关于忍三角色设定一些建议

2018/09/291744 浏览综合
忍三角色模式太过模板化,角色太少不说,培养难度还大。而且角色发展路线固定,导致同样全天赋的基础角色与琳或苍牙相比存在巨大差距。而资源获取的困难又导致第二角色的培养变得十分漫长。
我认为一个好的游戏的角色设计不应该存在如此大的先天差别。角色之间应该着重体现差异,而不是差距。应该让玩家更倾向于去买一个新奇的角色。而不会过多考虑这个角色的强弱。而且如今角色的天赋设定非常死板,分支太少,不能取消不说,基础角色的天赋也很大的落后氪金角色。
我建议,应该灵活的增加天赋设定,可以将天赋改为卡片收集机制。让天赋卡片也存在c b a s等各个等级。也可以添加天赋槽点亮机制,使各个人物间天赋槽总量一致,人物的强弱体现在天赋卡牌的配置上。
同样,人物忍术也十分模板化,我建议角色固定的忍术改为灵活的忍术装配。人物可以更换同属性的不同忍术,而不同的忍术也需要玩家收集。
如此一来不但人物间先天的差距不复存在,还能调动玩家对ssr卡牌收集的热情。想增加人物的特色也可以通过固化一至三点天赋来增加。
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