现在,做一款买断制手游?
修改于2018/06/303079 浏览反馈建议
“手机上现在还不适合做买断制,所以你们这么做看着就尴尬”——对于可能采取买断制的《帕斯卡契约》,一位玩家这样评论到。
“一个刚刚起步的厂商,没什么名气,你让人家做几百块的手游”——对于定价,又引发了他与另一位玩家朋友的讨论。
我翻看眼花缭乱的预约榜,又侧目试图重回一个年代……
夕阳余晖中,时间已拨回11年前。
映入眼帘的是炫目光影交织下行云流水的打斗,

相信这是手游?我是拒绝的。PSP游戏吧?(下图为PSP《铁拳5:暗之复苏》)

但一行小字让质疑烟消云散:

N-Gage 2.0平台的《ONE SEQUEL》,N-Gage上《ONE》的续作,是对于精美画面(总体来讲,光影对于画质的重要性要高于分辨率)、逼真格斗(没错,它采用了动作捕捉)、澎湃音乐的又一次全情演绎。
想去哥斯达黎加、阿拉斯加、苏格兰或是泰国?不论是在晴天、阴天或是雨天,探索不同的风景、发现缤纷的物种,《深海垂钓》总能带来惊喜。





仿佛置身画中世界,震动提示时(鱼咬钩),总是满怀期待。
躲在柜子中,透过门缝看向未知的恐惧,心跳加速着穿越悬疑的剧情,优秀的剧本和自制引擎,《七夜》让人身临其境,体验到了国产游戏的满满诚意。


也正是这个阶段,Infinite Dreams、Gameloft等一众厂商打下了日后能坐吃山空、氪金割韭的资本。


而传统大ip也纷纷涉足手游,






更别提数不胜数的java游戏了(比如当年fami通给予极高评价的《灵魂之泪》)。
这些种类繁多的游戏,却没有一个是0元下载的氪金无底洞,能感受到的是益智、有趣、美和制作者对游戏的热爱。
那时的手游玩家是幸福的,也是轻浮的,漫不经心地从盗版网站下载着精美的游戏,大快朵颐、也在暴殄天物,直到有一天,“聪明”的商人做出了“聪明”的游戏,玩家下载着“免费”的游戏,打开后无论怎么咀嚼,却只有“消费”和“乏味”。

(曾经的MGS手游)
我们都学过,价格由价值决定,受供求关系影响。
帕斯卡契约的制作人以做主机游戏的心态去做手游,并在E3初露锋芒,如果肯细细打磨,价值本身打平现在最贵的买断制手游是没有压力的。
回想传统游戏,在经历盗版、免费网游的洗礼后,伴随着购买力的提高,更多人开始涌入steam或者主机平台。手游市场上充斥着目标明确(让玩家氪金)、过程乏味(操作无脑)的游戏,玩家们玩了太多、但又缺少选择,历史如螺旋般前进,面对着数量庞大、疲态初显的手游玩家,谁又敢断定如今不是精工细作付费作品的春天呢?(像是《聚爆》提前完成盈利目标,个人认为即使不是春天,细分市场也有机会提供足够生存的利润。)
至于定价,我无意过多揣摩,不过可以明确的是,如果分章节或卖DLC那基本价格会低一些,这会给游戏的售卖带来一定优势(另外个人反对内购,不过据说制作人也没打算加内购,棒!)。而如果质量足够优秀,以主机游戏的价格支持一把真正的国产,就个人而言也是乐意的。