人物面板属性详解

精华修改于2020/08/104704 浏览大佬攻略
TapTap
众所周知,人物面板有两种属性,一种是血量,一种是攻击力
首先血量,随角色升级而提高,这里不多赘述,放个图
TapTap
(补充:袁理 5214 900)
(聂小隐 3792 1200)
(学委*改 4187 1050)
然后就是攻击力,面板上的攻击力其实是一个相对值,以超哥(1000)的攻击力作为标准
伤害分为两种,一种是武器伤害,一种是基础伤害
①武器伤害:
在配件相同的情况下,武器伤害只受角色攻击力的影响,具体体现为:
武器伤害=武器面板伤害*角色攻击力/1000
②基础伤害:
基础伤害分为平a,投掷伤害,摔墙伤害(抱人砸人的伤害和摔墙伤害相等)
基础伤害与武器伤害不同,是会随着角色升级而增加的,一级的属性为基础属性,之后每升一级所增加的攻击力称为成长值,基础属性和成长值都与角色面板攻击力有关
TapTap
以几个角色为例,可以发现
TapTap
三种伤害都是以超哥为标准进行计算的
且投掷伤害和平a伤害都比较标准,计算出现小数位会暂时四舍五入
不过摔墙伤害的数字比较奇怪,但总体上还是满足攻击力比例
所以我们有了基础伤害的计算公式:
1级基础属性
投掷伤害=400*攻击力/1000
摔墙伤害=480*攻击力/1000
平a伤害=150*攻击力/1000
成长值
投掷伤害=8*攻击力/1000
摔墙伤害=9.586*攻击力/1000
平a伤害=3*攻击力/1000
以上数据均由小号测试,限于粒子和金币,只能测这得部分数据,有什么问题欢迎指出
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