干净利落的横版过关,手起刀落的剪影动作

精华修改于2017/09/252.7 万浏览综合
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2D、横版、过关一般是动作游戏的爱用搭配,今天介绍的这款《Shadow of Death: Dark Knight - Stickman Fighting(死亡之影:黑暗骑士)》也是这样的“搭配”。
首先是画面。2D的剪影风格让整体的画面显得特别干脆利落,也比较切合游戏的标题“死亡之影”。其实剪影风格也不算横版动作的新意了,比如《Dark Sword(黑暗之剑)》、《火柴人联盟》以及《Ninja Arashi(忍者:岚)》,都无一例外的采用了剪影风的画面。剪影比较容易营造出一种黑暗谨慎的打击氛围,像《暗影格斗》这种格斗类的,也比较喜欢采用这个画风。
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其次是战斗。横版动作类,主要还是在游戏的战斗中,包括打击感、流畅性等多方面的体验。《死亡之影:黑暗骑士》在这方面算是中规中矩,没有特别的创意的地方,打击感和流畅度也是与《黑暗之剑》持平的体验,因为没有连招的体验,所以仅仅在方向、起跳、出招之间切换操作,久了还是略显单薄,但因为关卡中有难度的选择,相对来说弥补了一些。
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这款游戏在不少方面参考借鉴《Dark Sword(黑暗之剑)》,但系统上的可玩点,相比“前辈”做了一些自己的东西。除了装备系统,《死亡之影:黑暗骑士》在技能上有一个技能加点的选择,技能有不同的分支,不同的分之下加点的方案也与个人的喜好相关。
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除了技能和装备是可玩的点,这款游戏还通过展现关卡的不同怪物和 BOSS,来间接引出了游戏的剧情设定。
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在关卡的战斗难度上,除了招式的切换打击,还需要针对不同 BOSS 的特点做一些相应的起跳、躲避和跳杀的操作,在操作上也仅需要同时选取起跳键即可。虽然没有大的连招操作,但对于手机上来说,这样的配合也到还差强人意了。
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尽管《死亡之影:黑暗骑士》在打斗和关卡上的的创意乏乏,宣传的画面、icon 和一些设计的素材上,也打了一点“擦边球”的意思,但整体游戏并非特别差劲的简单粗糙,技能系统的细致还是为游戏加分不少。而且在整体的节奏上,还是有手起刀落般干净利落的感受的。
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目前游戏还没有官方中文,英文有一些障碍却也不影响体验。官方在游戏测试的时候表示会在后期开放 PVP 的模式,想必会比现在更具可玩性。
总体来说,喜欢横版过关动作类游戏的玩家,还是可以一试的。也有 TapTap 的玩家给出了自己的技能心得,可供参考。
附:
文中提到其他几款游戏
游戏信息
名称:死亡之影:黑暗骑士(Shadow of Death: Dark Knight - Stickman Fighting)
类型:横版动作
语言:英文
售价:免费下载
平台:安卓
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