[开发进度]关于我想做一个什么样的游戏和后续安排
以下文字,来自于开发者的脑内芯片-记忆殿堂部分,机密级别:C。
【这是一封来自彼得潘的自白书】
数据读取中……
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神说要有光,于是就有了光。
我说想要一个我喜欢的游戏,于是就有了《暴风雪俱乐部》。
这个想法的最初来源并不深刻,甚至有些肤浅,
一切的起始就是我喜欢暴风雪山庄模式,
疯狂且病态地喜欢。
无关推理,无关内涵,
就是喜欢这种封闭环境下一群人的复杂心理。
所有的剧情设置最根本的出发点只有一个:我喜欢。
所以,我很意外也很惊喜,竟然会有那么多比较资深的推理爱好者会关注这款游戏。
我感谢大家的批评和建议,
赞扬会让花朵不会那么快枯萎,但是批评能让其认清自己的位置。
迷题设置的初衷如宣传语写得那样:
【把所有线索都摆在你面前,你真的能看到真相吗?】
我想尝试不藏线索,和读者进行博弈,
显然,这个测试版不怎么成功。
另外,可能我有些认知和其他人不一样,
我一直不觉得【找到凶手=推理真相】,
推理细节就像是一个答卷,凶手是谁只是其中的一个部分。
(这种认知可能源于一个真人秀节目《谁是真凶》,
我设计答卷的原型也来自于那个节目,
只不过我的技术没有办法实现我的预想)
我对推理故事的喜好主要受到金田一漫画的影响,
我会追求一定的戏剧效果,但不一定会在人文层面追求深刻的内涵,
这可能是因为肤浅已经印入我的血脉,装【哔——】式文风早就成为我的本能,
一切我看着爽就行(不过有些太有病的部分我还是会根据反馈修一下的)。
我本意并不想让一个游戏硬核到让普通爱好者望而却步,
目前测试版这个有些反人类的推理系统也是我的一次试水,
发布测试版的目的,除了我的毕业论文需要,
另一方面我想看看受众的想法,
看看怎么做才能做出一款好游戏。
所以,最终版本会有三个难度级别:猜测级、推理级、强迫症级。
我希望推理爱好者也能轻松地享受推理故事的乐趣,
核心玩家也能找到真正有挑战性的谜题。
(目前的测试版其实谜题不难,难的是反人类的系统,这是我不喜欢的模式,所以我要改变它)
PS:很多人吐槽的那个序章密码,设置难度级别以后,核心玩家可以手动输入,休闲玩家可以合成结果,还有一个我不知道能不能做出来的密码机,这样大家都合适。
客观说,我以前只是一个玩PC端AVG的阿宅,
所以玩家们很多评价不是错觉,
立绘像乙女向游戏就是因为我所有思路都受到乙女向游戏和古早RPG的影响,
那些比较出名的推理游戏(逆转裁判、弹丸,包括很多玩家推荐的其他游戏)由于平台的关系,
我其实都没玩过,就连视频通关我都没试过。
等我毕业论文搞定,我应该会花一些时间去研究那些游戏,
学习一下怎么处理会比较合适。
看到这里,大家应该意识到了,
这个简陋的测试版游戏的开发者只有我一个人,
今年写了第一行代码,靠着中学编程水平硬是挤出了这个测试版。
于是,彼得潘高叫:
【你们看到的很多问题都是为了尽快放出测试版妥协结果,你们不应该苛责我!】
胡克反驳:
【借口!都是借口!】
胡克一脚把彼得潘踹飞了出去,彼得潘成为了天上最亮的那颗星。
诚然,问题确实存在,我也在想办法怎么解决问题,
但是,勇者打怪没掉金币,
她既买不起技能书也换不了装备,
魔法师和牧师都喜欢有钱的其他勇者,
独自一人的勇者恐怕没有办法那么快地砍死“恶龙”。
这里,我们来聊一下测试版中几个比较集中的问题:
1.关于存档
作者有些的开发水平注定了这个测试版基本使用的是现成的框架,
而现成的框架有个致命的弱点,就是它自带的存档系统有严重的BUG,完全没办法用。
而要实现完美的存档系统,需要砍掉原本框架的一半,
这是我这个编程新手无法实现的,
而且需要花费大量的时间去完成。
因此,我在作出判断决定要重做存档系统的同时,
下一版测试版就不会来得那么快了,
我还要顺带解决程序上其他各种问题。
关于好友聊天,
里面有一些技术BUG,
这一版好友聊天不能存档是为了方便玩家SL。
2.关于推理系统
除去手指操作上的不便(这是技术和设计上的问题),
我的本意其实不是A+B=C,
而是A+B推出C,
C只是其中一种可能,
但是由于我技术实现的问题,这个思路表现得不明显。
还有就是关于推理系统的引导和说明,这个是我水平有限没做好,
很多说明信息应该放在游戏里(具体可以看论坛顶置传送门贴里的推理提示贴)。
推理系统下一版应该会大改。
3.关于案件
热身剧本我本意是谜题难度适中,所以线索给的比较明显。
关于很多玩家的疑问,我原本觉得没必要说明,
但是看了看反馈,下一版本会加一个案件回顾,完整把案件中所有涉及的细节都梳理一遍。
PS:热身剧本就是一个扭曲的空间,里面的NPC是假的,后续案件不会再出现假人。
4.关于画风和音乐
作者的美术水平真的挺一般的,本身就是文案出身,美术基本功就是浮云。
不过我自认为观察和学习能力还不错,
之后应该会做个画风喜好统计问卷,改善一下这个问题。
PS:乙女AVG画风是我个人兴趣爱好,生活如此无趣,还不能让作者养几个小白脸儿子么……
音乐基本古典乐,因为古典乐没有版权问题,但是我最近也在用谱曲网站尝试编曲,看看能不能搞点什么出来。
(原本想着找到爸爸找个美术,但是现在找不到,只能自己上了,多才多艺源自于贫穷)
5.关于下一版测试
下一版测试内容会更新到Case 3,俱乐部成员全部登场,正式版一共会有10个Case。
目前团队的状况:我,一个人,没钱,找不到投资爸爸。
因此,在我毕业论文搞定之前,如果还是找不到投资的话,我这个作品就要慢慢磨了,
期间可能会为了测试某些功能做一些小游戏,试试看参加比赛什么的,增加知名度(笑),
毕竟没有爸爸包养(笑)只能自己努力打算了。
如果找到投资的话,就能全心专注现在这个项目,尽快出结果。
不过据说最近国内关于游戏内容审核比较严格,我这个题材比较危险,具体怎么做要看了。
不管怎么样,《暴风雪俱乐部》是我第一个孩子,我怎么也要把它养出来。
最后,一句话总结:
作者一个人,没钱,最近要搞毕业论文大家不要催,无论如何这个游戏不会坑。
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数据读取完毕……
退出数据库……
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See you next case!