不太相同;
游戏大地图同时存在的随机资源探索点拥有数量上限,达到上限后可以将已有的资源点删除掉来搜索新的资源点;
在一个时间范围内,一片地区里的资源点刷新数量是有限的。如果提示搜索不到新资源点时,请移动到其他地方继续搜索。
4.增加丧尸的种类:
我们增加了很多新的丧尸怪物,现在已有30多种丧尸和丧尸狗,并重新定义了丧尸的等级,目前定义的强度范围为:一阶到六阶。
5.增加了反叛军和劫匪:
在大地图时会遇到流窜的劫匪或全副武装的反叛军,如果能成功击败他们,则有很大的概率获得生存物资或是一些武器装备。
6.增加了动物怪:
增加了变异的动物怪,在杀死动物后可以获得生肉。
7.增加了部分探索场景的家具被上锁的功能:
现在场景里有一些被上锁了的家具,它们更容易搜索到一些好东西,只是需要准备好可以用来开锁的工具。
8.增加了探索过程中破坏场景物件功能:
现在在探索过程中,我们可以对场景上的物件进行破坏和拆除,并获得更多的资源。
9.增加了暗道功能,里面有惊喜!
在破坏和拆除场景物件时有概率发现暗道;
暗道内为黑暗区域,暗道的箱子中有较高概率掉落成品武器、高级材料,在等级越高的地图区域中,暗道里掉高级武器防具的概率越高。
10.增加了新道具装备:
增加了许多的道具和武器装备。其中针对场景破坏和解锁的工具类武器(例如:斧头、撬棍、铲子),以及强大杀伤力的武器(例如:电锯、大口径军用步枪……);
防具和背包也增加了新的等级,大部份的装备在工具箱中都能制作出来;
在地图里藏有一些隐藏的彩蛋武器,这些武器拥有不同的特殊属性等待大家挖掘。
11.修改了全新的战斗模式:
我们增加了攻击距离的效果和怪物的移动(PS:当前版本玩家暂时无法移动,不过很快会更新)
远程武器在战斗开始时,就能对敌人进行优先攻击,不同的敌人在移动速度上都有各自风格;
所以,远程武器在战斗中的策略价值现在大幅度提升了。
12.新增了6种战斗属性:
我们现在可以在战斗过程中造成爆击、闪避、格挡、反击、破甲等特殊属性;
不同的武器,也拥有不同的特性(比如:刀具类具备更高的爆击概率,弓弩拥有更强的破甲能力,盾牌拥有较高的格挡和反击概率等等);
当然,怪物也拥有这些特性,所以每次战斗前,请注意观察一下怪物的属性后,再尝试是否能击败它;
(PS:准备战斗前,推荐看一下战斗评估建议,不要鲁莽是活下去的必备素质!)
13.修改了游戏整体数值:
游戏的整体数值被大调整,这里没法写太细,因为我们几乎改动了游戏所有的数值区域。具体改了那些,大家进来玩了就知道啦,比如物品的制造配方、掉落、怪物强度等等……
14.增加了地图商人:
玩家可通过主线任务逐渐解锁地图商人,(包括爱德华,贾斯汀,加尔,米莲妮)通过与商人交易;
他们出售不同的商品种类(食品、材料、武器、药品),我们可以背其他东西和他们通过以物易物的方式进行交易;
在交易完成后,商人会在次日重新补货。
15.增加污染区设计:
我们在游戏中添加了一个新的难度规划概念:污染区;
在游戏初期会在大地图发现一个黄色圆圈区域,该区域就是最初的污染区,污染区会随生存天数逐步扩张和增强;
随着时间的推进,该区域会扩大并且出现更深颜色的高级污染区,在污染区范围内的探索点将出现更好的掉落物品和更强大的怪物。
16.增加了存档槽:
现在有三个存档槽,提供给大家更多的剧情选择和体验空间;
在登入帐号后,存档槽上的云按钮为存档同步按钮,点击可将本地的存档数据与服务器进行同步和备份;
第一个存档槽为0.2版本之前的旧版本存档位。如果有老版本的用户在更新到新版本后发现存档丢失,请联系客服协助找回。
17.增加了账号同步功能:
设置里面的同步账号数据为云存档账号角色信息和彩蛋;
请注意,帐号同步不等于游戏存档的同步,请注意根据不同的需求来进行数据同步操作;
PS(或许有朋友很好奇为什么我们要这么做,因为我们不希望每次点击同步时总要等很长的时间来进行数据同步,所以暂时把它们拆分开了。如果大家觉得不适应请在游戏的联系客服邮箱功能上对我们进行建议,我们会不断进行优化和调整的。)
18.游戏主界面底部的快捷功能按钮中,去掉了回大地图的按钮:
现在玩家穿越场景需要通过点击每个场景的“门”来完成;
该设计可能会对游戏的体验带来些许不便利的地方,但是我们会有更多与其配套的好玩功能,绝不是一个“随便”或者“脑残”的修改。
19.设置界面被我们移动到了右下角:
我们发现老版本中,设置按钮的使用频率其实非常高。于是我们把它搬到了游戏操作界面的右下角来,点击它变得更顺手了。
20在探索地图增加了直接寻找门的按钮:
由于现在不能从场景里直接跳出至大地图上,所以在探索点中增加了寻找出口的按钮;
点击后会自动寻路到出口位置,如果在过程中有其他操作或者遭遇到怪物的拦截,都会终止该操作。
21.优化了任务显示与材料记事本的显示。
22.添加了游戏游客登录等多种登陆相互绑定。
23.修改门的防盗方式:
现在修改了门的防盗方式,升级门可以降低遇小偷丧尸入侵等的概率。
升级门后会出现更多的加固方法,可以根据现有的资源选择是否进行加固。
加固后将拥有加固点数,每次遇到小偷等事件将使用加固抵消。直到抵消完后,才会触发事件。
24.增加了一些新的事件:
大家现在不要把东西藏在外面了,因为有很多不法分子或其他幸存者也在大地图进行活动,他们会在不经意间取走大家藏在野外的物资。
25.修改了人物属性界面的武器的装备方式,现在装备的操作应该是变得比以前好用很多。
26.其实还有很多……但是已经写了很多了……总之相比0.1版本,0.2我们多了数倍的工作量,主要是希望我们新增加的这些内容,可以让大家在游戏里玩的更加的开心[/转圈]~~~
好啦~通过跟Tap大佬的沟通呢,我们在前一段时间开放了iOS版本的预约,然后再肝吐了程序组和策划组之后,我们的iOS版本终于要跟大家见面啦,想想就激动~
哦,对了对了,我们开了一个iOS测试的官方群,应该你们在我们游戏的预约页面也有看到,记得要加进来跟我们愉快的玩耍哦,群里有各种礼包,还有大佬和萌妹,怕你们找不到,我再发一遍群号:126405675
好啦,今天就说这么多啦~ 期待你们能喜欢我们的游戏,我在官方群里等你们~拜 (^_^)/~~
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