[攻略] 百闻牌全式神SSR卡牌强度测评

精华修改于2020/02/074.6 万浏览攻略专区
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仅对当前版本SSR卡牌进行评测与强度划分,目的是为了让初上手的欧皇玩家对自己抽到的SSR卡牌强度与使用方式有一定的了解。
单卡牌强度不代表式神强度,意见仅供参考。随着版本更新参考价值将逐渐减弱。
不考虑卡面、厨力和说不准的未来版本,T0真爱无敌,以下分为T1至T3三个梯度。
以及SSR卡牌一般情况下还是不建议分解的,分解了万一以后又抽到了就很亏了,而集齐同一式神两张SSR以后再出SSR是会自动替换为同稀有度其他式神卡牌的。
T1
能够明显提高卡组的整体强度,甚至成为卡组的核心组件,基本适用携带该式神的任何卡组。
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罗生门之鬼/茨木童子
一勾形态牌,人见人爱的女装茨木,单凭卡面就足够其跻身T1(并不是)。前中后期都能带来奇效的形态牌,可以随机带来的增益包括不屈、瞬发、远程、吸血、必杀、贯通、帷幕(无法被选中)、直接攻击牌手、复活茨木等。罗生门之鬼在手牌的时候,前期可以更激进的安排茨木进行式神交换,后期也常常带来惊喜,集强度与趣味性于一身的卡牌。不论快攻还是中慢速都可堪一用。
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雪融之时/雪童子
三勾形态牌。七点的生命,搭配形态技能,使对方至少需要三段伤害才能消灭。由于卡牌增强效果带来的成长性,在双雪卡组中,很容易堆到相当高的攻击力。优秀的身材与生存站场能力,使其成为在后期往往能奠定胜局的一张卡。
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觉醒·以津真天/以津真天
二勾觉醒牌。强化基础被动,一回合一张黄金羽,还能使黄金羽直接作用于式神,使其使用方式更加灵活,增加了对场面的影响力,同时还有一攻一血的身材补足,并且仅二勾就可以使用,基本适用于带以津真天的任何卡组。
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天翔鹤斩/姑获鸟
二勾战斗牌。针对准备区式神的强力单解,三点的攻击加成,而且附有贯通效果,解决掉缩在准备区式神的同时,还可以给敌方牌手造成不俗的伤害。
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舍生/青坊主
二勾法术牌。可以抵挡一次致命攻击,获得一回合的喘息时间。在许多时候,一回合已经足以扭转颓势。瞬发特性也意味着自己回合结束时不用为了这张牌特意留鬼火,使其兼具生存能力与战术效果,在我方青坊主在场时对方也会因为这张牌不得不思考调整进攻策略,干扰对方节奏。
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桃花灼灼/桃花妖
三勾法术牌。在桃花妖存活时拥有瞬发效果,气绝也仍可使用。群体复活的技能使得对方的群体伤害能力难以构成威胁,还能趁对方爆发完的疲软期组织一波反攻。而桃花妖阵亡依旧可以使用的特性,让桃花妖即便死了也能群体复活,也无法令对手掉以轻心。
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虹彩/萤草
三勾法术牌。后期稳定的补牌法术,同时因为自身的特性,形态牌还能提供稳定的过牌效果,不会因此亏了节奏。三张不同的形态牌能让自己在不同场合灵活使用,在战术上拥有更多的选择。
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觉醒·大天狗/大天狗
三勾觉醒牌。可以令自己法术倒计时只剩一的时候立马释放法术,同时令自己的倒计时计数永久变为一,为大天狗提供了极强的压制能力,使对手每回合都要观看大天狗的华丽表演。
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萌即正义/山兔
三勾形态牌。运势流套牌核心组件,非洲牌手拯救者,可以搭配一切运势牌。而且既然都说萌即正义了,那必须得摆在T1啊。
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觉醒·雪女/雪女
三勾觉醒牌。增强的基础能力让雪女每个雪球都拥有了眩晕的能力,每回合晕完还送一个。积攒的雪球够多还能做到让对方集体罚站。听说你养狗?动一个试试?
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觉醒·兵俑/兵俑
二勾觉醒牌。新手包SSR,养兵流核心,二勾阶段就可以使用,最快可以从第三回合就开始兵俑养成计划。准备区每回合叠加的兵俑护甲可以给对手莫大的心理压力,生怕什么时候就掏出一把尘刀。搭配形态卡,可以使兵俑成为一座独当一面的城墙,养肥后搭配尘刀更能让对方闻风丧胆。
T2
强度尚可,但通常难以起到决定性作用或者较为依赖COMBO,泛用性略显不足,属于锦上添花的卡牌,适用于携带该式神的部分卡组。
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炎舞/凤凰火
三勾法术牌。可以解战斗区场,可以补伤害。因为投射仅能打到战斗区的缘故,且三勾才能使用,泛用性不如凤火。不过凤凰火呼脸次数够多的话,后期也可以拥有不俗的伤害,能够作为终结技使用。
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觉醒·海坊主/海坊主
三勾觉醒牌。不仅可以将恢复转化成护甲,还能提高相应攻击。搭配群奶卡牌可以显著强化所有己方式神,蹈海形态下觉醒更能带来极为可观的强化效果。但同样因为太吃搭配,初上场也难以对当前场面立即有明显的改变,在没有额外鬼火的情况下想打出COMBO往往也会造成空场的危险局面。
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觉醒·妖刀姬/妖刀姬
三勾觉醒牌,充值十包卡包白给。永久的迅捷效果,只要对牌手造成伤害,就可以无限制使用战斗牌,后期可以打出决定性的otk斩杀。但要想利用这张牌打出真正的爆发,需要手里留有足够的战斗牌或者杀念配合。在快攻卡组中容易卡手与拖节奏,以妖刀otk为核心的卡组也会过于依赖这张牌,需要队友的过牌与检索能力作为辅助。
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无我/白狼
三勾法术牌。瞬发,在下次攻击前获得不屈、贯通、迅捷效果。费用偏高,可以作为卡组后期的过墙斩杀技使用,因为不屈的效果也使单薄的白狼在本次攻击中存活下来,如果搭配残心还能让贯通、迅捷效果永久存在。
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吸魂灯/青行灯
三勾法术牌。青行灯唯一的法伤牌,可以打战斗区,可以打脸。打完之后会清空鬼火,所以注意保证本回合其他必要操作。多段高额伤害还能够克制雪童子的雪融之时。在点火青灯单核中还能依靠这张卡打出梦想otk,当然大多时候是个梦想。
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觉醒·书翁/书翁
三勾觉醒牌。快速过牌流中的核心牌,直接改变胜利规则,抽空牌库后不会失败,而是每次抽卡都给对手造成十点伤害。特殊的胜利规则也使自己玩的比起其他卡组更加快乐。
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福满乾坤/座敷童子
一勾法术。在运势卡组中触发并不是难事,改变血量劣势的同时,强力的过牌效果也可以帮助自己快速拿到萌即正义与这把算我赢。但整体而言生效时机还是太过后期,双方补牌的效果也很容易成为一把双刃剑。
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心灵迷宫/觉
三勾觉醒牌。说实话,就单卡强度的话心灵迷宫完全可以排到T1。搭配觉醒卡更是能给对手带来极大的出牌限制,使其动弹不得,同时也让自己拥有正面战斗的能力。但因目前少有适合携带觉的强力卡组,式神本身强度导致单卡综合强度有所下降。
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觉醒·犬神/犬神
三勾觉醒牌。使犬神回合结束后可以复活,同时永久提升一点攻血。觉醒之后提高了相当的持续战斗能力与站场能力。可以在进攻的时候让犬神毫无顾忌的进行式神交换,反正回合结束也会原地复活。
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鸠·觉醒/鸠
二勾觉醒牌。可以增强基础能力带来的破甲效果,破甲效果在场上亦可以继续成长。倒计时减二能使破甲效果立马生效,即便需要花费一点鬼火觉醒也不会亏了节奏。
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觉醒·山童/山童
二勾觉醒牌。二勾即可使用,相当于给自己上了一个永久魔免护盾,可以免疫凤凰火等式神法术攻击。除了直接消灭类硬解,对方只能通过战斗区正面击杀山童。缺点是打出的回合对于场面并无明显帮助,相对亏了一火节奏。
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夺命/判官
二勾战斗牌。拥有必杀效果,大多时候是拿来与对方战斗区式神一换一的解牌。增强效果比较有趣,达成条件后这张牌甚至可以直接消灭牌手。但话说回来,等你消灭十三个式神的时候,多半早已经赢了。
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觉醒·清姬/清姬
三勾觉醒牌。二攻二血的身材补正,同时也能让对方的破甲效果不再每回合清零,使我方进攻时不用在单回合耗费两点行动力去施加破甲值与造成伤害,给予更大的威胁力。
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大合奏/妖琴师
一勾法术牌。可以把妖琴师拥有过的基础能力一次性释放一遍,前期容易卡手,后期触发过够多觉醒技的时候方能发挥明显的作用。
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尸毒体质/跳跳弟弟
三勾形态牌。身材在所有形态牌中堪称翘楚,因为自身特性的缘故,所以同时也拥有不容忽视的反制能力,让对手在试图攻击跳弟的时候需要考虑更多,后期往往能屡建奇功。
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觉醒·青蛙瓷器/青蛙瓷器
三勾觉醒牌。二攻二血的身材补足,提升了青蛙瓷器的正面战斗力。同时强化了基础能力,使己方判定成功的效果可以触发两次,当然运势还是存在其不稳定性。但到了后期有萌即正义作为搭配,就是另一回事了。
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风符·龙/一目连
三勾形态牌。其实在三勾阶段,五点伤害难以起到决定性效果,况且还是随机伤害。好在身材尚佳,配合技能也使其拥有一定作战能力,两回合倒计时并不算长,有其他式神减倒计时的卡牌帮助下,通常还能发挥更大的作用。
T3
有点尴尬,SSR卡一般来说弱其实都不会弱到哪里去,总有其发挥的余地。但凡事也有例外,第三梯度暂时仅有酒吞的百鬼夜行。
作为一个第二天白给的式神,酒吞本身的强度是很OK的,其SR卡足以撑起整个酒吞体系,而需要抽或合成的SSR卡相对而言反而像是个累赘了。
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百鬼夜行/酒吞童子
三勾法术。瞬发,不分敌我的后期群体法术。看起来是个很酷的aoe,全场皆死我独活,尽显大江山鬼王的风采。但就实际情况,首先后期才能使用,面对快攻卡手可能会活不到后期,面对中慢速卡组对方式神往往也拥有较高的血量,而且比较吃搭配,得想办法先自残,比如配合不屈、神子攻击对方式神,或者需要在后期撞击敌方高攻式神后存活。难以实现理想结果反而容易坑杀了己方式神。虽偶有奇效,一旦成功就相当于吹响胜利的号角,但整体实用度还是太低。
全部28张SSR卡评测就到这里了。
仅代表个人意见,意见仅供参考,或许有不尽人意的地方,也可能会有对卡牌与使用方法理解方面的差异,有问题或建议欢迎在楼下指出!
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