【开发有话讲】关于RO手游的端游经典还原,我们想告诉你
亲爱的ROer们:
《仙境传说RO:爱如初见》自开启预约以来,得到了大家的广泛关注,热心ROer们的每一条评价、每一个回复,我们研发团队都认真阅读,今天想就大家比较关注的几个点,和大家一起分享一下,有什么建议或异议,都请请直接回复给我们一起探讨。
从端游到手游的过渡,副本上我们做了哪些调整?
在副本设计上,《仙境传说:爱如初见》围绕着主线剧情设计每个副本的场景,相比传统MMORPG手游中玩家为了奖励而不得不完成主线的无奈,我们力求在故事阐述上更加用心。除了传统的杀怪、跑位,我们设立了更加丰富的Boss机制和AI设计,更多元的场景解谜要素也希望能让副本更加有趣,让玩家在副本中不仅仅只有战斗,更多的是可以根据剧情的走向,一步步完成整个丰满的故事的展开。
相比端游时代分散在世界各地的NPC阐述的剧情背景,我们将这些容易被忽视的要素都一一收集并整合了起来,做成了一个又一个更容易理解和体验的副本。当前的技术测试版本已经完成了普隆德拉下水道、沉船、吉芬、古城等一些老玩家耳熟能详的主题副本,后续我们还将继续增加,将端游的经典故事改编成新的副本,留下经典记忆的同时,希望为玩家带来新的体验。

仙境传说端游吉芬塔地图
寻找端游的感动记忆,或许你希望在手游中看到这些充满惊喜感的小设计?
MMORPG手游发展至今,套路化体验让大家看起来都差不多,玩家自然也会审美疲劳。回味一下当初的RO端游,为何能在那个时代脱颖而出成为我们心中的经典,我想很大一部分原因都来自于当年RO端游时髦值爆表的各种走心设计。举个栗子,如今可能不稀奇了,但在那个年代有谁能想出,从汶巴拉的高台跳下死亡之后,才能传送进死亡之都的地图这种神奇操作?玩家对于经典的认知审美都是相似的,在我们向玩家发放的问卷中,不少玩家都将这个设计列为他们心中印象最深刻的地图,其经典程度也可见一斑了。
在《仙境传说:爱如初见》中,这种颇具设计感的玩法将会进一步得到保留和发展,多人协同合作、高随机度的QTE操作等, 结合新的技术,我们会将这种设计感传承下去,力求能塑造仍旧能感动这个时代的、全新的、时髦值爆表的设计感玩法。

来自参与首测玩家游戏照片
提升探索感,我们的开放世界打造计划是什么?
端游RO中尽管有着深厚的世界观底蕴和美丽的风景,但是打怪升级这种单一的升级模式让端游逐渐沉沦为外挂的海洋,玩家在成百上千的刷怪目标面前被迫选择了挂机,进而造成了机器人遍地游走,活人无怪可打的窘境。
在《仙境传说:爱如初见》手游中中,高自由度的探索和多线剧情再次打开了被尘封的世界观和风景,我们希望通过地图上的各种随机触发的、可操作的地图部件让玩家能够从每日重复无聊的刷怪中解放出来,不再单纯为了完成任务,而是可以在经过一张地图的同时停下脚步发现身边的美景,进而爱上这个世界。毕竟没有谁会对套路好奇,当这个世界充满了未知的事物,才能从内心生出主动的探索欲望,是吧?

来自参与首测玩家游戏照片
应该是你们最关心的,数值如何平衡与分配?
在当前的MMORPG手游市场中,带属性的翅膀、带攻速的坐骑、带血量的光效、带技能的宠物… 这些不付费就无法获得的数值内容让不少玩家望而却步,这种功利化的设计也在蚕食着玩家和设计者的初心。在RO端游时代,官方的交易渠道、商城礼包、万元购卡等功利化的操作加速了RO端游的内容消耗,也让曾经纯净的幻想冒险变成了现实的金钱斗争。
在《仙境传说:爱如初见》手游中,我们希望能够找回初心,在游戏设计之初我们就计划游戏中的时装、载具等付费外显内容不与数值有强挂钩的关联,让玩家在购买时装外显时,能更多地享受搭配出百变可爱的造型的满足感,避免一味追求外显数值的增量而把自己打扮成奇装异服人士的情况发生。

来自参与首测玩家游戏照片
对于RO手游,我们的初心不改,想说的太多,想交流的太多,一次讲不完,期待看到你们的回复,了解你们的关注点,再进一步进行交流。最后,感谢大家对《仙境传说RO:爱如初见》的5星期待值,我们全体研发&运营团队将一直在这里,等候着大家到来。
官网地址:ro.qq.com
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